暴雪亲口确认:熔火之心会有新机制
在最近一期《魔兽世界:无限》播客里,Josh Greenfield 确认,像熔火之心这样的老团本会有新机制等着玩家去发现。

高级游戏设计师 Josh「Aggrend」Greenfield 表示,作为《魔兽世界》推出的第一个团本,熔火之心会拥有新机制——这些机制,玩家在 2004 年的原版经典旧世以及 2019 年的经典怀旧服里都不熟悉。
Aggrend 的原话是:
熔火之心会有新机制吗?还是会变成一种尴尬的对照——一边是「看看这些机制有意思的酷炫新团本战」,然后我们走进熔火之心,感觉就是「哦,又是步行模式下的熔火之心」。
「我想可以这么说:你大概不会只是站在那儿对焚化者古雷曼格又扛又打了,比如说;它可能会多一点东西……我记得我们在 BlizzCon 上用的是『重制』或者『重新构想』这个词。」
虽然我们还不知道这些机制具体是什么,但暴雪希望避免出现一种突兀的落差:从全新的团本内容——新的海加尔山团本——一下子回到那个玩家早就在玩法上把它摸透了的、老一套的熔火之心。
以下为访谈全文:
把已被破解的游戏重新变回未知,是《无限》团队这期说得最多的一件事

Beta 为什么是现在这个样子,Clay 给了个对照:探索赛季当年公布四周后就直接上线,没有 Beta 也没有 PTR——那能成,是因为「它是赛季」这张安全网在。《无限》不一样,他们希望这款游戏能一直存在下去,所以地基必须尽可能牢固。于是 Beta 只开到 30 级,只开放九个新副本中的四个,团本一个都没放进去。
代价他也认了:30 级之后的内容,没有像 Beta 那样被大量玩家砸过。但比起一上来全部解锁,他们更愿意让玩家带着未知走进 30 级后的世界。Aggrend 补了句不那么花哨的实情:Beta 真正要测的是服务器基础设施,是引擎盖底下的技术活儿,那个「调校」指的不是职业。
为什么提前两周关?Ana 说得很直白:Beta 跑在跟正式游戏不同的硬件上,剩下两周要把真正的服务器凑齐、把旧服务器相关的配置和规则集全部就位,同时把 Beta 期间收到的反馈一轮轮过掉,还要为 10 月 27 日的角色名预留做准备。「火车一旦已经在轨道上跑起来,环境就完全不一样了。」
本期最动人的一段叫「保留惊喜」。Michael 说副本和团本的地图被扣住,你甚至完全没法加载进去;Ana 说他们在迭代已有的技术,让一件物品在有人真的找到它之前不存在。Aggrend 举了自己的例子:死亡矿井那条提高熔炼速度的裤子,他早知道它存在,直到这次在 Beta 里掉了出来才第一次见到。
也有翻车的时候。暮色森林给火把的那个任务 Beta 第一周被关掉,后来觉得太酷就放了出来,结果一大群人举着火把到处跑,真的造成性能问题。玩家还开始用各种方式使用篝火,篝火真的能弄死人——Ana 说会重新看看篝火和生命值怎么互动,但要保留它的味道。
画面这块,Clay 说他们搭了个游戏开发里叫「漂亮角落」的东西:拿北郡修道院一小片区域试光照、试新水面,看能不能铺开到整个游戏。结论是没有削弱经典美术风格里的任何东西,只是在它之上点缀。Aggrend 说自己进来时是怀疑派,直到在暮色森林看到光照才说「我买账了」。
这游戏为谁而做?Aggrend 给了四类受众:现在的经典玩家、离开过的老玩家、从没玩过魔兽的新玩家,以及现代正式服玩家。第四类最微妙——他们刻意让它不像现代版本的游戏,收藏界面和幻化照搬进来,但对它们怎么运作做了非常重大的决定。等级上限保持在 60 级,不打算往上走。
团本方面,Michael 承诺持续提供 10 人和 20 人内容,不来回折腾人数规模:你有 10 个人就有 10 人的内容,两个 10 人团可以合起来打 20 人的。20 多个新首领,老团本先压着不放。团队内部有句话:「啤酒与椒盐脆饼」——把朋友带上,一起玩得开心。
手柄这事,Ana 回忆第一次有人提议把手柄支持带进魔兽时,她心里是「什么?」;现在她说,等真正上线,那是她主要玩魔兽的方式。Michael 最后只肯剧透一点点:外面有些屋子、庄园是大家已经发现的,还有一些副本传送门藏在不起眼的角落里。
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