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《漫威迷城》R348版本更新说明(10月19日美服发布)

导语
《漫威迷城》R348版重磅更新!全新“联盟对联盟”模式上线,6周赛季争夺领土,策略攻防+丰厚奖励;更有UI优化与多项修复,立即体验联盟对决!


说明:
本次更新带来的重磅内容是“联盟对联盟”(Alliance V Alliance)!下方有简要概述,Jeto 也将另行发布一篇包含详情的公告。

我们要感谢所有参与 Beta 测试并提供系统反馈的玩家。我们记录了大量关于持续改进的建议,并对他们的贡献以及令人惊叹、深思熟虑的态度表示衷心的感谢。 :heart:

我们希望 AvA 能为 MPQ 带来真正的新鲜体验,并在此基础上持续构建,没有他们的帮助这一切都无法实现。

新功能:联盟对联盟 (AvA)


“联盟对联盟”是一种全新的游戏模式,联盟将相互匹配,争夺领土控制权。联盟需要团队协作来保卫领土并攻击对手的据点!

首次“联盟对联盟”行动将于周四(UTC时间)开始
你可以在我们的公告或页面中找到关于 AvA 的完整解析。

AvA 以 6 周为一个行动周期
  • 加入阶段:任何联盟指挥官都可以为他们的联盟报名参加 AvA
  • 8 场比赛(进攻):联盟之间进行相互匹配
  • 祝福阶段:排名最高的联盟可以选择下一阶段行动的附加条件
  • 冷却阶段:在下一个行动开始前的休整期
AvA 的核心是在进攻(比赛)期间争夺领土,每场比赛包含 3 轮:
  • 12 小时的动员(防御)阶段:布置防御
  • 24 小时的交战(进攻)阶段:攻击对手的防御工事
每个联盟在进攻开始时拥有 5 个前线(六边形地块)的控制权,另有 1 个(第 11 前线)处于锁定状态
  • 每个前线都有星级评定,标明了该前线可用于进攻或防御的最高稀有度角色
  • 每个前线内有 5 个目标点(地图标记/节点)。必须占领全部 5 个节点才能获得该前线的控制权
  • 在动员(防御)阶段,联盟可以在他们控制的每个目标点上放置最多 9 名角色
    • 这 9 名角色将构成 3 波战斗,敌方队伍必须在交战(进攻)阶段击败它们
  • 在第 3 轮动员(防御)阶段开始时,当前在进攻(比赛)中领先的联盟将获得第 11 前线的控制权
角色同时防御的目标点数量有限制。这被称为“决心值”(Resolve)。
  • 角色每防御一个目标点消耗 1 点决心值
  • 如果角色的决心值耗尽,可以使用英雄点数(Hero Points)购买额外的决心值
  • 每场进攻(比赛)结束时,决心值会重置回基础值(目前每个角色为 3 点)
玩家可以发起的攻击次数有限制。这被称为“士气值”(Morale)。
  • 每位玩家的士气值上限为 3 点
  • 玩家每次进入战斗尝试占领目标点时,消耗 1 点士气值
  • 士气值会随时间自动恢复
评分与奖励
联盟评分依据:
  • 进攻表现
  • 防御表现
  • 占领并保持前线控制权
  • 幸存的防御角色
  • 未消耗的士气值
个人奖励(交战奖励)在每次交战结束时发放,每位玩家获得:
  • 根据进攻消耗的士气值获得的 ISO-8
  • 根据防御消耗的决心值获得的红色 ISO-8(所有已分配角色累计)
  • 根据联盟控制的前线获得的额外奖励
联盟奖励(行动奖励)在每次行动(赛季)结束时发放。
  • 排名最高的联盟获得优胜者服装
  • 排名最高联盟的指挥官可以选择下一赛季的“祝福”效果
  • 联盟根据其阶位排名获得其他奖励
“Quandry 的祝福”(或称行动条件)是在行动期间施加给某个阵营的增益或限制,由排名最高的联盟选择。

AvA 短期优化计划:
以下是我们计划在后续更新中对 AvA 持续改进的方向:
  • 联盟和联盟指挥官的活动日志
  • 持续优化帮助菜单
  • 持续优化信息显示
从长期来看,我们希望对联盟和联盟聊天功能进行更多改进,但这受到目前基础设施设置方式的限制,因此需要一些时间。

体验优化
UI
  • 在整个游戏的购买确认弹窗中添加了你的货币余额显示
  • 货币余额现在在超过 10,000 时会显示千位分隔符
  • 在未连接互联网尝试启动游戏时,会显示关于该问题的帮助文本
  • 任务奖励现在改为居中显示,而非左对齐
  • 如果任务奖励在屏幕上完全显示,则不再可滚动
问题修复
除了下列修复内容外,我们在后台增加了额外的日志记录,以便获取更多信息来追踪导致存档重置等问题的根本原因。

游戏玩法与英雄
  • 队伍选择界面
    • 打开“已保存队伍”后更改筛选条件时,角色不再消失
    • 打开“已保存队伍”后进行排序时,降阶角色不再生成重复项
    • 选定的升阶或降阶角色不再会被其他随机角色替换
  • 完成英雄模式下的波次节点战斗不再导致战斗重启
  • 完成战斗并获得每日补给奖励的 ISO-8 后,游戏不再出现软锁现象
UI
  • 修复了玩家经验值通知仅出现一帧的问题
性能
  • 修复了因网络断开和竞态条件导致的潜在存档问题
348 版本已知问题
  • 英雄模式下的波次节点战斗现已能完成,但仍可能跳过结尾过场动画。
347 版本角色问题修复
注:以下内容均已在 347 版本上线期间通过数据补丁修复,汇总如下

英雄修复:
  • 死侍 (Devpool) 的“所有阵营”技能现已按预期工作
  • 恢复了装备在 6 星角色上的支持(Support)功能(低级 AI、跳跳蛙、全能之城)

【来源:steam】

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