
在最近的几周里,又有几座建筑完成了自由形态升级,我曾在最近的一篇公告中提到过。乡村住宅、果园和啤酒花田都将能更好地与周围环境融为一体。

理论上点的数量是无限的,但你必须把它们放置在合适的位置。最大尺寸也将增加,以便为你的各种奇思妙想提供更多自由度。

此外,关于工人经验以及其如何影响资源生产质量和数量方面也有了一些进展。如果你的城镇优先考虑特定行业的专业化发展,将会获得优势。
另一个取得进展的方面是贸易。通过限时报价和始终可见的贸易资源列表,贸易过程应该会变得不再那么死板和繁琐,你可以更加依赖这些信息。
(不用在意图中的数字,它们只是临时的)

目前相关内容仍在开发中,以上就是我目前能分享的所有信息。
与此同时,今日更新内容如下:
新增/改动:
- 新增了关于“清空”功能的帮助页面
- 如果役用动物饲料不平衡,现在会弹出通知
- 优化了损坏存档中“继续”功能的处理方式
- 修复了某些情况下牲畜建筑 UI 中数值显示错误的问题
- 修复了快捷键设置中无法将功能绑定到鼠标右键的问题
- 修复了冬作物收获后耕作无法恢复土壤养分的问题
【来源:steam】

