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《Hearts of Iron IV》罗马尼亚 | 有瑕疵的民主

导语
《钢铁雄心4》罗马尼亚国策包开发日志:体验有瑕疵的民主,铁卫团崛起或历史转型,工业农业双分支,独特战争动员,助你称霸巴尔干!

将军们!

大家好,我是Norrman,最近一直在与Marijn和Alex共同开发即将推出的罗马尼亚国策包。本篇开发日志的第一部分将由我来介绍。

在介绍我主要负责的内容之前,先简单说说我自己。我从《钢铁雄心4》发售后大约一个月就开始玩这款游戏,到现在也已经制作了4年多的模组。

开局局势

现在回到正题:罗马尼亚王国!

1936年1月,罗马尼亚王国的疆域几乎正处于历史上的最大范围。第一次世界大战结束后,罗马尼亚又与匈牙利进行了一场短暂的战争,最终实现了后来所称的“大罗马尼亚”。

然而,在将大多数罗马尼亚人统一到同一面国旗之下的同时,罗马尼亚也将大量匈牙利人、保加利亚人、乌克兰人和俄罗斯人纳入了统治。如今,面对一心收复失地的邻国,他们必须为未来可能爆发的冲突做好准备。保加利亚沙皇国希望收回失去的多布罗加;匈牙利王国正竭力挣脱《特里亚农条约》的束缚,设法恢复对特兰西瓦尼亚的统治;而在东方,苏联巨熊也没有忘记罗马尼亚吞并比萨拉比亚一事。

罗马尼亚拥有两个同盟来帮助其遏制保加利亚和匈牙利:一是与捷克斯洛伐克、南斯拉夫王国组成的小协约国,二是与南斯拉夫王国、希腊王国和土耳其共和国缔结的巴尔干条约。

与此同时,波兰-罗马尼亚同盟确保两国中的任何一方遭到来自东方的入侵时,另一方都会准备提供援助。不过,这一同盟仅用于防御,而且专门针对苏联。

迅速取得领土会带来一个问题:整合往往需要漫长的时间,尤其是当这些领土此前长期由另一个国家统治时。到1936年1月,罗马尼亚的两大部分之间已经形成了明显的分野。“旧王国”指第一次世界大战前的罗马尼亚领土,“新王国”则由此后从匈牙利以及前俄罗斯帝国取得的领土组成。

这两部分地区对于国家事务应当如何处理,往往有着截然不同的看法,也经常争相向布加勒斯特的中央政府争取拨款。

开始推进政治国策后不久,你就会面临一个选择:向新王国提供财政援助,还是优先照顾旧王国?这一选择会决定你能够进入哪一组架空历史路线;无论选择哪一边,历史路线都会向你开放。

法西斯主义分支

我先来介绍那个更加……激进的选项:通过进一步壮大铁卫团,逐步削弱君主制。从扩大招募到散布反君主制宣传,你将不断增强铁卫团的实力,直到能够要求举行全民公投,迫使君主退位,由铁卫团接管国家。

目标虽然已经达成,罗马尼亚却并非人人都乐于见到这场政权更迭。你得先处理国内反对政权的各类运动,才能继续推进,抓住国策树稍后提供的扩张机会。

这里有两个选择,本次要介绍的是科尔内留·科德雷亚努上台的路线。在科德雷亚努的领导下,你将成立“大天使米迦勒军团”阵营;其他巴尔干国家如果与你拥有相同意识形态,就会受邀加入。继续沿这条路线推进,你将解锁一些类似于《玉碎瓦全》罗马尼亚国策树中“巴尔干霸权”路线的国策。你的目标嘛,自然就是称霸巴尔干。

这次分支的末尾还准备了一份小惊喜,让你能够稳坐“巴尔干的基石”这一位置。

历史分支

历史上,罗马尼亚进行了一番堪称“玩家操作”的意识形态切换:不是一次,也不是两次,而是整整四次。因此,如果你的这局游戏大体遵循历史发展,那么在游戏结束前,你至少会经历一遍所有意识形态。

这一切都始于历史上发生在1937年12月的大选。不过,如果你想加快推进国策树,在游戏中也可以提前举行大选。此后,你将逐步从民主制度转向君主专制。早期国策既有体现民主制度较为自由一面的内容,也有收紧新闻自由等不那么自由的选项,而这一切都是为了保全大罗马尼亚。

随着你沿着这一分支继续推进,一股反对势力也会越来越高调地挑战你的政权,那就是铁卫团。

你必须在推进过程中设法处理他们,阻止他们继续给你使绊子。

处理完铁卫团后——严格来说,在前一项国策时就已经可以了——你将面临两个选项:继续沿历史路线推进,开始向德国靠拢;或者选择“放宽王室独裁”。后一条路线将留待今后的日志介绍。

推进“加强对德关系”时,你会遇到一系列事件,最终促使卡罗尔二世退位,由他的儿子、未来的米哈伊国王继位。

与德国交好还只是第一步。等你清除政府内部仍然颇具影响力的卡罗尔派残余势力后,罗马尼亚才会转向法西斯主义。(别和西班牙的卡洛斯派搞混了。)

大约在这个时候,外部压力也会接踵而至:苏联威胁你交还比萨拉比亚,否则就将宣战;匈牙利要求归还特兰西瓦尼亚;保加利亚则盯上了多布罗加。

失去这些领土后,你便有了一个新目标:恢复大罗马尼亚。随着你进一步向德国靠拢,你也将获得收回部分失地的机会。

不过,在踏上恢复大罗马尼亚的征途之前,你或许会想先投资一处德国竭力保护、不愿让其落入苏联和同盟国之手的资产:蒙特尼亚油田。

蒙特尼亚油田对德国至关重要,因此你必须尽己所能,让这里持续开采“黑金”,支撑轴心国的战争行动。

根据战局对你是否有利,你将解锁两条路线中的一条。如果战事顺利,而且你也作出了应有的贡献,就可以选择乘胜追击。如果战局的发展不尽如人意,你则可以选择应对逆转的形势:政府将随之调整立场,军队也会调转方向,从向东进军改为向西进军。

工业——经济动荡

接下来由我Alex来介绍工业。在设计罗马尼亚时,我们很希望呈现出这个国家在当时经历的经济动荡与内部矛盾。彼时,罗马尼亚80%-90%的人口生活在农村,高度依赖农业,国家的精英和领导层却又急切地追求现代化与工业化。这种历史上的矛盾也直接体现在经济国策树中。根据你的优先事项,每项收益都伴随着相应的代价。你可以建设稳固的农业基础,先满足民众眼前的需求,为日后的工业化打好基础;也可以从开局就强力推动工业快速增长,巩固自己的地缘政治地位。我们会在今后的开发日志中详细介绍农业分支的完整内容,今天先重点看看大力推进工业化的路线,再简单介绍一下农业路线。

巴尔干工业强国分支

如果你更想专注于周旋政坛或建设军队,不希望在经济管理上花费太多精力,那么“巴尔干工业强国”分支就是合适的选择。这条路线在两条工业路线中较短,也能更快完成。它能让你在短期内迅速获得关键工业力量,不过,长期经济潜力就要更多地依赖机遇以及政治上的成功。

沿这条路线推进,罗马尼亚可以在游戏早期解锁强力的生产加成。这些加成的持续时间经过专门调整,能够覆盖和平时期的备战过程,让你有余力专注于在国际舞台上建立有分量的外交地位(下一篇开发日志会详细介绍这一点),或者加速推进国策树中的其他分支。

这就是和平时期充分发展“巴尔干工业强国”路线后的样子。请注意,我强调的是和平时期:战争爆发后,罗马尼亚还拥有独特的工业动员方式,能够迎面应对战火的冲击,我们会在今后的开发日志中介绍。这里展示的政治与经济状况只是一个示例,你的实际情况会随选择和优先事项略有不同。

欧洲粮仓

接下来是经济国策树中更讲究细节、也更复杂的分支。它的核心机制先卖个关子,不过我们想先告诉大家:这条路线根据你们的反馈作出了调整和改进。在此前的一篇开发者专栏中,一些社区成员建议,罗马尼亚应该能够围绕历史上的“欧洲粮仓”之名发展——这个称号曾在二战爆发前短暂地属于它——同时让相关设计更符合农业生产的规律。

为了更好地表现历史上农业与军队之间的矛盾,选择农业路线会带来一些可征募人口系数惩罚(别担心,之后可以移除!)。当时的问题在于,男性即使在和平时期也长期留在军队,获准休假的机会很少,家人因而难以维持田间劳作。选择这条经济路线,相当于改革这项政策,让男性在和平时期有更多机会回到农场。

在经济国策树的这一侧,罗马尼亚从国策中直接获得的“免费”工厂会更少,作为补偿,你会得到巨额贸易加成和大量额外建筑槽位。大力发展工业的分支主要由国策树决定你能获得什么;农业路线则让你有更大的自由来塑造自己的后期经济。你会获得建筑槽位和民用经济基础,用来建设自己想要的工业。不过,代价是时间:你需要在农业分支上投入大量精力,才能发挥它的全部潜力。

这就是和平时期充分发展“欧洲粮仓”路线后的样子。我想再次强调“和平时期”:罗马尼亚在战争爆发后究竟如何调整工业,我们会在今后的开发日志中详细介绍。和往常一样,你沿这条分支推进时所作的选择及优先事项,都可能让实际情况出现很大差异。对了,除了这里展示的内容,农业路线还独享一项重要机制,其设计也深受社区反馈的影响,我们会在后续开发日志中揭晓。

欢迎告诉我们你的想法!下一篇开发日志将介绍其他架空历史政治路线、各路线共用的国家机制,以及军事分支。

【来源:steam】

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