【坦克世界】数值怪反制者的进化之路,VVG的设计思路怎么变不谈,谈谈造铁皮王八的巅峰
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这次米尔内又出了一辆脆皮八重,说实话从dzt159开始就不对味了,VVG从24年开始,新车从铁皮王八渐渐开始朝着高火力脆皮走了,法蝎、sdt58v、e65z,还有这次的缝生体,八金在dpm和穿深方面的不足逐渐消失,取而代之的是装甲逐渐变薄,一切都在朝着蹲坑逐步发展。

VVG的设计思路怎么变不谈,谈谈wg造铁皮王八的巅峰:反制者。从20年开始算算,703,卖侧牢车没俯角;野牛,车体脆皮,现在八级td人均270穿银币弹330穿金币弹,所以连炮塔都是脆皮了;t56,除了车体脆一点,没啥缺点;176,22年刚出随便吹,但是现在就是纯纯cjb,225穿he在he改版后喷得穿谁啊。
而且176之后出的新车硬的地方也没说多硬,但是弱点绝对有230等效,就是卡着176穿深;虎鼠,硬是够硬,就是机动不足,还有再加上八级td人均330穿,那个300等效的大脸也不保准了;xm57,数值怪的代表,但是机动是硬伤,而且刚出的时候大伙看见船型车体都吓哭了,等真熟悉了才发现船型车体聊胜于无,敢正伸缩就打首下,要是卖头那就喜提trv待遇:没人跟你对炮。
然后就是反制者,根据我目前对坦克世界的了解,八金里数值没有比它再高的了,当初圣诞五个箱子就抽出来还没在意,等真上手玩了才发现,它是目前短板最少的,隐蔽就不谈了,重坦就没有隐蔽好的,但是.35的精度足够支撑中距离黑枪。

侧面都说脆皮,但是现在早就不是20年那个平地卖侧对炮的版本了,现在的城市图里wg都加了不少可以卖头的高台,明显是逼着玩家玩那种除了首下没有弱点的车,反制者虽然不能卖侧,但是他能卖车体正面啊,反制者的首上首下角度特别大,所以等效非常高,基本上25度角正伸缩,能保证侧面只露一小点,首上等效270,首下等效230,完美防住八重银币弹。
然后是炮塔,反制者的炮塔在目前的八级强势车里是最可靠的,平地等效就挺吓人的,炮管周围等效290,炮管周围之外的地方等效超过340。因为是摇摆炮塔的缘故,能让反制者抬个头就能挡住双管家祖传的小头包,很抽象的一个地方是,它居然没有摇摆炮塔的通病——脖子脆,它的炮塔座圈那里是实打实的装甲,正面看过去等效在290左右,总之不上金币弹是没法穿的。
卖头状态(俯角压满)的情况下,首上等效340左右,只要把炮管微微抬起,就能挡住头包,并且整个炮塔的大部分地方等效都超过340,对面坐牢程度堪比遇见蝰蛇了。机动不错,上个涡轮能跑40,对于一个重坦来说算快的。
然后就是这杆炮,都在吹反制者的这个炮,实际上这才是数值最低的那一部分,看看别的双管,离了齐射这个机制后就是个水桶车,而反制者没了齐射照样是个t1级别的卖头车。不信看看,703改成单发,跟八级那一票水桶重坦完全没区别;su1222改成单发,彻底被波兰坦歼踩头;法蝎改成单发,那还不如去玩毛蝎;sdt58v改成单发,就是个单发高点的中坦;最新出的这个e65z改成单发,280的小水管建议跟卡那封ax做一桌。而反制者改成单发,你会发现它还是那么硬,还是那么牢,360单发一点点扣也能扣出伤害来。
但英系双管的齐射模式确实是目前所有双管里最舒服的,别看1.0的逆天火炮精度很离谱,实际上重坦对线时完全能中,远距离打单发就好了。总结来说,反制者就是个没了穿深弱点的176,是目前八金里数值最高的车,除了隐蔽欠佳,抗线、支援都是好手。
原先的he哪怕喷不穿也能打个两三百,he改版之后,只要喷不穿基本上伤害也就100左右,连弹震都删了,只有火炮还保留老版he的机制。wg的这个改动就是为了防止那种有高穿he的车全上he也能打伤害的无赖打法,例如fv217这样的。如果还是老版he机制的话,176那就是绝对的版本t0,数值膨胀都迭代不了的那种超级数值怪,你就是虎鲸面对176也得掉块肉,一炮轰你两三百,让你的装甲跟没有一样。
或许有人会拿法蝎、暴风这样的反驳我说有的领域(比如黑枪、游走点灯)反制者不行,但是最重要的就是普适性,面对硬车时176难堪大用;面对高穿车时野牛和六三式成了活靶子;面对卖头地形时703纯纯小丑;面对纯平地战斗时t56无所适从。
法蝎和暴风不可能去前线抗压,虽然不可否认能把他们打出高伤也一样是高手,但是也必须承认,脆皮车普适性不高,伤害只能靠隐蔽黑枪吸血,吸的就是抗线硬车的血,反正我是没见过哪个脆皮敢亮点开炮的。
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