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《七大罪:起源》开发者笔记#21

导语
《七大罪:起源》2.3版本重磅来袭!新增词条锁定系统,世界等级5开启,全新副本与星图成长上线,更有超越难度挑战。登录领丰厚礼包,立即体验!
各位星之守护者,你们好。
我是《七大罪:起源》的制作人(PD)Koo。

再次衷心感谢各位星之守护者通过AMA第三季以及随后的开发者笔记分享了许多宝贵的意见与反馈。

在2.2版本更新中,我们落实了此前承诺的多项改进,包括每日任务重构、免费背包扩容、复刻卡池以及通过分解SSR刻印装备获取超越材料等。

虽然这些可能只是细微的调整,但我们相信,这是将你们的反馈转化为切实游戏体验优化过程中的重要一步。

在即将到来的2.3版本更新中,我们将继续推进此前笔记中承诺的优化内容,并带来全新的成长阶段与游戏内容。

接下来,请允许我为您介绍2.3版本准备的内容。

1. 减轻附魔与刻印装备词条重铸的压力
通过近期的AMA及其他渠道,许多星之守护者反馈了成长系统中随机性元素带来的疲劳感。鉴于许多玩家提出了这一问题,我们希望尽快找到缓解这一负担的方案。

为此,我们重新审视了星之守护者实际获取的成长材料数量,以及获得理想词条所需的消耗量。

正如之前开发者笔记中所述,在2.3版本更新中,我们计划减轻附魔与刻印装备词条重铸的负担。

附魔与刻印装备词条最初设计时并未包含锁定单个词条的功能。我们的初步方案是通过逐步增加附魔消耗的“咒语珠”和刻印装备重铸消耗的“裂隙残片”数量,给予星之守护者更多追求理想词条的机会。

观察通过活动及其他渠道获取的材料总量,我们发现其整体供给一直在持续增加。

然而,考虑到同时达成多个理想词条所需消耗的材料总量,目前的供应量仍不足以让重铸变得合理可控。

即便获得了一个理想词条,为了追求剩余词条而不得不重置所有词条,这意味着材料供给的增加在实际操作中并未带来足够的改善。

因此,开发团队认为仅靠逐步增加材料供应是不够的,必须进行更实质性的调整来减轻压力。

✦ 新增词条锁定功能
从2.3版本更新开始,在重铸附魔与刻印装备词条时,您可以锁定想要保留的词条。

锁定词条无需额外材料。您可以自由锁定想要保留的词条,仅对剩余部分进行重铸。

无论锁定多少个词条,重铸所需的金币与材料数量保持不变。附魔重铸仍将消耗1个“咒语珠”及金币,刻印装备词条重铸将消耗1个“裂隙残片”及金币。

通过这一改动,我们希望您能够一步步向理想词条迈进,而不必担心失去已经获得的优质词条。

通过减轻这一成长负担,我们也希望星之守护者能更轻松地尝试更多样的词条组合,并找到最适合每位英雄及各类玩法的策略。

即使该功能上线后,我们仍将持续监测其在实际游戏中的表现及相关数据,并根据需要进行进一步优化。

2. 世界等级5开放与全新内容:“‘腐蚀’狂乱”
自2.2版本更新以来,我们看到许多星之守护者已经在『星之书』中达到了50级。

正如之前开发者笔记所述,世界等级5将在2.3版本更新的第二周开启。在『星之书』达到50级并通关『星之书』地下城后即可解锁。

在世界等级5中,布里塔尼亚世界中深渊的「腐蚀」变得更加活跃。在这里,您将遇到世界等级5独有的新现象: 「腐蚀」狂乱。

「腐蚀」狂乱分为两种形式:可单人游玩的「腐蚀」狂乱,以及支持15人联机游玩的「腐蚀」大狂乱。

✦「腐蚀」狂乱
在单人版的「腐蚀」狂乱中,您所在世界的原野首领会被深渊腐蚀并进入狂乱状态。

每8小时,会有一名原野首领随机进入狂乱状态。狂乱首领将保留在原野上直到被击败并净化,同一时间最多允许存在三个狂乱状态的首领。

8小时周期将持续进行,直到有三个不同的首领处于狂乱状态。一旦三个首领均处于狂乱状态,循环将暂停,不再产生新的「腐蚀」狂乱。

当您击败并净化其中一个狂乱原野首领后,8小时循环将从该时刻重新开始。

✦ 「腐蚀」大狂乱
与单人版不同,「腐蚀」大狂乱将在每周特定日期开启,最多支持15名玩家共同游玩。

「腐蚀」大狂乱将在指定时间针对特定原野首领开启。通过匹配,最多15名星之守护者将共同挑战一名狂乱首领。

「腐蚀」大狂乱每周开启三天,包含周末。由于它在所有地区同步开放,因此每天会在三个指定时间点开启,间隔8小时,每场持续3小时。

「腐蚀」大狂乱的奖励设有每日上限。此举是为了让您能选择合适的时间参与,而不必感到必须参加每一场次。

✦ 全新成长系统:“星图”
通过「腐蚀」狂乱,您可以推进新加入的星图系统。

星图是一个账号通用的成长系统,适用于您拥有的所有英雄,而非单个英雄。

达到世界等级5后,您可以使用通过「腐蚀」狂乱获得的奖励来推进星图。单人「腐蚀」狂乱将允许您提升基础属性,而「腐蚀」大狂乱则允许您提升次要属性。

我们将该系统设计为既能让您独自稳步成长,也能在与其他星之守护者合作时获得更大的提升。希望大家能够期待。

3. 次元记忆:第二部原创剧情
随着2.3版本更新,我们将推出第二部原创剧情。

这一次,故事将围绕发生在瓦尼亚的吉尔桑达相关事件展开。

这一章节标志着吉尔桑达的首次登场,也是圣骑士那压倒性力量首次真正展现的时刻。在早期剧情的众多瞬间中,我们认为这是最令人难忘的时刻之一。

由于这也是给我们留下最深刻印象的片段之一,我们投入了大量精力重现这些瞬间,以便星之守护者能在布里塔尼亚亲身体验。

希望大家能像期待前一个任务一样,期待这次新的次元记忆任务。

4. 团队副本“塔拉尼斯圣殿”[超越]难度
随着2.3版本更新,团队副本“塔拉尼斯圣殿”将新增更高的[超越]难度。

随着英雄种类的增加以及通过超越精炼进行的持续成长,许多星之守护者现已通关了[深渊]难度并完成了全部三项誓约。通关时间也在不断缩短,曾经需要长时间尝试的挑战,如今已成为大家非常熟悉的日常。

虽然看到这种进步让我们真实感受到了星之守护者们的成长,但也让我们想要找回最初挑战塔拉尼斯时的紧张感与兴奋感。

随着2.3版本中世界等级5与星图成长的引入,我们计划推出塔拉尼斯副本的更高难度,为您再次提供新的挑战。

✦ 重拾初次挑战时的紧张感
当“塔拉尼斯圣殿”首次推出时,许多星之守护者一次又一次地挑战,在成功与失败中不断前行。开发团队至今仍记得大家在钻研副本机制时那专注且沉浸的状态。

正因如此,[超越]难度的推出正是为了找回大家初次挑战时的那份紧张与沉浸感。

不过,由于[超越]作为更高难度推出,初始版本并未添加额外的誓约。同时也没有通关时间限制,让您可以专注于挑战,而不必承受时间压力。

鉴于难度等级,副本设计上更倾向于组队挑战而非单人。希望您能享受扮演不同角色、与队伍配合并共同克服挑战的过程。

✦ 全新装备套装:“贪婪化身”
我们了解到许多星之守护者为了追求更高品质的副本防具和更好的饰品副词条,正在反复挑战副本。

[超越]作为最高副本难度推出,旨在供通关[深渊]难度并完成三项誓约、已集齐150-160品质防具的玩家挑战。
相应地,[超越]难度将提供比现有“贪婪统治者”套装高出一个阶层的全新装备套装——“贪婪化身”。

作为性能最强的装备套装,“贪婪化身”旨在提供明确的刷取目标,同时减少过程中的随机性。

✦ [超越]难度奖励结构
[超越]难度旨在再次成为顶级内容。

为此,我们增加了获取装备的机会,并确保即使您没有获得新套装,也能获得最高品质的现有装备。

在[超越]难度中,击败每位精英怪物都会保证掉落装备。掉落的装备将在“贪婪化身”或“贪婪统治者”中随机产生。

如果没有掉落“贪婪化身”,您将获得品质上限为160的“贪婪统治者”装备。所有从[超越]难度获得的“贪婪化身”装备品质固定为170。对于饰品,随机副词条的种类也将固定,仅数值随机。

通过将剩余的随机性限制在装备套装种类、部位及副词条数值上,我们旨在使奖励过程更加直接且可靠。

最后,即使在副本中没有直接获得“贪婪化身”装备,通关[超越]难度每周还可获得最多两个“贪婪化身几率宝箱”作为周常奖励。

这些宝箱同样包含品质固定为170且副词条种类固定的“贪婪化身”装备,与[超越]难度一致。装备部位与副词条数值随机。

5. 骑士团首领战第二赛季重构
在2.3版本更新期间,我们还计划对骑士团首领战的Boss“魔兽阿库姆”进行重构。

最初设计骑士团首领战时,我们的目标是创造一种骑士团成员协作克服以队伍为核心的攻击模式,并利用各种机制获得更高分数的体验。

然而随着时间的推移,随着涉及不同英雄的新策略被发现,重点逐渐从机制交互或基于多种属性构建队伍,转移到了在相同时间内打出更高伤害的阵容上。

尽管如此,我们认为SR英雄及更多样的辅助英雄能在这些策略中发挥重要作用,这是一个非常积极的结果。

✦ 属性石与机制扩展
随着2.3版本更新,将调整“魔兽阿库姆”的攻击模式。本次重构的核心重点是加强现有的属性石机制,同时修改并扩展其他机制。

其目的是让构建包含不同属性英雄的队伍成为核心策略。

首先,阿库姆在受到不同属性伤害时防御力会降低。我们还计划给予摧毁属性石的星之守护者显著优势,并在所有属性石被摧毁时提供额外增益。

其他现有机制也将进行修改与扩展,以更好地支持基于不同属性组合的策略。

通过这些改动,我们旨在打造一个不仅依赖伤害输出,而是通过集结不同属性英雄并处理机制来直接提升分数的骑士团首领战。

6. 未来更新计划
从2.3版本开始,开发团队正在准备一系列内容扩展与系统重构,将持续到今年年底并延续至2027年。

2.4版本将引入第二次首领挑战重构及全新副本,年底前还计划进行多项其他改进与新内容。

我们将在后续的开发者笔记中分享更多细节。

✦ 第二次首领挑战重构
遵循这一方向,我们正为即将到来的2.4版本准备第二次首领挑战内容重构。

第一次首领挑战重构侧重于将关键奖励的刷取集中在首领挑战中,同时赋予地下城独立的定位。

第二次重构将延续这一方向。我们的目标是进一步精简刷取内容,使整体结构更直观,同时为引入新内容留出空间。

本次重构的最高优先级之一是解决作为刻印装备材料使用的防具数量不断增长的问题。

这些防具最初设计为玩家制作第一件刻印装备之前的过渡装备,之后作为制作材料消耗。换句话说,它们旨在先作为装备,后作为材料。

然而,我们发现这些物品现在几乎完全被用作材料,而非最初预期的装备。由于它们仍以装备形式存在,占据了大量背包空间,这已成为许多星之守护者担忧背包容量不足的主要原因之一。

在2.2版本更新中,我们通过免费扩容背包先行解决了这一问题。通过本次重构,我们希望更进一步,解决背包空间不足的根本原因之一。

为此,我们计划以更能反映其实际材料用途的方式合并这些物品,并使整体结构更直观。

在2.4版本更新中,所有目前用作刻印装备材料的防具将被替换为专用的“刻印装备材料物品”。我们还计划让这些材料可以通过单一首领挑战获得。

此外,我们计划引入根据日期刷取特定成长材料的首领挑战,类似于目前的地下城结构。通过这些改动,我们希望使成长所需的各种材料获取方式更简单、更直观。

首领挑战重构还将引入专为排名竞争设计的全新Boss内容。

排行榜中出现的Boss将不再使用现有的首领挑战[超越]难度格式,而是作为独立内容引入。目标Boss将定期轮换,不再竞争最快通关时间,而是类似于目前的骑士团首领战,在限定时间内竞争最高分数。

通过这种新格式,我们希望再次提供一个让星之守护者展示策略与成长成果的舞台。

我们将在2.4版本开发者笔记中分享关于重构的更多细节。

✦ 全新副本:“科尔丁地下水道”
继2.3版本引入[超越]难度后,我们正准备为2.4版本引入全新副本。

自“塔拉尼斯圣殿”推出以来,后续副本多为现有地下城的重构版本,我们认为这难以带来完全新场景与氛围的体验。

目前为2.4版本准备的“科尔丁地下水道”将是一个全新的副本,就像“塔拉尼斯圣殿”一样。我们正在准备全新的机制与策略,为您提供与以往不同的副本挑战体验。

通过之前的AMA与开发者笔记,我们简要分享了考虑用于“科尔丁地下水道”的一些关键特性。由于这是一个全新的副本,我们将尽最大努力为星之守护者带来新鲜且有趣的体验。

✦ 优化与游戏体验改进
我们持续致力于解决星之守护者一直提出的优化问题,重点在于减少移动设备的发热。

10月下旬的更新中计划进行额外的优化改进。我们将在每次重大更新中将优化作为首要任务,以便提供更流畅、更舒适的游戏体验。

2027年,我们将继续优化跨平台游戏的表现,并解决各平台特有的问题与不便。

✦ 关于战斗机制的讨论
正如之前开发者笔记所述,我们的开发团队迄今为止专注于扩展战斗中“爆发专家”的角色。

从高瑟开始,延续到班和卡拉等英雄,我们将爆发专家设计为在触发爆发时为队伍提供各种增益,旨在使其成为队伍阵容中不可或缺的一部分。

幸运的是,最近我们看到许多星之守护者将爆发专家纳入队伍并积极使用,这让我们相信我们正在实现最初的目标。

然而,尽管爆发专家的使用率有所提高,开发团队仍在仔细考量该角色目前的整体设计。

随着我们专注于提升爆发专家在当前战斗环境中的表现,他们为盟友提供的各种效果与“辅助”角色产生了一定重叠。我们意识到这使得爆发专家与辅助英雄之间的界限变得模糊。

鉴于此,我们正在重新审视爆发专家的核心角色:快速积攒爆发槽并积极使用爆发效果。

基于属性积攒爆发槽并为每个属性触发不同的爆发效果,是《七大罪:起源》战斗的显著特色。我们正在持续讨论如何保留并进一步加强战斗系统的这些方面。

我们认为这不仅仅是通过调整单个英雄或角色的技能组就能解决的问题。它需要更广泛地考量爆发系统本身在战斗中的使用方式,以及每个英雄在其中应承担的角色。

由于这是一个需要慎重考虑而非草率下结论的领域,我们将通过未来的开发者笔记持续分享我们的审查过程、可能的改进方向以及开发团队的想法。

✦ 未来更新计划与时间表
开发团队目前正在推进各种内容更新与改进,并将持续至今年年底。

之前笔记中提到的装备排序与筛选改进也正以2.4版本为目标进行准备。

此外,我们正在根据之前AMA建议的多项改进进行工作,旨在提供更直观、便捷的体验,包括查看敌人属性以及更容易确认团队副本誓约是否完成等功能。

我们还在审查并准备其他内容,包括宠物通过获取重复个体进行成长的系统,以及全新的15人多人联机活动。

待这些功能计划最终确定后,我们将通过开发者笔记分享更多详情。

✦ 2027:迈向新的冒险
2027年,除了精简首领挑战与副本等现有内容使其更直观外,我们希望专注于为星之守护者带来全新的享受体验。

前述关于战斗系统的持续考量,也是这一大方向的一部分。

作为这些努力的一部分,我们目前正在准备一个尚未被探索的新大陆,并计划在明年引入新的Boss。

我们将精心准备这些新的冒险,让您在布里塔尼亚的旅程能够延续到更广阔的世界。

我们也在探索并准备各种新举措,包括联动合作,希望能为您带来新鲜有趣的内容。我们将通过未来的开发者笔记持续分享准备进度。

7. 结语
我们将2.3版本更新视为不仅是实现对星之守护者承诺的又一步,也是填补现有内容缺口的重要举措。

我们深知仍有许多需要改进的地方,整个开发团队将继续竭尽全力,让《七大罪:起源》成为一款始终倾听你们反馈的游戏。

为了庆祝2.3版本更新并表达我们的谢意,我们准备了一份小礼物。

✦ 2.3版本更新庆祝礼包
- 超越精炼石 x30
- 超越刻印石 x10
- 裂隙残片 x5
- 刻印师织物剪刀 x3
- 金币 x3,000,000
* 奖励将通过游戏内邮件发送,领取截止日期为 11月17日(周二)14:59(UTC)。

谢谢。

诚挚地,
制作人(PD)Koo

【来源:steam】

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