
说明:
本次更新带来的重磅内容是“联盟对联盟”(Alliance V Alliance)!下方有简要概述,Jeto 也将另行发布一篇包含详情的公告。我们要感谢所有参与 Beta 测试并提供系统反馈的玩家。我们记录了大量关于持续改进的建议,并对他们的贡献以及令人惊叹、深思熟虑的态度表示衷心的感谢。 :heart:
我们希望 AvA 能为 MPQ 带来真正的新鲜体验,并在此基础上持续构建,没有他们的帮助这一切都无法实现。
新功能:联盟对联盟 (AvA)

“联盟对联盟”是一种全新的游戏模式,联盟将相互匹配,争夺领土控制权。联盟需要团队协作来保卫领土并攻击对手的据点!
首次“联盟对联盟”行动将于周四(UTC时间)开始
你可以在我们的公告或页面中找到关于 AvA 的完整解析。AvA 以 6 周为一个行动周期
- 加入阶段:任何联盟指挥官都可以为他们的联盟报名参加 AvA
- 8 场比赛(进攻):联盟之间进行相互匹配
- 祝福阶段:排名最高的联盟可以选择下一阶段行动的附加条件
- 冷却阶段:在下一个行动开始前的休整期
- 12 小时的动员(防御)阶段:布置防御
- 24 小时的交战(进攻)阶段:攻击对手的防御工事
- 每个前线都有星级评定,标明了该前线可用于进攻或防御的最高稀有度角色
- 每个前线内有 5 个目标点(地图标记/节点)。必须占领全部 5 个节点才能获得该前线的控制权
- 在动员(防御)阶段,联盟可以在他们控制的每个目标点上放置最多 9 名角色
- 这 9 名角色将构成 3 波战斗,敌方队伍必须在交战(进攻)阶段击败它们
- 在第 3 轮动员(防御)阶段开始时,当前在进攻(比赛)中领先的联盟将获得第 11 前线的控制权
- 角色每防御一个目标点消耗 1 点决心值
- 如果角色的决心值耗尽,可以使用英雄点数(Hero Points)购买额外的决心值
- 每场进攻(比赛)结束时,决心值会重置回基础值(目前每个角色为 3 点)
- 每位玩家的士气值上限为 3 点
- 玩家每次进入战斗尝试占领目标点时,消耗 1 点士气值
- 士气值会随时间自动恢复
评分与奖励
联盟评分依据:- 进攻表现
- 防御表现
- 占领并保持前线控制权
- 幸存的防御角色
- 未消耗的士气值
- 根据进攻消耗的士气值获得的 ISO-8
- 根据防御消耗的决心值获得的红色 ISO-8(所有已分配角色累计)
- 根据联盟控制的前线获得的额外奖励
- 排名最高的联盟获得优胜者服装
- 排名最高联盟的指挥官可以选择下一赛季的“祝福”效果
- 联盟根据其阶位排名获得其他奖励
AvA 短期优化计划:
以下是我们计划在后续更新中对 AvA 持续改进的方向:- 联盟和联盟指挥官的活动日志
- 持续优化帮助菜单
- 持续优化信息显示
体验优化
UI
- 在整个游戏的购买确认弹窗中添加了你的货币余额显示
- 货币余额现在在超过 10,000 时会显示千位分隔符
- 在未连接互联网尝试启动游戏时,会显示关于该问题的帮助文本
- 任务奖励现在改为居中显示,而非左对齐
- 如果任务奖励在屏幕上完全显示,则不再可滚动
问题修复
除了下列修复内容外,我们在后台增加了额外的日志记录,以便获取更多信息来追踪导致存档重置等问题的根本原因。游戏玩法与英雄
- 队伍选择界面
- 打开“已保存队伍”后更改筛选条件时,角色不再消失
- 打开“已保存队伍”后进行排序时,降阶角色不再生成重复项
- 选定的升阶或降阶角色不再会被其他随机角色替换
- 打开“已保存队伍”后更改筛选条件时,角色不再消失
- 完成英雄模式下的波次节点战斗不再导致战斗重启
- 完成战斗并获得每日补给奖励的 ISO-8 后,游戏不再出现软锁现象
UI
- 修复了玩家经验值通知仅出现一帧的问题
性能
- 修复了因网络断开和竞态条件导致的潜在存档问题
348 版本已知问题
- 英雄模式下的波次节点战斗现已能完成,但仍可能跳过结尾过场动画。
347 版本角色问题修复
注:以下内容均已在 347 版本上线期间通过数据补丁修复,汇总如下英雄修复:
- 死侍 (Devpool) 的“所有阵营”技能现已按预期工作
- 恢复了装备在 6 星角色上的支持(Support)功能(低级 AI、跳跳蛙、全能之城)
【来源:steam】

