Steam开发者大会全盘分析: V社VR大作将至?

2016-10-24 08:00:07 神评论

【本文由作者供17173VR独家发布,转载请注明出处】

Steam Dev Day(Steam开发者大会)已经过去一周了。这个为期两天的高强度会议,是V社用来培训开发者,发布新产品的黄金时期。虽然我因为日程安排没有参加今年的会议,但是最近一周通过读会议笔记、视频、推特和其他开发者(多数VR小型开发团队)发布的采访、在线会议和讨论,总结出所有跟VR相关的消息,并进行分析,得出了Valve公司在VR领域的极大野心和未来展望。(文:17173VR特邀作者_小怪)

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和往年一样V社都会有很多教程,启发游戏开发者利用新技术开发游戏。今年的教程包括: VR理念、VR游戏的未来、《The Lab》开发演示、各类3d引擎的正确使用和简单图像制作精品VR。因为这些议题都很复杂,以后我可能一篇一篇的写,但是这次主要集中在发布的新闻上。

1. 早在Vive没有上市前,Source2引擎游戏更新(比如Dota2)和Source2 film maker的代码上就漏出V社开发VR游戏的消息。随后V社发布了《The Lab》,一些VR小游戏集合体。尽管V社推出的不是大作让人很失望,《The Lab》却牢牢的坐在了VR作品的第一把交椅上,并且在所有Steam上的PC游戏中用户评价排名第一。

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2. 借助新硬件,亚洲已经是第三大Steam市场。如果这个硬件指的是Vive,那V社真是大赚了一笔。因为Vive在国内市场,都是HTC花钱主推的,而使用Vive离不开Steam,而在其他地方的Vive初始程序里,根本就没有HTC的Viveport。

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以下彻底暴露了V社的野心,高能警报!

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3. Valve员工又说他们将全盘进军VR,难道之前还没有?想想就令人发麻。因为之前V社其他游戏都得到了不同程度的更新和整顿,steam商店也更新了界面。很多玩家以为V社突然重视了这些游戏,现在看来更像是放养前的准备:可能大量员工被调走开发VR相关的引擎和游戏。

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4.  除了SteamOS,Linux和Mac os X也将得到VR支持。

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5. 之后他们有说到“灯塔”基站,说:“V社为所有想做追踪系统的开发者开放“灯塔”系统”(这里解释一下,原话不是开放是“licensing”,这个词的意思是授权,假设我买了一个专利,如果别人要用我的专利我就要“licensing”给他,但是至于价格可能会很低所以说开放)。他们甚至用WIFI来举例子:“我们希望“灯塔系统”像Wifi一样开放和标准化”。这意味着什么我就不用说了吧。因为市场上能找到最好的追踪系统就是“灯塔”而且“灯塔”第二代又有很大的提升。早在HTCvive只有工程版的时候,就听V社工程师说过“灯塔基站”的成本非常非常低,他们尽全力压低VR的成本。我不知道为什么HTC卖的基站会比较贵,可能用的材料更好?也可能在工程师的眼中这不算贵?关于新的灯塔,我们可以分一篇文章解释。

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6. 新SteamVR控制器的工程版本发布了,手柄是像一个手套一样固定在手上的,有很多文章描述这个手柄的外观了我在这里就不废话了。在一些Youtube开发者体验后上传的视频中, 多数以“perfect”这个词开始。因为控制器不仅提高了用户体验,而且更好的传感方式也降低了开发者的难度。不仅有更小的体积,而且不用再猜测用户的手的状态了,因为控制器可以感应手掌张开的程度。唯一让我担心的就是它的电池续航,不过现在还没有人有机会测试。

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7. V社投资开发6Ghz无线传输技术,很可能是为了Vive的无线传输。随后又有媒体曝出投资对象是“Nitero”,而且金额巨大。Nitero如果你没听说过的话,我们很久前报道过,他们声称已经掌握稳定传输高清高频率低延迟的技术。(那是早在很多个月前,很显然他们的声称是真的,不然V社怎么会给他们投资呢?)

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8. V社投资、合作开发了VR追踪芯片。这也不是什么新闻了,之前我们报道过,高度集成的追踪传感器+处理芯片。

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9. SteamVR硬件开发工具,也发布了。就像软件开发工具SDK一样,HDK帮助硬件开发者更容易地开发硬件,包括头显、手柄和配件。

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总结:

不是很多人说,没有一个游戏,让他们觉得VR是必须要买的产品吗?V社这个游戏很有可能就是那个史诗级别的作品。另外更多VR硬件会浮出水面,VR性价比会大幅提高。之前对追踪技术开放模棱两可的态度,现在已经明确表态了。这次的开放代表更多公司能进入市场,标准化表明消费者可以买a公司的追踪,b公司的头显,c公司的手柄等等等。有了标准的平台,也代表硬件开发者不用担心自己开发的小硬件不会被大多数游戏适配了。

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可以看出V社想做VR市场的标杆,他们的活跃程度已经接近疯狂了。如果V社的计划成功,VR市场会再次井喷,并为他们获得巨大利益和统治地位。(HTC要敲响警钟了,不要让自己的努力成果被别人摘夺,优化Port的体验很重要,本地化资源或许有一点点优势,但是如果体验跟不上消费者宁愿去用Steam,别忘了现在的steam还不支持国内的付款方式,等Steam如果支持了支付宝等国内付费方式,对port的威胁会很大的。)在核心技术的大力支持下,小开发者的劣势被缩小了,现在更像是一个工艺、创意和设计的比拼。通过把握中国生产和工艺上的优势,生产原创的产品,国内厂商很有可能可以借助vr打向国际市场。

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【编辑:17173爱德华】

你不知道点进去会是什么