由腾讯游戏发行、盛趣游戏猪人工作室研发的《饥困荒野》将于11月24日正式上线,iOS预约通道同步在App Store开启。本作获得Klei正版授权,基于《饥荒:联机版》开发,在保留原作探索、收集、制作与生存循环的基础上,针对移动端做出多项结构性调整。
角色系统做出改动,玩家能够创建自定义角色,原作经典角色将以NPC形式登场,部分关卡支持玩家进行扮演。沙盒世界重置时,角色与背包物品可以保留,减少反复开档带来的资源损耗。
商业化方案迎来调整,官方在4月“饥活了”特别节目中公布,取消武器与宠物抽卡,卡池替换为兑换商店,兑换道具可通过日常活跃免费获取。武器与宠物突破只消耗沙盒内材料,和付费内容无关,付费项目集中在外观这类不影响战力的内容,该改动在测试阶段回应了玩家的核心诉求。
内容规划上,《饥困荒野》计划移植联机版后续内容以及单机DLC哈姆雷特。沙盒赛季“绿洲之诗”新增绿洲温泉地形、酿酒技术与全新NPC;UGC编辑器支持玩家利用游戏资源制作单人闯关内容;社交系统新增导师、亲密关系、语音房间以及多人动作。部分内容已经在“饥智团”创作者体验阶段收集测试反馈。
【编辑:不撸寺】





