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卡牌游戏的演变 在同质化的泥潭中缓慢前行

2013-10-24 14:16:25 神评论

17173 新闻导语

​近一两年,手机游戏市场异常繁荣。作为手游最火爆的一个分支——卡牌游戏,更是发展的如火如荼。本月中旬,被全世界玩家誉为“卡牌之王”的TCG集换式卡牌游戏《混沌与秩序·对决》(以下简称《对决》)安卓中文版开启了公测,给本就热火朝天的国内卡牌市场又加了一剂猛料。

近一两年,手机游戏市场异常繁荣。作为手游最火爆的一个分支——卡牌游戏,更是发展的如火如荼。本月中旬,被全世界玩家誉为“卡牌之王”的TCG集换式卡牌游戏《混沌与秩序·对决》(以下简称《对决》)安卓中文版开启了公测,给本就热火朝天的国内卡牌市场又加了一剂猛料。

很多人说国产游戏山寨成风,同质化严重。然而在同质化的同时,国产网游也在缓慢的创新,并不断的出现新的优质作品。

从三国来了,到大掌门,再到我叫MT,卡牌游戏越来越火;从我叫MT,摩卡幻想,再到啪啪三国、对决,卡牌游戏的玩法越来越多样;从君王2、啪啪三国,再到神雕侠侣,卡牌游戏的形式不拘一格。

现在回首去玩三国来了,你会觉得那种任务形式有多么的无聊;现在去看大掌门,你可能会觉得,那种画面多么地呆板。随着时间的推移以及移动互联网的飞速发展,越来越多的VC与创作团队进入到了移动游戏,尤其是端游CP进入之后,游戏的制作水平与运营推广能力都与一年前,甚至半年前大相径庭,游戏的品质有所变化也是必然的结果。

卡牌网游的原始世界

《三国来了》

一款简单的三国卡牌收集网游,玩家主要通过过关、抽奖等方式获取卡牌。卡牌之间可以相互触发技能,从而提高卡牌的攻防属性。这款游戏的最大亮点在于操作简单,节奏够快。玩家不用担心网络不给力,也不用时刻盯着手机,随时都可以游戏,加之熟悉的三国背景,玩家们很容易接受。因此,在游戏上线后的短期时间里,吸引了超高人气,同时也让其他卡牌游戏看到了希望,比如大掌门。

卡牌游戏的演变 在同质化的泥潭中缓慢前行

《大掌门》

大掌门的玩法与三国来了相比,内容复杂度更高,时限奖励更多,玩家需要花费更多的时间与精力才能保持不被其他玩家拉大差距。这款游戏在登录当乐平台时并没有表现得非常突出,但在在当乐第九届攻略大赛上却一鸣惊人!在两周的比赛时间内,玩家累计原创攻略达到52篇,并且攻略内容被其他网站疯狂转载。强大的攻略支撑,让这款游戏的难度大大降低,趣味性也更加凸显,玩家数量也自然越来越多。

卡牌游戏的演变 在同质化的泥潭中缓慢前行

《我叫MT》

随着智能手机的普及,移动玩家数量也逐渐增多,端游玩家似乎成为了新一代移动玩家的主力军。以魔兽世界为背景的热门卡通动漫《我叫MT》承载着WOW玩家太多或悲或喜的回忆,因此,当同名网游《我叫MT》推出时,庞大的WOW玩家让这款游戏理所当然的成为了人气之王。在玩法上,《我叫MT》突破了传统卡牌单打独斗的局面,好友互动的形式让习惯团队作战的WOW玩家更加容易接受,其中友情点抽卡的设置,让这款游戏的玩法更加人性化。

卡牌游戏的演变 在同质化的泥潭中缓慢前行

卡牌进阶,突破纯卡牌的界限

从十年前的传奇到如今的WOW,RPG玩法一直都是玩家们热衷的游戏类型。在卡牌游戏如日中天的时候,如何能让卡牌与RPG兼得,游戏厂商们用行动给出了答案。

《君王2》

其实君王2并不是最早使用卡牌的RPG网游,但是他们敏锐的看到了这一点,并且在短时间内果断推出了这个系统。在保有原来丰富玩法的基础上推出宠物系统,系统形式与卡牌形式如出一辙。玩家通过抽取卡牌获得宠物,宠物卡牌可以和其他卡牌进行熔炼,提高对应卡牌的属性值。

卡牌游戏的演变 在同质化的泥潭中缓慢前行

《神雕侠侣》

神雕侠侣的PC版我之前没有玩过,但是移动版上线之后,我就下意识的去看了看PC版。对比之后很容易发现,移动版里新增了特色的侠客系统。侠客系统实质就是全新的卡牌系统,玩家消耗一定量的元宝进行抽卡,有一定的几率获得高品质的卡牌。侠客不同于玩家的宠物,在游戏中充当玩家的战斗伙伴。因此,玩家们也愿意花钱去获取理想的伙伴。

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《啪啪三国》

与君王2和神雕类似,啪啪三国也是RPG与卡牌的经典结合,但啪啪三国的主要玩法与之前两款游戏最大的不同在于,啪啪三国不是将卡牌玩法作为游戏中的一个系统,而是作为游戏的核心玩法。玩家通过收集不同的卡牌来组建自己的军团,卡牌之间的搭配关系依旧是游戏的一大策略。加上3D战场特效与即时战场指挥,这款游戏明显优于现有的大多数策略游戏与RPG游戏,这也得到了业内很多专业人士的认可。

卡牌游戏的演变 在同质化的泥潭中缓慢前行

极致的表现 要做就做精品

随着卡牌与RPG两种玩法的逐渐融合,卡牌的原有趣味似乎在一点点的被侵蚀。然而,并不是所有的开发商都这么想。Gameloft出品的《混沌与秩序?对决》可谓是卡牌游戏里的精华。他们将卡牌游戏的策略性发挥到了极致,开启了全新的即时卡牌对战玩法。玩家利用自己手中的卡牌,通过回合制的方式自由出牌,并且可以根据战局形势随时变换出牌策略。变幻的战局让对决过程有种“一子走错,满盘皆输”的感觉。这在一定程度上大大提高了卡牌游戏的难度,同时也提高了游戏的趣味性与成就感。

卡牌游戏的演变 在同质化的泥潭中缓慢前行

创新从未间断

如今,卡牌游戏数量正在逐步的减少已是不争的事实。据有关人士预测,在2013年末到2014年初,重度RPG网游将全面开花,并有可能取代卡牌游戏如今的繁荣。与此同时,新一批的卡牌也在不同的方向寻求着突破,《神墓》《进击的魔王》等一些创新型的游戏正试图从不同的角度去挖掘卡牌游戏的潜能,至于是否会成功,还得看玩家们的反应。

从目前的卡牌游戏的发展趋势来看,卡牌系统作为RPG玩法的一个子系统会更加合乎游戏的发展趋势。因为卡牌游戏的简单玩法与强大的圈钱能力,早已有目共睹,相信精明的开发商绝不会在重度RPG兴起的时候,去做捡了芝麻丢西瓜的傻事。


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