猎人们:
《夜袭者》正式版来了。
经过这一轮从内容、系统到性能的完整打磨,游戏现已结束抢先体验阶段,以 1.0 正式版与大家见面。完整剧情、全部角色、四位 Boss、进阶终局、装备词条、Steam 成就与大量体验修复,全部包含在首发版本中。
完整 15 关流程:从幽邃森林、血色砖巷、黄沙墓地一路推进到最终战败骑士,构成完整的一局轮回。
三位可玩角色:魔女、见习士兵、瘟疫医生全部可用,各自拥有独立模型、移动动画、战斗风格、出生选择与专属结局。
四位主线 Boss:血裔先锋、盲眼召魂者、双生刽子手、战败骑士,覆盖召唤、弹幕、AOE、剑雨与近战压制等不同战斗节奏。
完整终局:击败最终 Boss 后播放角色专属轮回结局,并解锁进阶难度。
以瘟疫风暴大招、腐蚀毒牙法器和持续异常伤害为核心的新角色,拥有独立小屋剧情与出生选择。
双 Boss 战,主副两条血条、独立生命与死亡结算,五种原创 AOE 招式。
第 8 关召唤系 Boss,会召唤大体型死灵士兵,并使用灵魂柱、紫色陨石雨、虚空光束、满屏弹幕与疯狗模式。
最终 Boss 战,剑雨、地刺、血金法阵、万剑齐发与专属血条完整重做。
多层动态烟雾、环形弹幕、召唤法阵、近战挥舞轨迹、Boss 专属掉落与升级武器。
随机装备词条:装备可生成随机正面与负面词条,初始装备除外;条件型词条会根据战斗状态动态结算。
品质体系:普通、魔法、稀有、唯一装备的数值与词条差距重新拉开。
全部装备技能实装:所有装备技能均接入真实战斗效果,不再有“只写在说明里”的装备。
左右手武器隔离:左右手分别计算伤害与特效;鼠标左键对应左手,右键对应右手。
配方卷轴:怪物掉落随机配方卷轴,右键阅读,已读配方写入存档;卷轴使用后有焚烧消散动画。
商店重构:生命药水固定售卖,随机药水刷新,支持连点叠加购买与逐件实时扣金币。
装备查看:大卡可查看完整随机词条与条件说明。
进阶难度 1–9:通关后逐级解锁,包含更高敌人强度、负面词条与更紧张的资源压力。
六遗物槽位:进阶难度下可携带六个遗物,形成更极端的构筑。
角色专属轮回结局:魔女、士兵、瘟疫医生拥有各自的结局文本与演出。
轮回字幕与强制终局:击败战败骑士后播放轮回字幕,并进入对应角色的结局。
死亡结算优化:新增直接回到猎人小屋的选项,减少重复跑图。
首发 18 项成就:完成全部成就的 API、中文/英文名称、描述与解锁条件。
192×192 锁定/解锁双图标:使用游戏内装备素材制作,纯黑背景、框内暗角与羽化。
Steamworks 批量配置:已生成成就定义 CSV 与英文本地化文本。
离线与云同步:支持本地缓存、离线待同步队列与 Steam 云合并,网络恢复后自动补发。
黄沙墓地:第 4 关独立主题,Ground054 地板、稀疏枯草、沙尘暴与专属光照。
沙尘暴重做:高密度立体烟团、真实烟雾贴图、随机相位与自转,形成连续风沙。
前五关加速:前五关敌人总数从 1551 降至 1331,并额外提高刷怪速度;普通难度第 1 关约 28 秒、第 2 关约 49 秒。
战车与蜘蛛削弱:夜行战车刷新率降低约 45%,腐化蜘蛛约 50%;战车生命 80→64,蜘蛛生命 28→22。
Boss 曲线重排:降低第 5 关早期压力,提高第 8、10 关存在感,平滑新手第 10 关的异常峰值。
疾风步削弱:每级速度由 +15% 乘算改为 +8% 加算,最高 +35%。
生命汲取限制:击杀回血改为结算触发并设置单次上限,避免无限回血。
镜头与边界:靠近地图边缘时保持固定俯视角;底部空气墙内收并同步边界光墙。
战斗物品栏卡牌化:底部 Hotbar 改为可拖拽排序的扇形卡牌,支持点击使用、焦点选择和自定义顺序。
出牌式使用动画:使用药水时卡牌会上浮、旋转、闪光并淡出,像真正打出一张牌。
可堆叠数量:药水等可堆叠物品即使只有 1 个也显示 ×1。
新手教程:新增移动、普攻、拾取、道具、换武器教程,支持跳过,首次对局自动触发。
整备界面:按视口高度等比缩放,首次打开、拖拽、商店刷新都不再闪烁或裁切。
单存档与角色切换:存档改为单栏位;猎人小屋床铺可直接更换角色并重新提供出生三选一。
新游戏确认:覆盖旧存档前弹出确认框,避免误操作。
新星烟雾:冰霜/剧毒新星改为立体环形烟雾爆发,加入爆炸式放大、异常状态和差异化音效。
时间扭曲沙漏:双层时间法阵、旋转沙漏、落沙、环绕沙流与带箭头的钟表指针。
近战挥舞轨迹:所有近战敌人和武器加入连续光带轨迹,按角色区分颜色。
Boss 音乐与音效:按关卡分配 BGM,Boss 战音乐替换;战斗低帧时自动恢复被中断的 BGM。
三档画质:新增低/中/高画质、动态分辨率、特效 LOD、子弹拖尾与植被裁剪,目标笔记本稳定 60 帧。
阴影与光照修复:修复地图二分暗区、沙漠事件后变暗、暂停 BGM 丢失、空气墙光幕位置错误等问题。
背包卡死:清理残留拖拽、透明槽位与 Tooltip,不再需要反复开关背包。
散射装备失效:散射手环、散射手套不再被「巨弹」的 ranged_style 互斥组挡住;读档会补齐缺失技能。
奖励卡点击:升级/过关选择时第一张卡不再被浮层拦截。
奖励入包:满格但存在未满药水堆时,可堆叠奖励仍能放入;不可堆叠装备会明确提示。
商店金币:刷新商品立即扣除并刷新金币 UI,不再等到购买时才结算。
Boss 关中途退出:第 5/10/15 关普通波次退出后继续普通波次,不再直接跳 Boss。
沙漠变暗:修复光照事件结束后方向光被错误恢复成深色天空色的问题。
稳定性:修复大量 Breakpoint 闪退、对象池失效实例、Boss 血条回调、猎人小屋协程空引用与 UI 重影问题。
从第一位猎人在黑夜里醒来,到今天完整轮回、进阶终局与 Steam 成就全部就位,《夜袭者》终于以完整的姿态站在大家面前。
感谢每一位参与测试、提交反馈、反复挑战 Boss 的猎人。正式版不是终点,我们会继续处理影响流程的问题,并继续打磨后期节奏与战斗体验。
今晚,猎场正式开放。
—— NIGHT RAIDER 开发组
【来源:steam】


