优化了任务选择界面的渲染性能
提升了注入较大图样时升级属性的增益效果
降低了注入较小图样时升级属性的减益影响
真菌学家的“风暴之眼”升级现在开火时会消耗感染值。该升级造成的衰减量取决于开火前的感染程度。
装备“风暴之眼”时,仍可通过轻点功能键来制造真菌串
修正了“工程感染”描述中的错别字
修正了滑翔机的“星际燃料”升级在注入较大图样时会导致飞行时长属性降低而非增加的问题
修正了雕刻家的“分享午餐”升级生成的生命值块无法治疗盟友的问题
修正了无法同时装备中空员工升级与中空低温升级的问题
真菌学家的披风不再消失
卸下“心灵充能”皮肤后,蜂群发射器的重装动画现可正确重置
拾取新武器(如在氧烷裂隙中)时,不再为其他玩家播放稀有物品拾取音效
暴风雪在浮冰区域可正常运作
修正了手持木桶时投掷火箭套索会将木桶拉回玩家身边的问题
将任务结束统计中的“友军伤害”重命名为“自伤”,因为任务中唯一能造成的友军伤害仅为玩家自残
修正了部分新成就无法追溯解锁的问题
修正了手柄视角移动速度在不同帧率下不一致的问题
[PC] 修正了部分屏幕分辨率设置的问题
修正了装备特定投放舱皮肤后,有时会导致中心区域部分终端材质丢失的错误
修正了氧烷投放舱皮肤将舱体显示为黄色而非蓝色的问题。就当这是色盲导致的吧。
你可能已经注意到敌人强度选项消失了,我们可能在发布说明中忘记提及此事。在正式发布(以及之前的重大更新)中,我们对敌人蜂群的生成方式进行了实质性调整,强度变得更加动态。实际上,自“冻结与溃烂”更新后,强度等级就已经失效,而随着正式发布,我们终于移除了游戏中的强度按钮。
修正了在任务中打开库存时,任务信息界面仍显示敌人强度等级的问题
中途加入游戏时,装备的枪械可能出现无声的 Bug。如果你使用的是盘子发射器,这也会导致盘子无法正确召回。
注入较大图样时,炮艇加农炮棱镜的属性增益微乎其微
“带薪休假”任务中的 Hunk 车库有时会部分生成在地下
【来源:steam】


