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《坦克小队》开发日志第98期

导语
《坦克小队》第98期开发日志:波内里苏军战役制作中,新增遭遇战模式、SU-152登场!任务类型升级,全新环境资源与电影工具曝光,精彩内容不容错过!
亲爱的坦克手们!

欢迎阅读我们的第 98 期开发日志。

状态报告

本周,我们继续带来游戏开发的最新进展。我们正在处理波内里(Ponyri)的各区域内容,并同步进行测试与漏洞修复。当然,这是一个永无止境的循环,因为我们一直在添加新内容、填补空缺,并不断为基础游戏和 DLC 扩充要素,但我们正朝着正确的方向前进。我们离终点线比以往任何时候都要近了。

如果可以的话,请考虑阅读我们关于上一个 1.3.10 版本更新的新闻 :) 下面我们将介绍下一个补丁将带来的内容 ;)

波内里苏军战役与任务目标改进

我们目前正在制作苏军战役。与德军战役一样,它将以一个专门的介绍任务开始,随后的关键决策将由玩家自行决定。SU-152 将成为战场上最强大的支援力量,它拥有极高的火力和出色的装甲穿透力,即便在远距离也能发挥威力,但代价是机动性有限且装填时间较长。德军防守部队装备有“虎”式和“斐迪南”坦克,似乎占据了显著优势;因此,合理的平衡性对于确保苏军战役既具挑战性又能提供令人满意的游戏体验至关重要。

我们还即将实现新的任务类型并改进现有任务。区域防守目标在每个任务中只会触发一次,并且可以与反击任务相结合。反之亦然:首先我们将进攻敌方阵地,而在最后阶段,我们将转为防御敌方的反击。

其中一种新的任务类型是遭遇战。双方将在指定区域内交火,胜者为消灭更多敌方单位且自身损失最少的一方。在我们的观点中,这种在其他游戏中常见的机制将为《坦克小队》的游戏玩法增添丰富的变化。波内里地图在这方面看起来尤为出色,它是引入此类交战的理想场景。

全新的环境资源

这次,我们展示了一个比之前规模稍小的结构:苏军煤斗。它将成为波内里铁路设施的一部分。我们目前正在制作波内里的主车站建筑——未来开发日志中会有更多相关内容。

电影拍摄工具

这是上周五的样子

【来源:steam】

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