《生死狙击2》开发大爆料:关于角色操纵与游戏玩法

2019-10-23 06:35:23 神评论

17173 新闻导语

《生死狙击2》角色操纵与游戏玩法介绍

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大家好,我是HEZI,我又来了!

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上期我们讲了关于《生死狙击2》的枪械手感,今天我们再来来聊聊角色和玩法的一些细节设计。

一、角色操纵与视角

对玩家操纵角色的调整,主要包括视角和移动方式。

在《生死狙击2》中,我们新增了可以在战斗中自由切换的一三人称视角,这个部分的改变对原有战术体系是个巨大的改变,原有的所有架枪卡位点,全部需要重新探索了。

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举个例子,如上图里经典的小道防守卡点,在下图第三人称视角加入后。进攻方变得可以在完全不露面的情况下,直接看到防守点有没有人卡位。守方如果还用原来的方式卡位,会被对方预瞄提前开枪秒掉。

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于是防守方就需要作出改变,最简单的方式,稍微移动一下位置,换用相同的思维,第三人称在不露面的情况下卡位,在对方出现后,再预瞄提前开着枪移出去。

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当然实际情况下,还远没有这么简单。我们移动方式也有了大幅度的变更,新加入了攀爬和冲刺,对玩家原有路线的行进时间也有所影响。

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而且新加入的趴地和探头也会是完全不同的卡位视角。相信玩家一定会探索出一套完全不同的点位,一套全然不同的防守进攻玩法。

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一次性加入了如此多的新元素,为此我们也花费了巨大的成本重制了几张生死1的场景。为的就是让玩家可以在熟悉的场景上,适应和学习新的技战术打法。

当然未来生死2将主力制作全新的场景,下一次对外测试就会上线几张完全新风格的场景,给大家全新的体验。

二、玩法模式

最后,也是大家最关注的问题,关于生死2的玩法模式部分。先给大家预告下,下一次测试,我们暂定开放的玩法包括爆破、团队、歼灭和变异模式。

这里重点要提的是爆破和歼灭模式,作为传统射击游戏玩家非常熟悉的经典竞技玩法,我们在其中做了个一些改变——开放了救援功能。

原来生死1就有类似带救援的模式,例如刀锋模式,玩家被击倒后,还可以被队友再次复活。但是玩家被击倒后会进入无敌的状态,仅有一个光效提醒。

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现在生死2将这个功能做了调整,被击倒的玩家可以在地上蹒跚移动,对立阵营的玩家此时还可以补刀倒地的玩家。

在这个功能的帮助下,被击倒时如果处于危险的地点,有机会爬回安全的地方,让队友可以安全的施以援手。

虽然复活后的队友血量不是全满,战斗力受限制,但是残血1V5也不是没有发生过啊!

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我们希望通过加入这种更紧密的团队合作功能,让生死2变成一个适合和朋友一起玩,甚至可以交到更多朋友的游戏。

目前救援功能还处于调试阶段,例如倒地血量的多少,救助队友的时间等等问题都在不断优化中。我们希望在进入测试期后,可以和大家一起调整出一个好玩又平衡的结果。

至于变异模式,生死1有很多老玩家,非常喜欢玩变异模式。刀僵尸、身法、守点等等,都是生死1玩家津津乐道的东西。

在此基础上,我们会做出一些新的改动,既能继承生死1的玩法,让玩家有熟悉的感觉,又有更多新的乐趣。

除了之前提到的移动方式的变化之外,我们在光照和氛围方面也做了很大的改动,我们希望变异模式不再是四处都很明亮,变异体无处可藏的样子。

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浓雾中会不会突然冲出个变异体?远处灯光照亮的地方会是安全的嘛?容我卖关子,更多玩法相关的内容我会在下期揭晓。

想了解更多的话,赶紧预约走起,来亲自体验吧!我们的首次线上测试将在近期正式公布哦!

如果大家对上述内容还有什么想法的话,欢迎反馈,下期我会挑选关注度比较高的问题予以解答~

【来源:生死狙击2官方】

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