
各位魔法师,大家好!
1.5.4 现已推送至 EA 的公开默认分支。本次调整局内成长节奏,降低中后期成长压力,改善魂伙伴技能升级,并完善元素反应。
成长与经验
- 普通敌人提供的基础经验翻倍,改善中后期升级偏慢的问题。
- 保留前期升级曲线,降低后续经验需求的增长幅度,让技能组合更早成型。
- 加强等级落后时的经验追赶机制,并调整关卡成长目标与部分阶段 Boss 的经验奖励。
技能与魂伙伴
- 陨石优先瞄准视野内最近的敌人,每颗陨石分别选择目标;没有目标时随机轰击附近地面。
- 魂伙伴升级时优先提升自身角色的起始技能。
- 修复魂伙伴获得进化技能后,仍可能再次选择对应基础技能的问题。
元素反应
- 提高火与水反应的伤害系数。
- 水与木的地表缠绕持续时间由 2 秒延长至 3 秒,完善定身状态的应用。
- 完善冰障与火焰的融化联动,以及融化后的地表清理。
- 融水地表持续施加潮湿状态,减速幅度由 50% 调整为 15%,并改善持续视觉表现。
- 修复雷木奥义预览清理可能影响实际战斗领域的问题。
内容范围保持不变
EA 仍开放前 6 名角色、前 8 个关卡,最多支持 4 名本地玩家。本次仅更新 EA 应用,Demo 不变。请完成 Steam 更新后重启游戏;如遇问题,欢迎在社区反馈操作系统、版本号和复现步骤。
版本:1.5.4 · BUILD 59 · Steam Build 25861730
感谢大家继续帮助我们完善《魔法双生》!
【来源:steam】

