17173首页 游戏资讯 官方公告 正文

《秘境战盟》营地前哨站:2026年10月22日

导语
《秘境战盟》万圣节更新上线!冒险模式重做、多英雄排队、Loot 2.1装备大改、全新地下城“荒野之冠”来袭,更有永恒难度重置与海量惊悚外观等你解锁!

要塞里的万圣节。进度重置。冒险模式。多英雄排队。还有另一大波物品化改动……

没错,我们在今天的圆桌直播中涵盖的内容非常多,如果你还没看,可以去查看这段视频回顾。

这次我和 Will、Bretton 以及 Ambjörn 一起讨论了即将在几小时后上线的万圣节更新,展示了部分即将体验到的内容,并解答了关于这些改动如何相互衔接的问题。

有详细的拆解说明,但圆桌会议让我们有机会解释更多背后的设计思路。这里面有一些相当根本性的改动,我们非常期待在大家上手体验一段时间后,看看这些改动的感觉如何。

让我们开始吧。


冒险模式

冒险模式取代了之前通往“永恒”之路上的联赛结构。

我们最想改进的一点是如何向玩家介绍《Fellowship》的系统。经验丰富的玩家已经知道自己在做什么,并希望回到具有挑战性的内容中,而我们的新玩家则需要时间来了解他们的英雄、理解遭遇战,并适应游戏所要求的一切。

对于老手来说,早期的旅程可能感觉像是一种苦差事。对于那些第一次玩“标签锁定(tab-targeting)”游戏的玩家来说,跟随经验丰富的玩家清理地下城,同时自己跟着后面走,并不能学到太多东西,而且感觉也很糟糕。我们希望这种新的冒险模式能让我们有更多空间来支持这两类玩家。

与我们最初的计划相比,我们也显著加快了早期装备的成长进度。正如在直播中所讨论的那样,经验丰富的玩家可以完成一次简单难度,然后是一次中等难度,在第三场比赛时就可以进行困难难度的挑战了。

这并不意味着三场比赛就能达到“永恒”。这意味着让那些准备好迎接完整冒险体验的玩家能快速进入,同时也让其他人有更长的时间去学习。

简单难度在最初的几个地下城之外也有其意义。如果你正在尝试一个完全陌生的英雄,有一个空间去学习你的技能,而不用担心每一个失误的操作都会导致灾难,这应该会很有用。所以,如果你是《Fellowship》的新玩家,我们特别希望能听到你的感受。我们的常规 Discord 贡献者自然包括很多经验丰富的玩家,但我们也需要第一次接触这些系统的玩家的反馈。


永恒:它会是什么样子?

在本次重置中,永恒难度的曲线被压缩到了目标的 32 个等级。

在第 3 赛季期间,我们的顶尖玩家正在向 70 级深处推进。与此同时,其他玩家达到了 15-25 级,却很难找到队伍,因为很多人已经达成了 1 万评分的目标。我们非常希望能解决这种体验。听说有人因为找不到人一起跑地下城而停止游玩,这让人很难受,尤其是当我们还有可以尝试的改动时。

更少的难度等级应该有助于让玩家在更长的时间内保持更紧密的联系,步骤之间有更明显的意义,所以我们非常关注节奏。虽然我们知道并没有一个神奇的难度数字能自动让“永恒”变得完美。对我们来说,成功意味着玩家可以登录游戏,找到合适的匹配,并把他们的夜晚真正地用在游玩上。

我们也不会天真地认为这就是“永恒”的最终版本。冒险模式和 Loot 2.1 是本次更新的主要重点,重置给了我们一个机会,可以在它们旁边测试一种不同的“永恒”结构;这是一个在我们下一次重置和开发阶段之前获取快速反馈的好机会。


多英雄排队功能上线了

终于来了。这是我期待已久的功能之一!个人而言,我打算尝试一种“三主修”策略(每个坦克/治疗/输出各选一个),看看那种队列体验如何。

默认情况下,你仍然会使用当前英雄进行排队。通过队列设置,你可以选择多个英雄,并为你想要使用的每个英雄选择符合条件的难度或复杂程度。

也许你习惯于用一个英雄尝试多种选项,但只想在简单难度下练习另一个英雄。这完全没问题。

直播中提到的几个值得注意的细节:

  • 冒险和永恒模式保持独立的队列,并有各自保存的设置。

  • 你可以选择每个英雄已经解锁的选项。

  • 尚未解锁“永恒”的英雄无法加入你的永恒队列选择。

这个功能的开发与冒险模式的改动有重叠。团队没有选择围绕联赛完成构建然后立即重建,而是专注于让它与新结构协同工作。

现在我们来看看大家是如何使用它的,我们迫不及待地想听听你们的想法!


Loot 2.1

本次更新的一个大主题是让个人的装备选择更容易理解,并给你更多改变它们的自由。以前,一次升级可能会在你的装备中引发连锁反应。更换一件物品可能会破坏套装奖励,这意味着要更换另一个部位,这意味着要在其他地方失去你想要的属性。这对我们所有人来说都很令人沮丧。

展望未来,装备部位将拥有更清晰的定位,头部、胸部和腿部现在将作为传奇部位。我们也将放弃 Loot 2.0 中固定在物品上的额外随机次要属性。

附魔在这里扮演着重要的角色,包括在进度早期提供次要属性。其他层级,如宝石,会随着时间的推移引入。

移除装备上的套装奖励

套装奖励创造了一些有趣的组合,但也让很多装备变得难以取舍。如果你的构筑需要特定的套装奖励,你最终可能会穿上一件属性不想要的物品,仅仅是因为打破套装带来的损失太大了。在这次重置中,我们把那些大的被动奖励转移到了圣物(Relics)上。

你将选择两个,使这些决定更加明确。获得一个圣物应该是一个有影响力的时刻,就像获得一件武器一样。

目前已经迁移了一部分之前的套装奖励。团队希望探索更多的被动效果并进一步发展这个空间,但这项工作在本次更新之后还将继续。

制作与经济

经济系统也在简化。

我们早期的一些想法在内部逻辑上讲得通,但随着更多货币和制作材料的加入,它们变得不那么清晰了。我们希望玩家能更快地理解这些系统,更早地进行实验,并在游戏后期更有目的地使用他们的资源。

更宏大的目标是,专注的玩家最终可以优化他们的装备并专注于执行力。减少物品之间的依赖关系也应该更容易为不同的地下城或诅咒尝试替代构筑。


更少的修饰符,更多的目的性

你会注意到一些特质和祝福已经被移除了。

团队审查了那些感觉是强制性的、在特定情况下表现糟糕或仅仅是不怎么有趣的修饰符。防御性特质已被移除,而项链部位则承担了更明确的防御角色。祝福的数量也减少了。

这是一个后退一步的举动,为我们创造了做出更有趣选择的空间。在观察玩家如何接近《Fellowship》一年多之后,我们对哪些效果能创造良好的决策,哪些只是增加了混乱有了更清晰的理解。

防御性特质之前提供的一些好处可能会随着工作的开展以其他形式回归。


英雄改动:Ambjörn 仍在打磨中

Ambjörn 花了很多时间游玩不同的英雄,审查反馈并调查痛点究竟在哪里。虽然有时答案是数值调整,但有时一个英雄需要对天赋、传奇效果或其底层机制进行重做。这意味着需要额外的编程工作,而不仅仅是更新特定的数值。

这就是为什么今天的英雄改动列表的规模并不一定反映他们正在受到的关注程度。Sylvie 是我们在直播中讨论的一个例子:增加几个数字并不能解决关于她游玩手感的所有反馈。不过,确实有一些即时的改动可以尝试。

现在所有的坦克都有两次嘲讽充能,当敌人逃跑或另一群敌人意外加入队伍时,能给他们更多的控制力。

Meiko 也获得了一系列实质性的加强,包括冷却时间缩减,这绝对引起了我的注意。如果你在之前的赛季中玩过她,我们非常期待看到她在这次重置中的表现。

Ambjörn 希望在这个测试期间定期进行迭代,理想情况下,尽可能每周都有一些更新。这可能包括修复、平衡性改动或更深入的调整,具体取决于什么准备好了。


万圣节:获取你的惊悚物品

要塞看起来又变得阴森恐怖了,你会注意到万圣节奖励正在进入我们的挑战系统,因为之前的奖励地图已经不存在了。

它被一个支持更广泛进度方式的刷新页面所取代。挑战可以让玩家有目标去努力,而不需要每个人都不断攀升难度并仅仅增加他们的地下城评分。

对于万圣节,这包括账号共享的奖励、外观和可以在季节性商人处消费的活动货币。它也改变了你获取英雄服装的方式。去年,获得特定英雄的外观意味着必须专门玩那个英雄。这一次,你可以通过活动进行进度推进,并为你偏好的英雄选择奖励。

除了商店选项外,还有仅通过游戏玩法即可获得的服装,其价格与最近的夏季服装类似。

我们在直播中展示了 Xavian、Gunde 和 Aeona 的新造型,艺术团队做了非常出色的工作。

还有其他可以发现的收藏品,包括同伴(甚至还有一只戴着女巫帽的猫!)和个人资料外观。


熟悉的地下城,不同的路线

现有的地下城正在刷新敌人的位置,所以你旧的路线可能需要重新审视。

我们在直播中展示了一些例子,包括一些非常可疑的猪。

我们也在测试一个较小的活跃地下城池。拥有更多的内容很好,但巨大的轮换意味着你可能很久都不会重访某个地下城,并把学到的东西付诸实践。

较小的池子应该给玩家更多机会来学习路线、优化构筑并熟悉遭遇战。它也让团队能将工作集中在更易于管理的内容选择上,这对于我们推进《Fellowship》非常重要。活跃池之外的地下城可以在以后回归,给我们更多机会随着时间的推移刷新体验。

还有一些有用的准备改动。在开始地下城之前,你可以调整你的设置,访问你的仓库,并对天赋以及武器和项链特质树进行更改。


新地下城:荒野之冠

随着这次重置,我们将推出“荒野之冠”!

我们对预览保持了简洁,这样你们就可以自己去发现机制了。这是一个单 Boss 地下城而不是终极副本,玩家应该在冒险进度的早期就会遇到它。我们相信你会同意环境、动画和特效团队共同打造了一些非常酷的东西。

而且似乎有很多机会可以从边缘掉下去。

Elarion 的玩家们,我很期待你们的精彩片段。


有很多东西在同时改变,这个测试期是一个观察这些部分如何协同工作的机会。

感谢所有参加圆桌会议、提出问题并分享想法的人。我们期待着在你们花了一些时间体验之后,听到你们的感受。

要塞见 <3
- CR 开发团队

【来源:steam】

我想了解这个游戏:
官网 专区 下载 礼包
尊敬的用户也许你已经注意到了我们文章页面进行了大规模的改造和重构,可以点击提交您的满意度或者想法我们会持续改进,给您提供更好的浏览体验! 一键参与
17173APP

扫描下载APP

游戏礼包一键领取

17173微信公众号

扫描关注公众号

每天更新