《星球大战:亡命之徒》销量不佳 育碧Massive裁员
育碧Massive裁员!《星球大战:亡命之徒》销量不佳,工作室调整团队,聚焦《全境封锁》系列。玩家批评玩文字游戏,点击了解详情。
育碧旗下Massive Entertainment工作室——也就是《阿凡达:潘多拉边境》《全境封锁》《星球大战:亡命之徒》背后的开发商——近日宣布,正在裁员。

该工作室在社交媒体上将此举称为“一项自愿职业转型计划”(voluntary career transition program)。
声明中写道:“作为我们持续发展与长期规划的一部分,我们最近对团队和资源进行了重新调整,以强化未来路线图,确保继续专注于《全境封锁》系列以及支撑我们游戏的相关技术,包括Snowdrop引擎和Ubisoft Connect。”
“为了负责任地推动这一转型,我们推出了一项自愿职业转型计划,让符合条件的团队成员能够在全面支持下——包括经济补偿与职业辅导——以自己的方式迈出职业生涯的下一步。”
Massive Entertainment表示,他们“依然完全致力于未来规划,为全球玩家打造出色体验,包括《全境封锁2》、《全境封锁2:幸存者》、《全境封锁:复苏》以及《全境封锁3》。这些项目正在以坚定的方向与雄心推进,我们期待在未来与大家分享更多消息。”

据法国《费加罗报》报道,此次所谓的“离职计划”将持续至12月15日。至于被波及的人员范围,主要针对所谓“项目间员工”(inter-project employees)。报道解释称,这一术语指的是那些在上一款游戏发售后、正等待重新分配到新项目的正式员工。

玩家批评Massive工作室玩文字游戏,连解雇员工都遮遮掩掩,不敢向外界承认他们失败了
此次“调整”决定,正值育碧与腾讯合资成立的Vantage Studios正式启用之后。该子公司将负责监督《刺客信条》、《孤岛惊魂》和《彩虹六号:围攻》等系列,是公司计划中的首个“创意中心”(creative house)。目前尚不清楚育碧接下来会如何推进该创意中心计划,以及具体哪些游戏将归入其下。


与此同时,知名“正确”媒体The Gamer也解雇了那些“正确”编辑:这些编辑花了5年时间向读者宣传多元化


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