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《太空工程师》13载创作初心不改

导语
《太空工程师》13周年庆典!免费领远古工程师皮肤,Warfare 3更新与《太空工程师2》敌对遭遇上线,假日截图活动同步开启,快来分享你的建造传奇!

工程师们,你们好!

2013年10月23日,《太空工程师》正式登陆 Steam 抢先体验。十三年过去了,我们依然在不断建造、不断实验,并持续探索将工程工具交到你们手中后会创造出怎样的奇迹。

这个周年纪念属于每一位参与这段旅程的人。属于那些还记得驾驶红船(Red Ship)进行首次飞行体验的资深玩家;属于分享自己第一份蓝图的建造者;属于解决了前人从未触及难题的模组作者;也属于那些对朋友说“你一定要试试这款游戏”,然后花上一整晚帮助新晋工程师起飞的伙伴。同时,也感谢 Keen Software House 的每一位成员,以及所有曾并肩作战和现任的同事们。

感谢你们十三年来带来的创造力、支持、耐心以及那些充满野心的奇思妙想。没有你们,这一切都不可能实现。

始于“沙盒”
在被称为《太空工程师》之前,该项目的代号仅仅是“沙盒(Sandbox)”。开发始于2013年4月,我们的首个版本专注于核心要素:物理效果、创意建造以及实验的自由度。我们希望将这些工具交到玩家手中,通过真实的反馈来开发游戏,而不是凭空臆测人们会如何使用它。



随后,可能性不断增长。多人游戏、生存模式、可编程模块以及日益复杂的机械装置,为工程师们带来了更多挑战。2015年行星系统的加入,将我们的舞台从陨石工地扩展到了行星基地、大气飞行以及克服引力的挑战中。《太空工程师》在2019年结束了抢先体验,但开发仍在继续。2020年,Xbox 版工程师加入我们,随后 PlayStation 版工程师也在2023年加入。每一个新平台的加入都为社区带来了更多的人才、视角与创作。

有些里程碑关乎游戏本身,而另一些则关乎围绕它的人们。线下聚会将粉丝和开发者面对面聚集在一起,现场还有《太空工程师》音乐的管弦乐演奏。这是一个绝佳的机会,让我们能与那些熟悉网名背后的真人见面,共同庆祝我们花了十年时间共同构建的成果。


自最初的版本以来,游戏已经发生了翻天覆地的变化。但始终不变的是那个核心问题:只要拥有合适的工具和足够的自由,你能创造出什么?

你们一直在不断地给我们答案。

周年纪念礼物
为庆祝《太空工程师》十三周年,我们正将一张熟悉的面孔带入全新的篇章。

所有拥有《太空工程师》的玩家,都将作为周年礼物在《太空工程师 2》中获得“远古工程师(Ancient Engineer)”角色皮肤。


“远古工程师”套装灵感源自《太空工程师 1》中经典的工程师外观,让你能将那份历史感带入《太空工程师 2》。这是我们感谢那些陪伴我们走到今天的玩家的方式,无论你是从2013年就开始与我们并肩作战,还是最近才加入社区的新成员。

一片新边疆,一套熟悉的战甲,以及那份永恒的创造需求。

对于准备好探索两款游戏的工程师来说,现在正是时候将原作沙盒与不断进化的续作结合起来。尽情享受《太空工程师》的深度与可能性,并帮助通过《太空工程师 2》的抢先体验旅程来塑造下一个篇章!



你是团队的一部分
《太空工程师》从来不是我们独自打造并抛给玩家的产品。
你们建造飞船、编写脚本、运营服务器、组织活动、制作教程、报告 Bug,并欢迎下一代工程师的到来。你们的反馈帮助我们发现游戏需要改进的地方,你们的创作展示了我们自己可能永远无法发现的可能性。

你是我们团队的一员,也是我们成功的秘诀中至关重要的一部分。

这一点在我们的模组和社区生态中体现得尤为明显。多年来,玩家们将《太空工程师》推向了截然不同的方向——从 Sigma Draconis 这样的大型社区,到“太空工程师方程式(Formula Space Engineers)”赛车、高级机甲建造、RTS 体验、铁路系统、自定义场景、自动化等等。其中一些想法远远超出了我们最初对游戏的设想,而这正是我们始终重视支持模组作者、创作者和社区项目的原因。

你们所建造的规模令人惊叹。《太空工程师》拥有 Steam 上最大的创意工坊社区之一,拥有数十万件涵盖飞船、空间站、世界、模组等的作品。在这些庞大的收藏背后,是一个个分享时间、知识和想象力的个体。

我们的社区活动通过创作者聚焦(Creator Spotlights)、社区专题以及一系列启发灵感的作品集来赞美这些贡献者。这是发现你下一个最爱作品、结识模组作者或寻找全新游戏方式的好地方。


寻找你的工程师伙伴
每一个社区的建立,都始于人们分享共同的兴趣、想法或他们想要解决的问题。

我们的社区中心是结识工程师伙伴并融入更广泛圈子的好去处。带上你最新的作品,寻找一起建造的伙伴,参与讨论,或者分享那个让你废寝忘食的工程难题。

你不需要拥有上千小时的游戏时长或装满蓝图的创意工坊才能融入这里。你建造的第一艘小飞船,同样是这个故事的一部分。


……我们仍在前进
十三年是一个里程碑,而不是终点线。

对于《太空工程师》而言,“Warfare 3”更新带来了重新思考如何设计、防御和战斗的新理由。制导导弹与重型鱼雷、干扰弹、电磁脉冲武器以及跳跃检测系统,将扩展塑造战斗走向的决策。这些游戏性新增内容将随免费更新一同推出,同时也提供可选的“Warfare 3”扩展包。


我们的揭秘工作已经展开,每周的预告都在展示更多即将到来的内容。关注传输信号,审视新的可能性,并开始思考你的下一艘战舰需要什么配置吧。




与此同时,就在几天前,我们发布了《太空工程师 2:敌对遭遇(Hostile Encounters)》,首次在游戏中引入了战斗 NPC,包括“叛徒(Renegades)”和更强大的“船夫(Boatmen)”。这些敌人为世界带来了新的挑战,玩家需要设计战场解决方案,破坏其结构,并摧毁掩体。NPC 可以导航玩家建造的空间、寻找掩体、应对威胁,并与工程师及其造物进行战斗。

除了角色战斗改进和内饰炮塔(Interior Turret)等新方块外,“敌对遭遇”是《太空工程师 2》工程沙盒向前迈出的又一大步。它依然是一款不断进化的抢先体验 Alpha 版本,你们的反馈将持续塑造它的未来。



我们将在继续开发《太空工程师》的同时,构建《太空工程师 2》的未来。下一个篇章并不会抹去第一个篇章。它是在我们共同学习、构建和经历的一切之上成长起来的。

感谢每一位参与这些游戏开发的人,每一位支持它们的人,以及每一位将这个社区当作家的人。

工程师们,13周年纪念快乐!

你在《太空工程师》中建造的第一样东西是什么?今天你又在建造什么呢?

假日欢庆活动
假期即将来临,今年我们希望将你们的一些作品直接带入《太空工程师》和《太空工程师 2》中。

请将你们在两款游戏中拍摄的最佳冬季和圣诞主题截图发送给我们——无论是白雪皑皑的基地、节日氛围的飞船、装饰一新的空间站,还是任何能捕捉到节日精神的作品。

我们将挑选最优秀的作品,并在节日期间于我们的 YouTube 频道特别视频中展示,将圣诞的欢乐传递给两款游戏的玩家。

所以,快去建造、装饰并截图吧——我们迫不及待想看到你们的杰作了。





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【来源:steam】

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