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《格陣工坊》【重大公告】100 包起始卡包陆续发放中,游戏预计于一周内正式转为买断制

导语
《格阵工坊》重大公告!100包起始卡包陆续发放中,游戏即将于一周内转为买断制。现在新玩家仍可免费获取并领卡包,400+卡牌构筑对战,免费货币也能集卡,抓住最后机会!

各位玩家好,我是 Gon。

我们已经正式向 Steam 提交游戏售价的变更计划,预计在未来一周内,将《格阵工坊》从免费游玩调整为付费买断制。

目前服务器也已经开始向所有玩家陆续发放先前承诺的 100 包标准卡包。

在正式调整收费模式前,新注册的玩家仍然可以免费获取游戏,并领取这 100 包标准卡包。

对身为个人独立开发者的我而言,这是一个重要的里程碑。

自游戏开始测试以来,我积累了许多经营一款持续更新的商业卡牌游戏所需要的知识,也克服了许多技术上的难题。

目前《格阵工坊》已经积累约 400 张具有不同机制的卡牌。在 2026 年底以及 2027 年,我们仍会持续更新游戏内容,包括新的卡牌系列、新的派系,以及更多具有独特玩法的游戏机制。

关于卡牌获取与未来的运营方向

游戏内的卡包将持续以免费货币及游玩奖励作为主要获取途径,让玩家能够通过日常游玩收集卡牌,逐步建立自己喜欢的牌组。

未来的游戏内购(IAP)内容,则会更注重由人类画师创作的精美卡牌皮肤(Skin)、视觉特效,以及其他个性化内容。

根据目前的服务器数据,超过 95% 的玩家完全通过游戏内免费货币获取卡牌,没有额外付费购买卡包。

我们也持续观察玩家的实际游玩情况与反馈。

在 2026 年 10 月新增的超过 1,500 名新玩家中,关于“卡牌获取困难”的意见反馈已经降至 0 件。

从这些数据与近期的玩家反馈来看,我们对目前的卡牌获取机制有相当大的信心。

我们希望卡牌收集不会成为玩家体验核心玩法的阻碍。

在我们的设计理念中,卡牌收集更应该是一种收藏与鼓励探索的辅助机制。

玩家可以从逐渐扩充的卡牌收藏中,发掘不同卡牌之间的互动,尝试各种构筑组合与战术策略,而不是将大量时间花费在获取足以参与对战的基本资源上。

关于《格阵工坊》的未来

这次商业模式的调整,是我们持续经营《格阵工坊》的重要一步。

我希望通过更稳定的运营方式,让游戏能够持续推出新的内容,并逐步改善现有的系统与游玩体验。

《格阵工坊》的核心始终是卡牌构筑、棋盘站位与战术决策。

卡牌数量的增加,不只是让玩家拥有更多收藏,而是希望通过不同机制之间的交互作用,创造出更多值得研究与尝试的玩法。

接下来,我们仍会持续投入卡牌设计、游戏平衡、系统优化与视觉内容制作,让这个游戏世界能够长期发展。

最后,感谢所有从测试阶段一路支持至今的玩家,也感谢近期加入《格阵工坊》的新朋友。

无论是实际参与对战、提供建议,还是反馈游戏中遇到的问题,你们的参与都是推动游戏持续进步的重要力量。

期待未来能够带给各位更多有趣的卡牌与战术体验。

Gon

《格阵工坊》独立开发者

【来源:steam】

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