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《烽沙》2026/10/22 更新日志

导语
烽沙10月22日更新:军械库不再限数量,征召直接集结!新增多军械库供应、建造预览吸附点、拆除功能,修复大量BUG,优化性能和交互。快来体验!
各位筑城者,10月22日的更新内容如下:
特别说明:
——本周优化的重点在于取消了军械库的建造数量限制,同时士兵在被征召时,将不会走到军械库穿戴装备,而是直接集结。
——另外,团队目前正在加班加点地制作预建造、建筑蓝图、畜牧养殖等系统。因此这两周的更新都以修复为主。
系统优化
  1. 调整了采集建筑的满仓提示,按实际库存判断,避免物资尚未入库时提前显示满仓。
  2. 调整了新建水井和采集类建筑的驿站增益规则,避免搬运增益错误影响采集效率;旧存档中已有建筑不受此次配置调整影响。
  3. 修复了缺少住处的消息数量与实际情况不一致的问题,现在按缺少住处的伍数显示。
  4. 调整了军械库的建造限制,支持建造多个军械库及批量建造。
  5. 新增了铸兵坊可指定军械库作为供应来源的功能,二级、三级铸兵坊分别可以连接至多2个、3个军械库。
交互相关
  1. 新增了建造预览中当前生效吸附点的显示,并随旋转、按F切换吸附点同步更新。
  2. 新增了我方及友方物资堆、战利品堆的拆除功能。拆除前会弹出确认提示,确认后会一并销毁其中的物资。
  3. 优化了开局选项界面的提示触发条件,使提示更易查看。
  4. 优化了民夫生平面板的详情展开、收起和分类切换,方便查看生涯记录。
  5. 修复了打开顶部物品数量面板后,鼠标移回对应物品栏会使面板直接关闭的问题。
  6. 修复了连续建造装饰时,建造提示错误出现在左上角头像位置的问题。
  7. 修复了部分重要消息的悬浮提示失去焦点后仍然残留的问题。
  8. 调整了拍照模式入口的显示层级,修正其与其他界面的遮挡关系。
  9. 修正了军械库小地图图标的朝向。
  10. 修复了批量拆除时,农田和部分城防设施的黄色高亮显示不完整的问题。
  11. 修复了铸兵坊工作状态高亮覆盖不全,以及快捷视图中民夫胡须未染色的问题。
  12. 修复了打开外交界面或《盛舆万典》后,部队详情面板没有自动关闭的问题,并完善了进入批量选取等场景时的关闭规则。
  13. 修正了开局选项确认界面的部分显示问题。
战斗相关
  1. 优化了征召流程:民夫不再需要走到军械库取装备,而是直接获得装备后前往集结点。
  2. 调整了征召人数与人员筛选规则,可征召人数按多个军械库的可用库存计算,筛选征召人员时,以小队集结位置作为距离计算基准。
  3. 优化了取消征召和解散时的装备归还,优先归还至距离最近的可用军械库。
  4. 调整了征召阵型的放置规则,如有士兵位置与城墙或不可通行区域重叠时,需要调整整队位置后才能确认。该规则同时适用于普通兵和战车。
  5. 优化了部队对移动指令的响应,减少弓兵前往城墙途中被附近敌人打断移动的情况。
  6. 调整了战车征召时的阵型间距,改善小编组战车之间间隔过大的问题。
  7. 优化了云梯车一般移动和挂载移动时的虚影表现,并补充城防建造与已占用挂载位置的重叠检测。
  8. 扩大了新生成部队的战利品拾取范围;存档中已有部队保持原有范围。
  9. 修复了流匪达到掠夺目标撤退时,异常掉落所携带物资的问题。
  10. 修复了建造城防设施时点击已有建筑,导致攻击范围圈持续显示的问题。
性能相关
  1. 优化了批量建造时树木清理的处理方式,降低大量植被同步更新的开销。
  2. 减少了四战之地和七彩丹霞地图中部分不必要的地形绘制开销。
  3. 调整了道路及地形纹理的加载设置,优化镜头移动时的纹理更新开销。
BUG相关
  1. 修复了部分已成熟田地因当前分配的伍数未覆盖该地块,导致收获状态无法正常推进的问题。
  2. 修复了农田建造预览停留在初始位置、无法正常跟随的问题。
  3. 修复了低画质下农田耕地纹理随视角移动,与作物位置不一致的问题。
  4. 修复了部分资源点被战斗误伤后异常消失的问题。
  5. 修复了床弩车攻击部分野兽巢穴不造成伤害的问题。
  6. 修复了天火陨石伤害被“浩然正气”的远程免伤效果错误抵消的问题。
  7. 修复了监禁民夫状态退出条件错误的问题。
  8. 修复了退伍民夫的叛乱身份被错误覆盖,导致集结状态异常的问题。
  9. 修复了粮仓无法正常放置装饰的问题。
  10. 修复了部分建筑出现闪烁白色边框,以及特定视角下庐舍栅栏、盐矿模型上下浮动的问题。
  11. 修复了部分城防设施建造预览移到城墙上时,主体模型分离的问题。
  12. 修复了暂停状态下批量拆除城墙不能正常完成的问题。
  13. 修复了部分情况下建造驿站或读取包含驿站的存档时发生崩溃的问题。
  14. 修复了战车战利品中马匹材质显示异常的问题。
  15. 调整了狩猎场的碰撞范围和工作位置,减少新建场景中狩猎位置与城墙重叠的问题。
  16. 补全了部分建筑修建阶段缺失的模型,并修正了三级伐木场的升级图标。
  17. 修复了目标监狱被拆除或监禁任务中断后,途中民夫仍残留监禁身份、无法正常释放并被标为异常的问题,并补充对应旧存档的读取恢复处理。
  18. 修复了连坐囚犯分别被分配到不同监狱时,两座监狱可能互相卡住,导致人口统计显示已监禁、实际却无人入狱的问题,并补充对应旧存档的恢复处理。
  19. 修复了民夫已显示暴乱图标,但安定度视图仍显示绿色的问题,确保叛乱准备阶段的显示与视图保持一致。
  20. 调整了捕役巡逻和伐木工闲逛时的受阻处理,避免持续等待无法抵达的随机移动目标。
  21. 修复了舌战切换到国策九宫格时,相关快捷键和操作限制过早恢复的问题。
——《烽沙》团队 敬上

【来源:steam】

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