DLSS5原生加持,《血源诅咒》PC移植版移动端实测稳47帧

导语
《血源诅咒》PC移植版BloodborneX1.0.0发布!原生DLSS 5加持,移动端RTX 3070实测稳定47帧,画质大幅提升,整合包与源码已公开,点击体验!

BloodborneX 1.0.0正式发布,这款《血源诅咒》非官方PC移植项目迎来重大更新。

本次更新最核心的技术突破在于原生集成了英伟达最新的DLSS 5神经渲染技术,这标志着这款原本运行在旧世代主机上的游戏,在PC平台上正式获得了人工智能重构画面的能力。

据开发者介绍,该项目基于Vulkan图形API运行,使用修改版的Lantern Engine 1.0.0库,面向64位Windows系统。

想要跑起来并正确初始化神经网络算法,用户还需要手动把nvgx_dlssnr.dll动态库放进可执行文件所在的目录。

修改版的图形菜单提供了相当细的调节粒度:除了选择NVIDIA DLSS超分和开关帧生成之外,还内置了以1280x720为基础渲染分辨率的缩放预设、带纹理mipmap调节的RCAS锐化滤镜,以及亚像素抖动抑制。

DLSS神经渲染部分可调的选项更多,包括输入重建分辨率、整体效果强度、渲染风格、神经网络架构预设、额外帧处理次数和局部场景几何保留等。

实测部分,作者用移动版GeForce RTX 3070 Laptop GPU(8GB显存)进行了演示。在开阔场景的游戏画面中,项目跑出了45到47帧的稳定帧率,帧生成时间在21.4至22.4毫秒之间,全程没有出现明显的性能骤降。

目前作者已在GitHub的公开仓库放出176MB的LanternEngine-nr-1.0.0-win64.zip整合包,并附上完整源代码。

【来源:3DM】

尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新