一个100M的小游戏,一月内竟成《黑神话》后又一超火“神作”
一个令人难蚌的事实是,一款不到100M的卷饼小游戏,只花了1个月时间,下载量就超了《黑神话:悟空》两倍,IOS端免费榜上还直接超车《王者荣耀》,以高达2000万的日活用户量盘踞榜首。
这款游戏来自土耳其制作人Eyad AI Shafei,据说是他独立开发制作的。
而更抽象的是,游戏直接是AI作图、AI配音、AI作曲,网友调侃:这怎么不算是一种3A大作呢?
如今在线下,某些平台上的《沙威玛传奇》盗版下载包都已经有了10w+的销量不说,不少线下土耳其卷饼店也改名“沙威玛传奇”蹭热度。
线上抖音相关话题热度也达到27.7亿,B站方面《沙威玛传奇》二创作品最高播放量甚至来到恐怖的千万级别。
在社交媒体上,你还能看到当代网友为它痴为它狂为它哐哐撞大墙的发疯语录和梗图:
明明白天在公司做牛马,但晚上一登录《沙威玛传奇》,双眼却满是对这份卷饼工作的渴望。
各位师傅,你们有什么头绪么?
这么一个换皮模拟经营游戏,我一张嘴就能说出诸如《楼下的早餐店》《老爹汉堡店》《飞机大厨》《可口的披萨》一连串类似的。
它怎么就能脚踩《王者荣耀》,在steam上要价27块钱,还能卖出至少3000份呢?
按耐不住好奇心,我跟风下载体验了一波,结果还真有点上头了。
小小游戏居然有14种语言选项,充满孜然味的“让我们说中文”就不知道硬控了多少人。
接下来就更别提魔性的AI主题曲,毫不夸张的说,这几天日常生活里我的脑子都在自动播放《沙威玛之歌》。
百闻不如一见,一起听一遍:
其实比起《沙威玛传奇》这个听起来有点儿中二的名字,我更喜欢叫它《牛马打工人和我那老板亲戚的同事》。
游戏开局,你来到一家土耳其卷饼店,成功走马上任,当上了里面的一名卷饼师傅。
然而上班第一天,你发现这店面不如看上去那么体面,内里狭小逼仄,啥机器都没有不说,墙上的瓷砖还破破烂烂的。
但好在,除你之外,这店里还有一名老员工,就让我们叫他红鼻子老头。
况且卷饼而已,包简单的啊!三十年河东三十年河西,莫欺少年穷,v我50听我从零逆袭成卷饼大王的计划。
接下来,备料。
美妙的一天从备料开始,制作沙威玛卷饼需要四种配料,除了主菜烤肉和薯条之外,酸奶大蒜酱和酸黄瓜片都是红鼻子老头负责准备。
现实版的沙威玛卷饼(吸溜)
真不愧是老油条啊,最简单的两项都被他给包圆了,在你手忙脚乱地又是切烤肉,又是切土豆、炸薯条、打包收款的时候,这人只需要把罐头打开,然后把里面的东西倒出来就可以。
这就像你去应聘月薪2500的工作,去之前告诉你我们这里弹性办公、很轻松的啦,结果到岗却发现你不仅要做完本职工作,还要捎带着前台行政人事的活,有需要还得把地扫了。
然后到了制作环节,按理说,红鼻子老头至少应该手把手传授一次卷饼配方。
但这人没有。
嘴里说着“我不会告诉你太多”让你自己探索,但其实已经开始闭合的眼睛和一点一点的脑袋已经出卖了他。
连岗前培训都没有?!幸亏这只是一个游戏,要不然店老板月底翻开账本,估计底裤都亏掉了。
但最终多亏你的聪明才智,三铲子烤肉、一堆薯条、三片酸黄瓜和三勺大蒜酱,这就是沙威玛卷饼的基础配方。
最后你只需要把饼皮卷起来,用包装纸包好,再递给客人、回收金币就可以完成一次接待。
俗话说的好,万事开头难,但是……少年,前方可是地狱啊!
随着教学关卡结束,游戏正式开始,你发现卷饼大王之路上最大的绊脚石,就是这个红鼻子老头同事。
因为每次能准备的食材是有限的,随着客人不断上门,这些备料逐渐见底。你必须提前预见性地进行补充,要不然客人分分钟红温、退单、投诉一条龙。
所以有时候,你不得不左手切烤肉,右手卷饼。等左手空出来了,再换成左手卷饼,右手切土豆、炸薯条,十个手指头都不够用。
而就在你为了碎银几两,双手都在案台上搓出火星子的时候,你的同事呢?
红鼻子老头就那么水灵灵地卡在墙洞里看你,时不时再安详地闭上双眼打瞌睡,如果你不提醒他,这人甚至压根就不给你补充备料。
更可气的是,你每次还必须确切地指出到底要补哪种料,补多少,他才能敷衍地动一动手。
而他唯一堪称有用的地方,就是这个大馋小子能帮你吃掉所有做坏了的卷饼。
每一关结束之后,你可以用赚取的金币升级店铺,包括升级店铺装修、购买自动化设备、增加餐品种类等等。
而这里需要注意的是,本游戏没有自动收取金币功能。也就是说,如果关卡倒计时结束之前,你没有手动把客人留下的金币收起来,那么这些钱就不会算入今日营收中。(记住这句话,之后要考)
而作为一名富有远见的牛马打工人,如何善用这些钱就成了一个问题。
先升级切土豆技术,还是买个烤盘?
如果你选择前者,那么恭喜你走上一条最正确的道路。
接下来迎接你的,是只要花两千块钱抓红鼻子老头去培训,你稍微示意一下,他就能自动补满所有配料。
同理,烤肉是机器自动切的,包装是机器包的,土豆都是自动切好然后跳到油锅里的。而你只需要按照客人的需求递送餐品,收取金币就可以舒舒服服跃升到小资阶级。
但我们知道,钱是永远不嫌多的。
这就像刚进入社会的大学生,能PUA你的不止老板定的KPI,还有你自己。
那时候的你相信努力就会有回报,生活一定会越过越好。眼前的加班不是加班,而是积累工作经验、提升核心竞争力,终有一天你这块金子肯定会被人看见,却殊不知那只是牛马升级之后,也只是高级牛马。
于是你开始不满足于自动化设备带来的增收,决定推出定制化服务,但这下好了,以前慈眉善目的客人成了你的甲方爸爸,有不爱吃黄瓜的,不爱吃大蒜酱的,你但凡搞错了一点就会被扣钱。
明明每一局游戏只有6分钟,但却能玩出一种“没班硬上”的感觉。
但有句话怎么说的,道高一尺魔高一丈。
网友们怎会甘心屈服,一个个平时都声称自己如何如何痛恨预制菜,却在此时露出了当代赛博资本家的邪恶嘴脸,主打一个“屠龙者终成恶龙”。
为了赚钱,这些黑心老板可以面不改色地无视客人需求,直接来一场土耳其卷饼Omakase,我做啥你吃啥,懂?
更有甚者直接卷空饼,一片肉都不加。你就吃吧,一吃一个不吭声。
而且作为一款模拟经营小游戏,《沙威玛传奇》最鸡贼的一点是,额外设计了乞丐和小偷两个角色。
其中秃顶乞丐最爱干的事就是白嫖,你必须得在上菜之后提醒他买单,要不然这货就会发出魔性的笑声扬长而去。
而小偷呢,还记得前面说的“必须手动收金币”么?这坑就是专门为他挖的。
当你忙得飞起专注工作时,小偷就会悄无声息地出现,小手一伸就把台面抹得比你的银行卡余额还干净,如果这时候你不邦邦给他几拳,那一天轻轻松松白干。
六分钟一局的游戏,有时候这家伙隔几秒就来一次,效率简直高得可怕。如果老板能把红鼻子老头炒鱿鱼,换成这位神秘擦桌男,估计卷饼店早就敲钟上市了。
而就是这些勾人的小伎俩,让你明明一眼就能看出来,但在一种“嘿!我今天非要成为沙威玛传奇不可”的神秘力量之下,手却还是诚实地停不下来。
粗略算了一下,如果想要升级所有项目并通关游戏,你可能需要开90场游戏,也就是埋头不眠不休的9个小时。
但等你真正最终通关,想截一张通关图美美炫耀自己在游戏里当上顶级牛马时,抱歉, 只有这么一堆五颜六色的气泡和星星等着你。
完整体验过后,一切变得索然无味。
而这时候冷静下来再看,《沙威玛传奇》只是个再普通不过的模拟经营游戏。
美术只能用简陋来形容,场景图一共就三张不说,连带着角色设计都是AI生成的。
玩法也是个换皮产物,类似的点击操作甚至可以追溯到上古时期的4399。
但《沙威玛传奇》特别在哪里?
凭什么它一款国外小游戏却在中国火得一塌糊涂?
简单搜了一下,这货最早7月份在steam和手游平台上线的时候,销量只能用“凉凉”两个字形容。
而且直到8月份,steam的评论也才堪堪突破两位数,但手游版在国区排名仍在300名开外。
然而从9月份开始,《沙威玛传奇》相关热度简直是坐火箭一样狂飙,有做二创手书的、直播打游戏的、画同人图的、真人改编舞蹈的,甚至还有现场支棚子烤肉做沙威玛卷饼的,堪称流量密码。
一款不到100M的小游戏,就这么轰轰烈烈的席卷了游戏区、舞蹈区、美食区、动画区,直到现在相关投稿数量还在不断增加。
结合网友的诸多讨论,我们可以试着回答一下上面那个问题。
为什么国外小团队做的简单换皮小游戏,却能在中国火得一塌糊涂?
首先是游戏角色相当有记忆点,迎合了玩家群体中大受欢迎的抽象文化。
而红鼻子老头、神秘擦桌男和白嫖乞丐,就是目前最受同人作者欢迎的三个角色,围绕他们的各种二创也在互联网上如火如荼地进行着。
其次是游戏语言本土化的问题,更具体一点,《沙威玛传奇》如今的热度大多都要拜其主题曲《沙威玛之歌》所赐。
这是一首由Suno AI创作的曲子,曲调相当洗脑,甚至有4国语言的版本。
制作团队不知受到了哪位高人的指点,特地选择了充满孜然味的蹩脚中文配音,再加上机翻歌词,一股直冲脑门的抽象的美就出来了。
再来一遍:
这让我想到去年写的一篇稿子,说波兰游戏公司针对中国市场特地写了一部攻略指南。
波兰人更懂中国游戏?居然耗时8年做了一版“中国游戏市场攻略指南”?
里面重点提到了游戏本土化的问题,一些说法看得中国玩家也是“直呼内行”。
几个月过去,《沙威玛传奇》的爆火也恰恰证实了本土化的重要性。
抽象AI本土化搭配小游戏这个奇妙的赛道,也许马上就要端上桌了。


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