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《蝼蚁之城》早期试玩:以守为攻,“打铁”贯彻始终

导语
《蝼蚁之城》试玩评测:不是肉鸽,而是硬核拼刀防反!远程格挡反弹弹药,完美格挡破防斩杀,打铁手感爽快。独特赛博朋克动作游戏,10月Steam新品节等你体验。

这打铁声响疯了的国产游戏,就是今年1月份B站游戏发布会公布的五款国单大作里率先亮相的《蝼蚁之城》。

赛博朋克机械风格搭配厚重音效,一眼就能看出核心玩法是拼刀防反。可我翻看各类视频,大部分人都把它归类成肉鸽动作游戏。这里就有个疑问,俯视角加局内构筑的动作游戏,就一定是肉鸽动作游戏吗?难道不用考量动作设计本身,还有构筑对整体玩法的影响占比吗?

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我前后找了不少圈内从业者,想拿到游戏设计相关资料来佐证想法。几个月过去,没有拿到图片和设定文档,反倒拿到了试玩版本。

连续游玩数小时之后,我确认最初的判断没有问题:《蝼蚁之城》并不能算作肉鸽动作游戏。很多肉鸽动作游戏只要构筑成型,就能一路轻松通关。而在《蝼蚁之城》里,构筑只能算是锦上添花的点缀,核心体验完全集中在动作玩法上。

这款由开发《元气骑士》的良屋游戏制作,在国产单机圈子风格鲜明、打铁手感冲击力十足的动作游戏,到底有哪些独到之处?

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进攻动作设计中规中矩,技能资源有固定规则

如果单看进攻层面的动作设计,《蝼蚁之城》的丰富度属于中等水平。玩家可以挑选多款武器,每一把武器都附带主副两项技能,释放技能大多消耗技能点。

技能点获取途径不少,最基础的方式就是普通攻击积攒。游戏还有武器能量,也就是右下角的能量条,消耗武器能量可以释放元素攻击,具体效果由武器类型和元素属性决定。

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进攻的变化不算多,但防守机制十分丰富,近身可以格挡,远程攻击能够弹反,范围攻击还可以将攻击踢回,同时也保留闪避系统。

防守手段多样,收益同样可观。把远程攻击反弹回去能够直接反伤敌人,触发完美格挡的话,伤害会进一步提升。触发完美闪避可以积攒武器能量,而收益最高的,就是无消耗的完美格挡。

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比较少见的是,游戏支持远程格挡,不少游戏只有近战格挡,能够反弹远程弹药的作品并不多。掌握节奏之后,玩家可以把袭来的弹药全部反弹,甚至借攻击伤到其他敌人。

远程格挡的战斗体验极具冲击力,密集打铁声搭配画面震动,每次打完一场激烈战斗,都会让人想要继续开启下一轮交锋。每次遇到远程敌人,我会刻意留着对手,等它出手,专门拉开距离体验这种对抗的快感。

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近战格挡是高效破防斩杀的核心手段

远程格挡主打爽快体验,近战格挡则是击杀敌人最高效的方式。不管是BOSS还是小兵,都拥有显示在头顶的防御值。大部分小兵防御值在1至3点,每次触发完美格挡,就会消耗一点防御值。防御值清空之后,玩家可以释放斩杀技直接击倒目标。

BOSS的防御值也能用同样方式打空,触发长时间硬直,这时就可以全力输出。这套依靠熟练格挡,循环打铁、斩杀的打法,完全依托动作机制,就算不去搭配任何构筑,也能顺利游玩。

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就算把动作操作练熟可以不靠构筑,反过来,就算构筑搭配再好,也没法无脑割草。《蝼蚁之城》9强度的初始武器,和最高14强度的后期武器,输出差距不到一倍。技能伤害和升级加成的数值设计都比较保守,不会出现传统肉鸽后期伤害暴涨百倍的情况,这也是它不属于肉鸽动作游戏的关键原因。

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构筑设计偏向克制,用来塑造动作流派

虽然构筑没法带来数值上的巨大提升,但这套系统依旧值得研究。和多数肉鸽游戏大量堆叠增益效果不同,《蝼蚁之城》的构筑设计十分克制。

局内养成主要分为芯片和武器两类,二者都有携带上限,到游戏中期就需要取舍,增益数值类词条占比偏低。构筑的作用不是堆砌高额伤害,而是塑造不同的动作流派,提升操作效率。试玩版虽然只开放三种武器,但依托构筑搭配,能衍生出远多于三种的战斗风格。

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拿双匕首举例,默认玩法是攻速流派,但玩家可以替换同类型匕首的技能,直接改变武器的战斗思路。

我搭配的一套构筑,主技能选择瞬移绕后,大幅度强化破防能力,搭配芯片的破防加成,单次主技能就能打出6点破防值。小怪扛不住这样的破防,BOSS被命中两次就会进入硬直,紧接着用强化后的无消耗副技能持续连击,形成一套主动破防接连击的打法。

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使用武士刀也有不一样的套路,除常规正面进攻,我试过一套以无消耗远程主技能作为核心输出的组合。这套搭配牺牲了部分武器强度,但是面对压制力极强的最终BOSS,生存容错会高很多,我也是依靠这套打法完成首次通关。

PV中还展示过长兵、大剑的动作,可惜试玩版本暂时无法体验。这款游戏计划登上10月的Steam新品节,期待到时候可以试玩更多武器。同时希望官方修复试玩版偶尔掉帧的问题,对于极度依赖格挡时机的动作游戏,掉帧带来的负面影响会非常大。另外部分招式和场景缺少音效,游玩时会有违和感,也希望后续一并优化。

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总的来说,《蝼蚁之城》作为体量不小的国产单机游戏,基础素质过硬,特色鲜明。近几年国产单机同类玩法扎堆,这款作品算是风格很独特的一款。如果正式版市场表现不错,它硬核的动作玩法、赛博朋克题材,也能带动国产单机探索更多玩法与题材。希望游戏正式上线能交出不错的答卷。

【编辑:灯泡王】

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