我们在上期开发日志中提到的敌人重制计划的首个重要部分现已准备好进行测试:第一星区的所有敌人均已重制,涵盖了从单次任务的初期战斗到精英怪以及全部四个首领。目前更新已上线实验分支,在正式推向主分支之前,我们需要你们的帮助来评估游戏体验。
照例提醒,切换至实验分支意味着你当前的进度将会丢失。
改动内容
- 全新的初始敌人。 现在你的前三场战斗会通过 8 个新敌人(每个阵营两个)分别教授一种机制:Solarii 教授“粉碎/脆弱”以及可以通过摧毁来清除充能的加农炮;Starkin 教授“持续效果”和“致盲”;Deadweights 教授“导弹”和“压制”;Freeroamers 教授“点燃”和“离子”。
- 重制的常规敌人。 第一星区全部 16 个常规敌人现在都基于各自阵营的初始教学内容构建,且每个敌人都拥有一个独特的机制,会改变你通常处理战斗的方式。
- 辅助装备登场。 一些敌人现在携带了“杠杆”装置:这是一些小型装备,当它们被摧毁或禁用时,会为你提供优势。摧毁“传感器”可使敌人每回合陷入“致盲”;摧毁“引擎”则使其受到的所有伤害增加 1 点。
全新精英怪
- Solarii: 一个配备了“火控系统”的炮台平台,每隔几回合会为其中一门火炮充能,发射威力增强(+50%)的射击。
- Starkin: 一个链式激光装置,它会不断蓄力,每回合射击速度都会加快,直到你将其摧毁。摧毁它可以重置其蓄力进度。
- Deadweight: 一个“力场发射器”,其“阻尼力场”会持续削弱你的护盾卡牌,并有隐藏在护航导弹后的鱼雷作为掩护。
- Freeroamer: 一束威力随每次射击而增强的光束,受到“偏转器”保护。它只会在射击前一回合开启,或者你可以选择先摧毁偏转器。
全新首领
- Solarii: 以“射击、射击、暂停”的固定节奏进行攻击。只要你不伤害其舰体,它的“工程舱”就会在每次命中时叠加额外伤害,并每回合修复其受损最严重的装备。
- Starkin: 拥有阻尼力场、重型长枪以及一个随着存活时间增加而提升伤害的瞄准阵列。
- Deadweight: 没有护盾,但拥有一个会惩罚你所出每一张攻击牌的“压制力场”,配备重型鱼雷,并有火控系统为其光束充能。
- Freeroamer: 每回合发射的光束、能补充护盾的离子攻击,以及能加速修复受损装备的修理舱。其散热器是你的“杠杆”突破口。
关注点
第一星区现在的战斗节奏更快,难度也更高:敌人伤害有所提升,且每场战斗都应有迹可循,并有优先摧毁的目标。我们了解到伤害提升可能意味着战舰需要更高的初始船体值,这也是我们目前重点观察的事项之一。这是一个纯功能性的测试版本,旨在进行平衡性调整,其中包含许多占位内容(如卡牌美术、装备等)。
我们需要你的反馈
- 敌人之间是否有明显的差异感?它们是否以某种方式改变了你的游戏策略?
- 是否存在特别困难、过于简单、不公平或令人沮丧的战斗?
- 对第一星区的整体流程体验感觉如何?
请在 Discord、本帖评论区或 Steam 讨论区分享你的想法。如果你遇到了任何 Bug,截图或提供存档文件将对我们有很大帮助。
感谢参与测试!o7
Breachway 团队
【来源:steam】


