17173 > 游戏资讯 > 科技新闻 > 正文

开局9分!顶配成人番爆火后竟陷涉黄争议...

2024-10-23 10:33:02 神评论

文 | Subwater

不仅有灵异都市传说、神秘外星人,而且还有搞笑,主角是一对欢喜冤家,互相拿对方开涮后,再合作用超能力来战斗。

时下主流市场流行的几大要素——刺激、逗趣、燃、爽,这部十月新番动画都具备了。

它就是《胆大党》(ダンダダン,又译《超自然武装当哒当》),改编自龍幸伸于网络漫画平台“少年JUMP+”上连载的同名漫画,并由曾推出《春宵苦短,少女前进吧!》、《恶魔人 crybaby》、《别对映像研出手!》、《犬王》等口碑佳作的Science SARU负责制作。

作品主要讲述的是阿宅与太妹,一个被诅咒,另一个觉醒了灵能,面对千奇百怪的对手,两人要奋身对抗的故事。奶奶是灵媒师的绫濑桃,相信世间有幽灵,但不信有外星人,而喜欢超自然现象的“厄卡伦”,则坚信不明飞行现象(UAP)的存在,反而不信有幽灵,这两个对现实生活都不满的人面对面吵了一轮之后,决定去探索,并互相验证究竟有没有幽灵或者UAP。

等来了期待已久的动画后,不少观众看得开心愉悦,而另一方面,豆瓣上令人有点意外的评分,则反映出一些观众对《胆大党》是有不满的,TA们的批评总结起来就是,很“黄色恶趣味”,很“死宅幻想”。

不管是看完动画第一话就说“可以直接开香槟”的,还是说“这样的动画令人怀念起二次元被人人喊打的年代”,不为评价的风向所扰动,想看的动画就去看,然后再形成自己的判断,这才是更重要的。

接下来,本文通过对导演及编剧的创作幕后介绍,让各位了解到:这部节奏明快的漫改动画在制作过程中,主创们有哪些想法及做法?一系列呈现在观众眼前的细节元素,其灵感来源是什么?

此外,通过这次《胆大党》豆瓣评分的争议,本文将谈及我们要如何面对情绪经济下的动画和观众。

01

把无聊的

日常

一脚踹飞!

作为《胆大党》这部漫改动画的导演,山代风我并不算是一个常读漫画的人。他出来工作大概八年,而在此期间,他认真读过的漫画不多,其中就包括Science SARU负责制作的《别对映像研出手!》和《胆大党》。

山代风我

山代风我补充道,当他投入到工作中时,几乎没有太多空闲去看其他作品,虽然这种减少吸收的状态对创作者来说不太好,但也正因为如此,当他接触到《胆大党》时,心中产生了新鲜感,并一下子就被迷住,他努力在16 : 9的画幅中,忠实重现了这种最初的感受。

山代成为本作导演的契机,发生在其完成了《四叠半时光机蓝调》副导演工作后,那时有人问他是否有兴趣执导《胆大党》,他几乎没有任何犹豫就答应了下来。

山代说:“首次执导,让我兴奋又担忧,内心经历了不少挣扎——好像脑中有两个声音在不断交锋,一个催促我去迎接挑战,另一个却在犹豫是否能胜任。”

原作给山代的第一印象,是将时髦的动作场面与闹腾的恋爱喜剧结合起来,这种作品并不多见。此外,它还包含其他不同的元素,并且快速地在这些元素之间切换,节奏感令人很是舒服,作品中还存在着各种各样的反差,很有趣。

对于灵异这个主题,山代平时并没有作太多研究,为了加入有趣的细节,他做了很多功课,并分享道,“作品中出现的アクロバティックさらさら / 恶皿,原来在网上还挺有名的,听说恶皿的左臂上有自残的伤痕,我们尽量在不影响剧情的情况下将这些细节当作彩蛋。”

アクロバティックさらさら / 恶皿

而且在动画化的过程中,一方面,山代尽可能多去调查登场的神秘角色的灵感来源,然后尝试将它们加入到作品中。另一方面,对于原作中的怪物,他也努力将氛围和怪异特征(如弗拉特伍兹怪物吐浓雾及悬浮)呈现到位。

弗拉特伍兹怪物

关于《胆大党》里面妖怪和外星人的设计,山代称整体上他感受到了一种对初期“圆谷制作”特摄片的爱,成田亨*的设计深深影响了原作者龍幸伸。因此,他在动画中引用了《奥特Q》及《怪奇大作战》等作品,山代觉得在塞尔波外星人的片段里面,应该非常容易看出这种昭和气息。

山代说:“我们将前辈们创造的经典表现手法融入了新的风格中,希望年轻观众能觉得这既奇特又新鲜,如果能达到这种效果,那就太好了。参考作品的方向很明确,这也为我提供了很大帮助。”

成田亨:日本概念设计师、雕塑家、艺术家,以创造圆谷制作1960年代《奥特曼》系列的角色和美术设计而闻名,包括《奥特Q》、《初代奥特曼》和《奥特赛文》。

在本作的喜剧情节处理上,山代借鉴了2000年代宫藤官九郎编剧、金子文纪执导的电视剧,以及水田伸生执导的电影。像《木更津猫眼》和《虎与龙》那种搞笑与严肃突然切换的手法,给了他启发。而在怪异场景的构思上,受圆谷制作的影响。至于角色的生动感,山代则承认从《别对映像研出手!》中汲取灵感。总的来说,山代觉得自己受到了多部经典作品的影响,并努力在《胆大党》中将它们结合起来。

这样的制作手法比较接近混合与采样。山代自言由于能力有限,所以必须通过积累素材和将它们进行组合来取胜。而他对影像的执着,也在于画面的意义——他希望每一个画面都不仅仅是为了看起来酷或凑时长,而是为了服务角色的状态、情感,以及情境的转变。山代一直在追求每个画面都有其存在的必然性,尽管他并不认为自己已经完全实现了这个理想,但这始终是他的目标。

《奥特Q》经典的字体转动效果

《胆大党》标题的字体转动

《初代奥特曼》OP画面

在第一话中,绫濑桃的登场给人留下了不错的印象。山代解释道,绫濑的日常生活单调无聊,教室里她虽处于画面中央抱怨,但她的朋友们对此无动于衷。通过重复的镜头来展现她生活的循环感,直到她遇到被同学欺负的高仓健(那时候她还不知道他叫这个名字),这种日常才被打破。山代用这些影像语言传达出绫濑被日常生活束缚的无聊感。

山代觉得原作的魅力体现在通过分格、跨页以及有无台词等方式,所带来的节奏感和反差。他在制作过程中一直在思考如何在动画里面再现这种阅读时的感觉。

“节奏的快慢是一个关键点。例如,角色的对话我们处理得非常快,动作和喜剧部分的节奏也较快,而严肃部分则拉长时间。由于喜剧和严肃部分切换迅速,所以我特意请声优们带着情绪不稳定的感觉来表演。直到配音完成前,我都非常忐忑。虽然是自己设计的节奏,但我一度怀疑这种节奏真的成立吗?与一般作品相比,台词的速度大约快了1.25倍,且一段对话结束后,画面立即切换,有时甚至在对话还未结束时,画面就已经转换……尽管到最后还是很担心,但结果让我心头大石落地。”他说。

山代还提到了角色设计的简化处理。尽管原作细节丰富,电视动画难以完全再现,但在恩田尚之(负责角色设计)的努力下,精髓得以保留。通过简化设计和对重点的关注,山代确保了整体画面依然富有层次感,同时加入了动画独特的表现优势,力图让观众在享受原作魅力的同时,也能体验到新的视觉冲击。

在塑造两位主角的关系时,两人虽然是恋爱喜剧中的搭档,但并没有落入传统套路。山代强调,“飞踢女”与“眼镜仔”是对等的,各自对所喜欢的人事物有着执着的追求,而正是这种关系,让彼此成为好朋友。

为了在画面中传达出两人是平等的,山代注重构图及镜头的均衡感。比如第一话主角二人的探索场景中,彼此分别来到医院和隧道,刚开始时运镜及剪辑方式基本一致,对话期间个别构图相近,有些地方甚至连镜头数量也是相同的。前半段递杂志与结尾递裤子在构图和氛围上形成呼应,展现出两人之间微妙的关系变化。

不仅如此,妖怪和外星人也是作品中的重要角色,山代通过色彩突出了它们的特性差异。

外星人使用冷色调,妖怪则以暖色调呈现。高速婆婆的红色与塞尔波外星人的蓝色,代表了他们各自的属性。当这些角色登场时,整个画面仿佛被其颜色笼罩,营造出强烈的非日常感。这种手法不仅仅是为了视觉上的酷炫,而是为了通过色彩对比,强化日常与非日常之间的张力。

山代知道《胆大党》的魅力不仅来源于动画的特质,还需要一种真实感与表现的多样性,而在声优阵容的选择上,若山诗音(此前为《败北女主太多了!》烧盐柠檬一角配音)的演绎令他印象深刻。她声演的绫濑桃展现了丰富的情感层次,而这种表现恰到好处地呼应了山代对作品反差感的要求。山代认为,若山诗音成功演绎出了“稍微夸张的真实感”。

他也喜欢佐仓绫音所声演的白鸟爱罗,这是一个有两面性的角色,佐仓的演绎自然,没有刻意为之的感觉,却能让山代清楚感受到反差。

山代认为,利用前人的成果是一件好事。从小众到主流,电影、电视剧、特摄等领域已经发展出了大量的技巧和表现手法。他并不是直接搬用,而是从不同领域汲取灵感,根据作品的需要,选出合适的镜头语言、剪辑时机等,再通过组合,将它们无缝融入画面中。

他对电影的热爱从小就开始了。因为父亲工作的关系,家中有许多DVD,他常常重复观看同一部电影,结果是,他几乎能记住接下来会发生什么,或者将出现怎样的音画调度。山代觉得这段经历对他帮助非常大。当他在制作过程中感觉某个地方缺了点什么时,常常会想起过去看过的影片中的某个场景或某种表现手法。

他小学六年级就立志成为电影导演,不过当时并不清楚具体的实现途径。19岁那年,经历了一场严重的车祸之后,他意识到必须留下些东西,这促使他开始自主制作电影。在拍摄过程中,曾因为不断重拍相同的镜头让身边的人露出不满的情绪,这让他想到,如果透过动画,自己或许能更准确地呈现心中的画面,于是他决定投身动画行业。

02

相信灵异

是件

正经事

当本作的剧本统筹及编剧濑古浩司还是一位少年的时候,正值灵异现象热潮。因此,当少年时期喜欢的东西在《胆大党》中共存,令他感触颇深。濑古认为灵异有时会被嘲笑或不当回事,而龍幸伸却正视了它们,并将其作升华处理。

濑古原本就与Science SARU的执行长崔恩映(Eunyoung Choi)认识,当《胆大党》计划动画化时,她邀请他参与。在收到漫画后,虽然濑古当时工作忙碌,但经过阅读,他觉得即便排期紧张,也不想错过机会。

Eunyoung Choi与汤浅政明

濑古浩司

在剧本创作过程中,濑古与龍幸伸的互动并不多,只在一次饮酒会中相互见过面,工作上的沟通主要通过编辑林士平进行。对于怪兽及外星人的设计和解读,濑古、山代会与林士平进行讨论,期间谈及一些细节问题,山代就这些角色的出处查阅相关资料,并提出将资料中的元素融入作品的想法,接着再进行比较和调整。

剧本细节方面,濑古提到,漫画里面看起来没问题的台词,用声音配出来有时会感觉不太自然。比如反复出现“我”这样的字眼,或者像“鞋子脱了”这样的台词,如果在画面中已经很好地传达出来,就会删掉。反过来在像是只有人物对话的画面却没有台词,或者导演想要将对话再延长一些等情况下,则会增加台词。

山代导演从一开始就强调了色彩的重要性,每个角色都有特定的主色,当TA们登场时,画面会被其主色染上。虽然这样的视觉设计无法直接反映在剧本中,但濑古会加入更多的情节来呼应之。

关于每一话A部分与B部分在哪里分段,在写剧本时就考虑好的。所谓剧本统筹(系列构成),就是先大致决定每话的范围,比如第一话从哪里开始到哪里结束,第二话又到哪里......若是12话的动画,就会先做出12话的大致流程,然后再按顺序从第一话开始写,逐步调整细节。

将原作的章节与动画的话数对应起来并不容易。濑古的方法是从最终话开始倒推进行统筹,如果某一话内容变得特别多,那是不合适的。

他很注重的是,让观众在看某话时,能产生各种情绪波动。比如感到不安,想着“这之后会发生什么?”;或者情绪高涨,觉得“太棒了,加油!”;又或者在结束时有种“啊,剧情好看!”的感慨。

“我们会特意在能引起情绪波动的地方结束一话,所以说情绪的把握也是很关键的。举个例子,就像在用餐期间,已经上过一次甜点后,如果再上一次甜点,你可能会觉得‘呃,我已经吃够了......’一话下来,对故事发展的拿捏,就有点像这种感觉。”

谈及声优,濑古首先称赞了花江夏树的表现,他认为花江看似轻而易举地表演出“厄卡伦”的性格,而这其实并不简单,花江的演技实力毋庸置疑。若山诗音则以细腻的表演打动了濑古,绫濑桃的情感起伏很大,但若山的表现自然流畅,即便是一些粗暴的台词也不会让人生厌,反而使得角色更加可爱。

濑古还分享了山代导演的工作方式。每次开会时,山代都会带上涂满颜色和写有笔记的原作漫画,并提出不少点子。

03

情绪经济下的

动画与观众

豆瓣上《胆大党》动画的评分争议,再次体现出我们身处一场或许是永无止境的“影响力游戏”当中,有人激情对线,有人冷眼旁观,有人......不知道正在做什么。

包括动画、漫画、游戏、轻小说,以及影视等等,日本娱乐内容产业有着相对自由的创作环境,就动画以及漫画这两个领域来说,各式各样的作品都会出现,尤其是面向青年或以上年龄层受众的。

这样的前提必然使得创作者会把各自的情怀、趣味、癖好、私货等放到其作品里面,再加上资本的推动,传播到不同的人,无论是不是目标受众。

动画化、流媒体平台,连同媒体,令《胆大党》拥有了更大的影响力,原作者获得版权收益的同时,有观众对其中的一部分内容不满。

黄色笑话、高速婆婆咬掉男主角生殖器、外星人透过暴力及精神控制的方式,试图集体性侵女主角,这些是TA们感到生气的原因。

不高兴了立马上网怒喷,这是现在的人已经习惯成自然的操作。那骂人打差评的目的是什么呢?制造影响力当然是其中的一个重要原因——你可以借由影响力令众人知道你的恶趣味,我们就不可以让大家知道我们十分不爽吗?

创作者、出版社、制作方、资方会不会因此在意?应该是不太会的吧,除非拒绝观看、拒绝送任何流量的人多到令其紧张,而现实是,基本盘没那么容易就溃散的。

那就先说服能被说服的、改变能被改变的吧,不过在直接的情绪宣泄之余,可否有更多的理性论述?台上不管三七二十一,先站队互呛的,已经够多了,台下因厌倦而离席的,总会有人。

用观点、论据、逻辑直击人心,其实攻击力才是更强的,不是吗?

不过正如上文所言,一出手就情绪爆冲的,也没那么容易就溃散的。

说回到《胆大党》的动画,就目前播出的话数来看,它首先有一个人气不差的原作来打底,再找来相对靠谱的制作团队,以及推出过爆款“洗脑”歌曲的音乐人,打造出既风格化又具有话题度的OP动画,整套组合拳下来,没有特别意外,因为这样的做法已经在之前的几部“网红动画”中出现过了。

从营销宣传的角度讲,既然有效那就继续来,正如长期深入观察日本动画产业发展,同时也是每年公布的《日本动画产业报告》执笔人之一的数土直志提过的,如今的动画有一股求稳的势头,虽然观众的数量在增加,但要在众多作品中脱颖而出,并持续保持人气并不容易,加之在流媒体平台上,观看量和观看时长成为关键指标。

不仅要让核心动画迷觉得可以期待,又要让受众变得更广,吸引更多年轻人,歌曲洗脑画面眩目花哨不停歇。

被原作的热度和OP动画吸引,进入到正片部分后,不知道各位有没有这种感觉,拿时下流行的消费品作比喻的话,就是观看过程中好似在喝混合了奶、茶、果汁、巧克力等多种口味,而且还层次分明的大杯奶茶。

诚如上文山代风我及濑古浩司所言,《胆大党》的卖点是各种要素都有——昭和情怀、喜剧、恋爱、异能战斗、恶趣味、黄色,要让观众的情绪在第一话就能够被马上调动,激烈狂气的、对比鲜明的、反差大的东西必须要做出来,所以我们看到了两位主角遭遇校园欺凌、看到了外星人为了性侵对少女进行洗脑。

当然《胆大党》并非那样操作的个例,举个比较近期的例子:《擅长逃跑的少主》,一上来就是残酷杀戮,主角死全家,接下来是鬼畜脸、搞笑颜艺、关于主角长相的“特定趣味”。

一部动画,什么都有,似乎花时间看一波也不亏,除此之外,动画还要确保不让观众苦到底,苦的那一层喝完,甜的随之而来,咸的、酸的则在后面等你品尝。

照这么说的话,如果将现今的一部分日本商业动画比作“大杯奶茶”的话,那漫威的《复仇者联盟》系列及《死侍与金刚狼》就是放入不同价位食材的大盘菜,你看,来一顿,有大把超级英雄可以吃,不,可以看,同一种原材料能有两种吃法,不,看法(指唐尼)。

就这一点上,日本动画爱好者与漫威超级英雄电影粉丝有了交集。

不和你们聊了,又说喝又说吃的,肚子都开始叫了。

最后,你平时会经常去喝“大杯奶茶”,以及吃“大盘菜”吗?喜欢吗?欢迎留言分享你的“探店”感受。

参考资料:

1. animate times︱サイエンスSARUの総力を結集した〈Unidentified Mysterious Animation〉!『ダンダダン』山代風我監督インタビュー|原作のパワーと飽くなき表現欲が生み出す圧倒的な密度。龍幸伸先生の“魂”を再現した映像演出ができるまで

2. animate times︱原作への愛情とリスペクトが出発点――独自の道を歩むサイエンスSARUと作り上げた、観れば“理解る(わかる)”傑作!『ダンダダン』シリーズ構成&脚本・瀬古浩司さんインタビュー

END

【来源:公众号】
关于胆大党的新闻

你不知道点进去会是什么