
截图来自 Potatogranate、George、Hood 及 Reis。
我们已经完成了全新烟雾特效的实装。它们不仅带来了额外的优化调整,更是为玩家提供更多场景选项、并最终实现功能完善的场景编辑器的先行功能。
我们深知视觉特效(VFX)未必是各位优先级列表中的首位,但我们确实需要进行一次优化升级,而这次更新正好是一个契机,引入那些在未来大有用途的机制。

受损产生的烟雾现在会根据火势的严重程度改变体积和颜色。
评论:新的烟雾不仅仅是为了美观。我们全面升级了烟雾生成技术,以便在任何需要的地方使用。应用场景包括烟囱烟雾、舰船和飞机的受损烟雾,以及未来的烟幕。针对此案例,我们在烟雾生成方式上做出了一些审美选择。我们非常清楚(参考一些玩家在 Discord 上的反馈),烟雾的颜色主要取决于燃烧物,但二战航母灾难性火灾的照片和影像资料也确实显示,火灾初期往往会有白烟(见列克星敦号、邦克山号),而当船只烧毁时也会再次出现白烟(见飞龙号)。考虑到这一点,你通常会看到白烟作为内部火灾的第一个迹象,随着火势蔓延,烟雾会变暗。另一方面,船只的暴露区域(包括美军航母的开放式机库)在失控火灾下,烟雾会非常迅速地变黑,从而增加多样性。希望大家喜欢这些视觉效果,并能通过它直观地判断敌方遭受的损伤——或者你自己的船只当前所受的损害。
另请注意,日军航母不再时刻排放标志性的白色烟囱烟雾:喷淋系统现在仅在航空作业期间激活,以确保烟雾保持在较低的高度。从外部观察,这应该是一个判断其当前计划的重要指标。




【来源:steam】


