
无论你是收看了直播(感谢支持!),还是专门来看看简报,我们都将为你回顾本次直播的亮点:
匹配分(MMR)更新
大家可能还记得,在 10.1.0 版本中我们更新了 MMR 的计算方式。虽然击杀和逃生依然是 MMR 计算的一部分,但它们不再是决定数值的唯一因素。现在,我们还将各种有助于游戏进程的操作纳入考量——例如:纹章。
【来源:steam】

无论你是收看了直播(感谢支持!),还是专门来看看简报,我们都将为你回顾本次直播的亮点:
大家可能还记得,在 10.1.0 版本中我们更新了 MMR 的计算方式。虽然击杀和逃生依然是 MMR 计算的一部分,但它们不再是决定数值的唯一因素。现在,我们还将各种有助于游戏进程的操作纳入考量——例如:纹章。
【来源:steam】