各位玩家们:
今天,我们在《火炬之光 II》的全新公开分支【public_beta】中推出了新的 Beta 版本,为 Windows 和 macOS 玩家带来了手柄操作支持,以及一系列问题修复与体验优化。未来,我们也将持续维护该版本,进一步推进游戏的深度修复与优化重构。
在上次的Steam Post下面,我们看到很多老玩家们惊讶于“游戏怎么还有更新”,游戏更换联机登录方式也引起了大家的讨论。作为接手这款经典作品的团队,我们目前正在重新着手游戏的维护与技术升级工作:希望借助现代的开发与重构技术,能够让经典 IP 焕发新的生机,因此有了这次 Beta 分支的尝试。
目前,这一独立 Steam 分支【public_beta】已经正式开放。感兴趣的玩家可以自主切换分支体验。
需要特别说明的是,新分支将会作为一个独立更新维护的分支,与默认分支的现有版本并行保留。如果选择不体验该新分支,无需进行任何操作,继续使用默认版本即可。
我们希望通过这种方式,在保留原有体验的同时,为《火炬之光 II》的后续维护与优化探索更多可能。
在 Steam 库中右键点击《Torchlight II》,选择“属性”。
打开“游戏版本及测试版”,选择【public_beta】。
等待 Steam 自动下载并完成更新后,启动游戏,确认当前版本为【】。
我们注意到近期玩家在通过 TapTap.io 账号注册及登录时遇到了一些问题,为提供给玩家们更便捷的体验,本次更新已将新的 Beta 分支版本的登录方式调整为【使用 Steam 账号进行联机功能的登录验证】。
玩家进入在线多人游戏时,无需再额外注册或登录 TapTap.io 账号,游戏将自动读取 Steam 好友列表,方便大家邀请好友一起冒险。
需要注意的是,原先通过 TapTap.io 账号添加的游戏内好友不会继承至新的 Steam 登录系统。 切换后将使用 Steam 好友列表,原有的 TapTap.io 好友关系无法在新系统中继续显示。
我们也会继续关注这一调整在实际使用中的表现,并根据测试结果逐步优化。待版本稳定后,默认分支后续也将通过更新实现使用 Steam 账号进行联机功能的登录验证。
除了登录方式的调整,我们也开始重新排查游戏中一些长期存在、过去未能得到妥善解决的问题。
本次开放的独立分支已包含以下经过验证的修复内容:
在 Windows 和 MacOS 版本中,新增对控制器操控模式的支持;
调整在线多人游戏的登录方式:移除对 TapTap.io 账号的登录要求,改为通过 Steam 账号自动登录,并读取对应的 Steam 好友列表。游戏内好友列表将随登录账号切换,原 TapTap.io 账号下的好友不会同步至 Steam 好友列表,但仍会保留在原账号中。
修复联机大厅中因内存访问异常及空指针问题导致的偶发崩溃。
修复 Windows 版本在创建新游戏时可能出现的偶发崩溃。
优化 Windows 版本的联机请求处理机制。
升级部分旧版依赖库,提升游戏运行稳定性与性能。
优化地图加载逻辑,缩短地图加载时间。
修正剧情过场影片中的配音语言选择问题,并新增七种语言的过场字幕。
修复部分多语言文本的翻译及显示问题。
优化游戏内战斗数字的显示效果。
macOS 版本新增 OpenGL ES 3(ANGLE / Metal)渲染支持。
新增渲染缩放及 FXAA 抗锯齿画质设置,并为角色和宠物预览画面增加 FXAA 支持。
Linux 版本的适配与优化工作也在持续推进中,相关更新将会在后续加入 Beta 分支。
由于游戏年代较为“久远”,许多复杂底层代码的重整都面临不少挑战。不过,引入AI辅助开发的新技术,为我们重新梳理代码、解决历史遗留问题提供了更多可能。
未来,我们将持续关注大家的反馈,在独立分支中逐步推进更多修复与优化。不过大家也可放心,相关改动也会经过必要的测试与兼容性验证,尽可能避免引入新的问题。
对于不同版本后续的更新安排,我们也会结合实际开发进展审慎评估,并及时与大家沟通。
体验了新分支版本的玩家,如果有遇到任何实际游玩中的问题,你的宝贵反馈将帮助我们更好地优化游戏体验!
任何 Bug、异常表现或兼容性问题,欢迎通过我们的官方Q群和管理员一对一沟通反馈:
官方Q群:1127794185
不会。
我们深知,当前默认分支的原版本承载着老玩家们多年的游戏习惯和珍贵回忆——也许安装了自己喜欢的 MOD,或者拥有游玩多年的存档。
因此,目前 Steam 上的默认版本将继续保留,不会因为新分支的开放而被直接替换。
如果你更希望继续使用熟悉的版本,无需进行任何额外操作。新分支完全由玩家自主选择是否进入。
会的。
我们注意到了近期玩家关于通过 TapTap.io 账号注册、登录以及联机体验的反馈。本次更新已将新的 Beta 分支版本的登录方式调整为【使用 Steam 账号进行联机功能的登录验证】。待版本稳定后,默认分支后续也将通过更新实现使用 Steam 账号进行联机功能的登录验证。
此次新的独立 Beta 分支开放了 Steam 账号登录,并不意味着我们会停止维护现有版本——一些大家反馈较多的问题,我们也会在测试后尽快更新到默认线上版本中。
默认的线上版本和独立分支版本存档进度共享,切换分支也可以继承进度。
不过需要注意,《火炬之光 II》使用 MOD 与不使用 MOD 时,存档会分别保存在不同的目录中。 如果切换分支后改变了 MOD 的使用状态,例如原本未使用 MOD,切换后启用了 MOD,游戏可能无法正常读取此前的存档,但这并不代表原有存档已经丢失。
保险起见,我们建议大家在切换分支或调整 MOD 前,提前备份本地存档。
Windows 存档位置
未使用 MOD:
系统盘:\\Users\\用户名\\Documents\\my games\\runic games\\torchlight 2\\save
使用 MOD:
系统盘:\\Users\\用户名\\Documents\\my games\\runic games\\torchlight 2\\modsave
macOS 存档位置
未使用 MOD:
/Users/用户名/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Torchlight II/my games/runic games/torchlight 2/save
使用 MOD:
/Users/用户名/Library/Application Support/Steam/steamapps/common/Torchlight II/my games/runic games/torchlight 2/modsave
玩家可以根据自己的系统和 MOD 使用情况,找到对应文件夹,将存档文件复制到其他位置进行备份。如果曾经使用过 MOD,建议同时备份 [c]save[/c] 和 [c]modsave[/c] 两个文件夹。
目前,默认版本仍暂时使用 TapTap.io 账号登录,游戏内好友列表会根据当前使用的联机登录账号进行切换。
使用 Steam 账号登录在线多人游戏时,游戏会自动读取对应的 Steam 好友列表;原先通过 TapTap.io 账号添加的好友不会自动同步至 Steam 好友列表。
原有的 TapTap.io 好友数据不会因此被删除。如果切换回仍使用 TapTap.io 登录的旧版本,原先添加的好友仍然会保留。
目前,默认版本与独立分支暂不支持跨版本联机,想要一起游玩的玩家需要使用相同的游戏版本。
我们也在研究实现跨版本联机的可能性,但由于不同版本分支之间存在技术差异,相关功能能否实现仍有较大不确定性,暂时无法作出承诺。还请大家理解。
部分 MOD 可能仍然可以正常使用,但我们暂时无法保证所有 MOD 都能与新分支版本兼容。
《火炬之光 II》拥有非常丰富的社区 MOD 内容,其中不少模组作品已经发布多年。随着游戏版本、底层代码及相关系统的调整,部分较早制作、停止更新的 MOD 可能会出现无法加载、功能异常或其他兼容性问题。
我们十分珍惜社区创作者多年来为游戏带来的内容,也希望这些作品能够继续陪伴大家。
因此,MOD 兼容性同样是我们后续维护中会持续关注的方向。 我们将结合玩家反馈,逐步排查相关问题,并尝试为部分受影响的 MOD 寻找修复或适配方案。
如果你在独立分支中遇到了 MOD 相关的问题,也欢迎加入社群告诉我们,并尽可能附上 MOD 名称、来源及遇到的具体异常,帮助我们进一步排查:
官方Q群:1127794185
我们希望通过新技术、新分支的尝试,能够让《火炬之光 II》未来以新面貌和更优化的体验与玩家们见面。
最后,最诚挚的感谢献给每一位曾与《火炬之光 II》相伴的勇士,以及至今仍在Vilderan大陆上书写传奇的你。
——《火炬之光 II》项目组
【来源:steam】


