大家好!
距离我们上次在 Steam 上发布更新已经过去一段时间了。我们一直保持着与 Kickstarter 赞助者分享更频繁的开发进度,而 Steam 上的公告则主要留给重大的里程碑节点。随着伊丽莎白(Elizabeth)路线进入第三章,也就是最终章,且该路线完整版将在完成后公开发布,现在正是我们向大家同步消息的好时机。
目前该路线的字数约为 206,000 字,仅前两章的阅读时长就已接近 14 小时。作为对比,《鲁西德9:引发事件》(Lucid9: Inciting Incident)全篇字数为 230,318 字,时长约 15 小时。这意味着伊丽莎白路线在最终章完成之前,其体量就已经接近游戏第一部分的整体长度了。
其他路线的情况如何?
在 Kickstarter 活动之前,我们最初计划分别开发并发布每一位女主角的路线。对于这样一个大型项目来说,这似乎是最实际的处理方式。
在众筹成功后,我们认为额外的资金将使我们能够同时推进所有女主角的路线,并最终将它们作为一个更大的合集包发布。然而,随着开发深入,即便有了额外的资金,工作量之大也变得显而易见。此外,各条路线的实际规模远超我们最初的估算。
因此,我们回归了最初的计划,将按照路线完成的顺序逐一发布,首先推出的就是伊丽莎白路线。事实证明,这种方式比同时处理多条长篇路线更易于我们管理开发工作。
这会对故事产生什么影响?
虽然各条路线之间联系紧密,但每一条路线都被设计为独立且拥有令人满意的结局。
大家不必期待像《引发事件》结尾那样的大悬念。与此同时,单一女主角的路线也不会让你窥见《鲁西德9》宏大谜题的全貌。每条路线都从不同的侧面展开故事,揭示的信息会改变你对事件、角色以及背后组织运作的理解。
当所有女主角路线完成后,你将拼凑出大部分拼图。而“真结局路线”(True Route)将是最终将全貌呈现出来,并解答各条路线中所留下的疑问的地方。
待游戏完整版发布后,我们将更详细地说明为何选择这种结构,以及这些路线是如何设计并融合在一起的。
赞助者版本与公开版发布
我们一直在与那些奖励等级包含开发版本访问权的 Kickstarter 赞助者分享开发中的版本。这些版本会随着每一部分的开发进度按章节发放,这让我们有机会在继续开发后续内容的同时,捕捉 Bug 并解决其他问题。
一旦伊丽莎白路线完整版完成测试并进行优化后,它将作为《鲁西德9》的免费更新向公众发布。
虽然我们目前还不会公布具体发布日期,但我们的进度远比近期在 Steam 上表现出的“沉默”所暗示的要快得多。在此期间,我们随文附上了一些该路线的截图。此外,我们还为伊丽莎白路线的发布准备了一些特别的内容,目前还需要保密一段时间。
我们也要感谢每一位一直支持本项目并在开发过程中保持耐心的玩家。我们深知这是一段漫长的旅程,非常感谢大家依然关注并期待《鲁西德9》的后续发展。
如果您想更密切地关注开发进展,我们会在 Kickstarter 页面上发布更频繁的进度更新。如果您对《鲁西德9》如何走到今天这一步感到好奇,我们在去年周年纪念时还整理了一份该项目更详细的历史回顾:
【来源:steam】

