[正式服]暴雪表示《魔兽》12.0自带插件将全面升级,包括团队框架和语言
暴雪发布《魔兽世界:午夜》插件系统重大更新!UI全面升级,团队框架强化,战斗语音提示上线,公平性与自定义并存。

🔵 暴雪发布《魔兽世界:午夜》最新蓝帖——UI与插件系统重大更新说明
来自魔兽世界开发团队的蓝帖消息,暴雪今日就《午夜(Midnight)》资料片中即将到来的插件系统调整及UI优化,发布了详细说明。蓝帖中回顾了首月Alpha测试的进展,澄清了玩家对插件功能的部分误解,并预告了多项即将上线的界面与辅助功能改进。

🧭 开发团队前言
随着《午夜》Alpha测试进入第一个月尾声,暴雪团队一直密切关注社区关于“战斗相关插件限制”的讨论。开发团队表示,他们在Alpha初期采用了最严格的逻辑限制,以确保插件无法在战斗中提供竞争性优势。然而,随着来自玩家与插件开发者的反馈,他们正逐步调整政策,在保持公平性的同时,最大限度地保留自定义与辅助功能。
暴雪强调:
“我们的目标不是削弱插件生态,而是让玩家的战斗决策始终由自己掌控。”
⚙️ 设计核心:战斗决策回归玩家
午夜版本的核心目标非常明确:
插件将不能再自动化战斗决策。
但这一限制仅限于“战斗逻辑”本身,暴雪尽力避免影响非战斗信息的获取与展示。玩家仍可通过插件自定义UI的几乎所有视觉部分,包括:
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团队框架、姓名板、动作条、面板、字体与界面艺术;
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以及自定义战斗信息的呈现方式。
示例:Boss技能时间轴UI
《午夜》将引入全新的“Boss技能时间轴”界面,玩家可以直观看到即将到来的Boss技能顺序。插件开发者依旧可以:
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改变其显示方式(如传统的倒计时条堆叠);
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增加自定义标记或事件(如休息计时);
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调整视觉样式以满足无障碍或美观需求。
示例:姓名板施法条改进
在《午夜》中,当敌人施放关键技能时,姓名板施法条会高亮并闪烁。插件仍可:
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调整“关键施法”状态的动画、大小或样式;
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但不再能根据施法信息自动执行逻辑或动作。
换句话说:插件仍可“展示”战斗信息,但不再能“代替”玩家作出战斗决策。

♿ 持续强化的无障碍(Accessibility)功能
暴雪确认,《午夜》将新增**战斗语音提示(TTS Combat Alerts)**系统。玩家可在无障碍设置中启用语音播报功能,用以提示以下事件:
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战斗开始或结束;
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定期播报生命值与资源;
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获得或失去次级资源(如连击点);
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播报目标名称与血量等。
该功能支持自定义语音类型、语速与音量,并可通过游戏菜单或斜杠指令调整。

治疗与团队框架更新
开发团队特别回应了治疗玩家的反馈,表示默认团队框架将获得显著强化,以减少对第三方插件的依赖。
主要更新包括:
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新增三种团队框架布局样式(默认样式+两种新配置,灵感来自热门插件布局)。
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**驱散效果(魔法/中毒/诅咒/疾病)**将更明显地显示,配有醒目的颜色与边框。
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框架将显示玩家是否处于重要防御技能或类似增益状态。
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特定角色(如坦克)的关键减益将放大显示,便于及时反应。
当然,插件依旧可以重绘团队框架或创建完全自定义的版本。
“插件将继续是我们游戏的一部分,我们也将继续倾听社区的声音,一同打磨《午夜》的体验。”




