把私兵培养成自己的队伍
私兵等级上限由 Lv7 提升至 Lv10,后期升级间隔逐渐拉长。保留击溃记功;胜利且生还的私兵,只要实际输出、承伤或提供有效支援,每战最多还可获得 1 点参战功。战后可以查看记功来源与成长进度。30 类可培养私兵都有完整技能树。Lv3、5、7、10 可选择招牌能力,培养方向会改变战场上的分工与应对方式;能力会根据部署、攻击或支援等实际条件生效。
装备扩充至 21 件,包含 10 件防具。部分装备需要通过战役目标或胜利取得,让升级之外也有值得追求的目标。旧存档会保留人物、已累积记功、装备、伤势与既有投入;受新版培养影响的旧私兵可在界面中分别免费重选属性与技能。
装备现在会跟着队伍走上战场
可穿甲的人形与骑乘队伍会根据实际装备显示防具和武器;男女角色与不同兵种也有各自的外观。刀、锤、斧等武器有对应的攻击动作,受击、减员和倒下会在队伍中逐一呈现。弓与骑射以群箭抛射表现整队射击,弩与床弩则有不同的直射轨迹;这些视觉变化不会额外增加伤害。器械与工事保留各自的造型,不会硬套人形防具。战区局势会随出征变化
你出战并压制的战区会暂时缓和;已踏足却长期无暇顾及的战区可能逐渐告急。高压战区有更高悬赏,也让当地据点更难守。这些变化不会让所有敌军跟着私兵等级同步加强。据点发生危机时,可以亲自前往该战区解围、交给守军按显示概率防守,或撤走守军保全人手。选择会影响下一趟出征与据点去留;守军防卫失利可能有人阵亡。驻扎在同一战区的非危机据点,则可在符合条件时提供一次途中整补。
主线更重视自己的兵
主线第一关可选轻装或标准府兵编制;第二关起只提供轻装编制。自定义编组仍可使用,但借用府兵有同关上限;主线不再提供额外援兵。一般委托的编制选择维持原有规则。准备、战场与界面
营房、军市、能力与装备详情、菜单和战场信息统一整理为暖黑、深褐、米白与旧金色系。营房可预览整队外观与队长,也能在同一成长页切换私兵,查看属性变化与技能条件。战后回顾集中呈现收益、成长、收编与损失。推荐整备、可调整的起始部署,以及各兵种导航改善,让新军团更容易迈出第一步。密集战斗的角色绘制与接敌查询也已调整。这次更新仍需要大家实际出征后的反馈,尤其是后期培养、各兵种技能取舍与据点危机的压力。感谢你们陪这支队伍走得更远。
【来源:steam】


