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《深渊放置姬》版本更新 - v1.2.0 - 新增四职业及配套系统

导语
《深渊放置姬》v1.2.0新版本上线,新增机械师、龙姬、死灵法师、修仙者四大职业,配装排行榜、木桩测伤、余烬熔炉等新系统同步开放,立即更新体验!
本次更新加入机械师缇亚、龙姬伊格妮、死灵法师薇拉、修仙者云遥,可选职业从四个增加到八个。新角色有各自的资源机制、六个技能、三条天赋路线、专属装备和个人剧情。配装排行榜、木桩测伤、生效特效清单、余烬熔炉,以及仓库整理和战斗移动的调整也在这一版实装。

四位新角色

机械师 · 缇亚

方舟留下的演算体,远程闪电输出与场地控制职业,主属性为智力。

  • 专属资源为热量。普攻和技能积累热量,热量提高伤害;过热会触发散热爆炸,并短暂限制技能施放。部分天赋和装备会改变这一循环。
  • 六个技能围绕炮台、磁轨炮、力场、棱镜光束、重力控制与超频展开。
  • 三条路线为炮台工程、棱镜过载、力场演算,分别偏向炮台协同、光束输出和控场。

龙姬 · 伊格妮

烬翼古龙最后的孩子,使用力量的近战火焰职业。

  • 造成与受到伤害会积累龙血;龙血积满后进入龙化,提升伤害、降低承伤并强化技能。
  • 六个技能覆盖龙息、咆哮、鳞甲防御、突袭、扫尾与全场火焰。
  • 三条路线为烈焰吐息、天穹突袭、龙血觉醒,分别围绕持续火焰、位移攻击和龙化循环构筑。
  • 龙化期间战场上的像素角色会变为龙形态,结束后恢复人形;移动、朝向和战斗动作也会随形态显示。

死灵法师 · 薇拉

提灯的守灯人,使用智力的中距离职业,以尸体、召唤和诅咒组织战斗。

  • 敌人死亡会留下尸体,部分技能消耗尸体;骷髅、尸爆与诅咒形成不同的输出循环。
  • 六个技能包含召唤、亡者行军、骨牢、诅咒、尸爆与镰刀收割。
  • 三条路线为亡骨军团、瘟疫诅咒、死神收割,可选择召唤军团、毒伤与尸爆,或镰刀输出。

修仙者 · 云遥

渡劫时跌入深渊的剑修,主属性为敏捷。

  • 普攻和技能积累剑意,攻击技能消耗剑意来提高本次伤害;满层释放会获得必定暴击的效果。
  • 六个技能包含御剑、流云、剑阵、引雷、调息和一剑开天。
  • 三条路线为御剑、雷劫、剑意,分别围绕飞剑与剑阵、雷电连击和蓄力爆发构筑。

装备、成长与存档位

  • 每位新角色有 24 件专属传奇、3 套职业套装、9 件王庭装备及对应王庭能力。
  • 新角色已接入技能符文、天赋、魔盒、营地羁绊、派遣、图鉴和现有装备系统。
  • 存档位从 6 个增加到 10 个,方便保留不同职业和重铸副本。
  • 创建角色界面改为头像选择与大立绘预览,展示角色简介、职业特性和三条路线;可用左右方向键切换焦点,点击头像开始冒险。

个人剧情、漫画与营地对话

  • 四位新角色各增加三章个人篇,共 12 章,配有对应漫画资源。
  • 主线及已有角色台词进行了口语化重写,保留既有剧情编号与漫画页的对应关系。
  • 增加缇亚与诺艾尔、伊格妮与绯娜、薇拉与塞西莉亚、云遥与琳恩四组营地对话,每组五段,共 20 段。
  • 新角色加入各自的营地成长里程碑与账号羁绊奖励。

配装排行榜

顶栏新增排行榜入口,用来查看不同配装擅长堆高哪些属性,并可点开记录查看搭配。

  • 提供 12 项指标:综合输出、坚韧、最大生命、主属性、暴击几率、暴击伤害、攻击速度、技能伤害、冷却缩减、护甲、全抗性和对精英伤害。
  • 每项指标可查看全职业榜及职业榜。
  • 排榜数值会剔除巅峰等级和巅峰点数的贡献,再按角色当前装备与配置重新计算;营地羁绊、王庭装备、奇物和魔盒仍计入。
  • 记录包含职业、主流派、流派选择、技能符文、12 个装备部位、上古/太古与强化信息,以及魔盒配置。
  • Steam 可用时使用 Steam 排行榜;Steam 未运行或排行榜初始化失败时使用本机榜,本机榜只比较这台电脑上的存档。
  • 配装需手动上传,两次上传至少间隔一分钟,保留更高记录。
  • 这些是配装面板指标,不是木桩实测成绩;实际战斗还受目标数量、敌人机制和输出循环影响。

木桩测伤

战斗区域新增“木桩测伤”按钮,可以直接比较换装、技能和符文调整后的实战输出。

  • 目标类型可选普通、精英或首领,数量可选 1、3、5 个。
  • 测试时长可选 30 秒、60 秒、180 秒或不限时。
  • 从第一次造成伤害开始计时,不把接近木桩的走路时间算入成绩。
  • 测试中显示平均秒伤和近五秒秒伤;结束后查看总伤害、平均秒伤、击破次数及伤害来源占比。
  • 木桩血量参照当前阶段同类敌人,打空后立即恢复,方便观察低血量条件的效果。
  • 测试期间暂停主线刷怪和推进,结束后返回原阶段。木桩不提供经验、金币或掉落,也不触发击杀效果。
  • 木桩不会攻击,因此不能用它衡量需要受击才能触发的荆棘、格挡反击等伤害。秘境、团本和阵亡状态下不能开始测试。

生效特效清单

  • 角色页新增“生效特效”入口,集中查看当前配置正在生效的特效。
  • 换装或调整魔盒后,可以用清单核对实际装配结果,再用木桩观察输出变化。

共享仓库与分解

  • 共用仓库新增拾取过滤,按其他职业分别设置传奇、套装是否直接分解;设置由账号内所有角色共用。
  • 可选择始终保留上古、太古。奇物与王庭装备始终保留;未配置的职业不会因为更新而自动开始分解。
  • 新增格子内“勾选分解”,支持背包、个人仓库和当前共用仓库页;可逐件选择、全选当前筛选结果或清空选择,并预览材料收益。
  • 确认界面列出待分解装备。手动勾选可包含上古、强化或方案装备,锁定装备与奇物始终不能批量分解;请确认列表后再执行。
  • 切换仓库页会清空勾选,避免把上一页的选择带到下一页。
  • 共用仓库批量分解仅作用于当前页;还可整理当前页或全部已解锁共用页。

余烬熔炉

扭蛋页新增“余烬熔炉”,给后期积攒的资源增加用途。

  • 金币可兑换经验之书。
  • 余烬之魂可兑换秘境钥匙,钥匙达到上限时不能继续兑换。
  • 魂晶可兑换强化祝福,用于保证下一次强化成功。
  • 金币与魂晶可兑换宝石袋,每袋提供三颗宝石;宝石品级和相关兑换价格随最高推进阶段变化,详情见兑换窗口。

战斗移动与战士调整

  • 主线战斗中,英雄可以在整个场地内追击敌人,避免被原来的活动半径限制在半路。
  • 清完一波后会先等待,长时间没有敌人才慢慢返回出发点,减少两波之间来回折返。
  • 后续怪物从离英雄更远的一侧出现,减少英雄追到刷怪点后敌人直接刷在身边的情况。团本站位与移动范围单独保留。
  • 战士旋风斩期间可以施放战吼、血怒等增益技能,不再必须等旋风结束。
  • 血怒改为把生命降至 1 点并在持续期间锁住生命;治疗和生命偷取转为护盾,上限为最大生命的 50%。
  • 血怒基础持续 10 秒,伤害提高 50%、生命偷取提高 3%;结束后才开始冷却,避免用冷却缩减变成永久锁血。
  • “狂热”符文不锁血、不把治疗转为护盾,伤害加成改为 30%;“嗜血”符文延长持续时间 4 秒。

更新与使用提示

  • 本次为正式版 Windows/macOS 更新。已有存档继续使用,新增字段通过读取时补全,存档位扩展不会要求删除旧角色。
  • 联机前请让队伍成员更新到同一版本,并重新创建房间。
  • Steam 排行榜依赖 Steam 客户端和在线服务;若界面显示“本机”,看到的是本机记录。
  • 本次新增职业与配装的全流派长期平衡仍需继续观察;木桩成绩、面板排名和高层推进表现分别反映不同情况。

想试新角色的话,先留一个空存档位。旧角色也可以直接去打一次木桩,换一件装备,再看看伤害到底差了多少。

【来源:steam】

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