明明是中国的题材,却被日本人带火了?其实20年前中国人也曾牛过!
2021-10-26 09:00:11
神评论
《三国群英传》——国产游戏中的常青树,二十多年历史谁可匹敌?
接下来要说的这款游戏,相信很多玩家都听过他的名字,那就是《三国群英传》系列。
这是一款1998年就推出至今,已经延续了8代作品的三国游戏常青树,虽然比起《三国志》系列足足14代的庞大阵容稍显逊色,但是这可是国内屈指可数的历经20多年依然还留在玩家视野中的三国背景的策略游戏!
当时在一众以策略战棋或者RPG为主要玩法的三国类游戏,甚至于其他题材策略游戏中,《三国群英传》所采用的“内政经营”+“大地战略”+“可操控的即时战略”三板斧,让小弟及其他玩家感觉到新奇无比,这种可以以3D视角所展示的,在游戏当中可以直接操作武将与小兵进行战斗,依靠漫天飞舞的技能歼敌制胜的玩法,可以说是百玩不腻!
抛开游戏本身的内容与平衡性不说,光是让玩家能够身临其境地感受三国战场所迸发的热血与激情,《三国群英传》就已经赢了,毕竟战棋对抗的时候仅仅只有简单的CG展示和数字变化,而RPG或者ARPG则少了大量策略的味道。
只有这种“运筹帷幄之中”和“决胜战场之上”可能才是广大玩家心里所希望看到的三国,这也是为什么近年所推出的《全面战争:三国》可以如此火爆,玩家始终还是喜欢真刀真枪地干一架!
另外我们也得说一下这款游戏的魔幻之处,在对三国人物的不断塑造中,《三国群英传》在后期将各位名将进行的神化,引起了大量玩家们的口诛笔伐,甚至于到了后期完完全全变成了兵种压制(铁人无敌/龙炮牛批)和神将们的个人专场,策略性全无,让这款游戏越走越偏。
然而对于小弟来说,至少在最初的1-3代,《三国群英传》确确实实让我们感受到了国产游戏的潜力和实力,在当时还只有《三国志》系列霸占市场的时候,我们至少也看到了国产游戏所发出的光和热,这也是属于我们那一代玩家的美好记忆。
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