新增合体、大乘、渡劫共十二张历练地图,配套普通怪、精英、首领及全新场景、怪物和物品美术。每图提前一个小境界开放,已满足条件的旧角色读档后可前往;累计击败200只普通怪或精英后开放首领。
十二名首领各有独立的八/九/十阶专属装备。每图每游戏周首胜必出专属,最低灵器;后续三胜有独立掉落概率。新增高阶兽骨、精血及制作用途,战利品页可以查看实际概率。满包保留战利品,重试领取不重新随机,跨周领取不占新周次数。
普通八、九阶装备、图纸和对应炼器台升级一并接入。云泽拍卖扩充高阶专属装备与功法供给。
二、妖塔后续内容
妖塔开放至第100层,新增后续敌人、首通奖励及伏妖司兑换内容。第99层需要第10世及以上、功法图鉴收录150本;第100层为登顶取宝,通关99层后领取十阶法宝「镇天玲珑塔」。伏妖司列表支持滚动,高阶兑换随对应层数开放。
三、宗门悬赏堂
在宗门任务入口旁新增悬赏堂,可用宗门贡献委托寻找材料、丹方、图纸和可流通功法。最多同时保留三单,可补差价加派探子提速;按批次到货、手动领取,离线继续寻找,满包保留。手动回档恢复当时进度,不补算存档之外的等待时间。
四、突破与雷劫更新
小境界突破更加顺畅,大境界重新调整基础胜算和雷劫强度;突破前显示预计雷伤、雷抗及致命风险,装备增加气血不会抬高同一关的基础雷伤。
新增分重雷劫与闪电演出,大境界重数随境界和资质变化;额外重数会增加总伤害,部分灵根和体魄可减伤。实际预览已计入这些因素。扛过雷劫获得本世雷火淬体,转世后清除;点击演出可快进。
新增分重雷劫:小境界基础1重;突破筑基基础2重、金丹3重、元婴6重,化神及以上大境界基础9重。
资质影响大境界雷劫:天品灵根额外增加2重,极品灵根增加1重,特殊体质再增加1重。每增加1重,总雷伤在原有基础上增加10%,实际重数与伤害以突破预览为准。
新增青雷、紫雷、金雷及末重天雷演出,越往后的雷劫越强,最后一重更加猛烈;飞升末重为紫霄神雷。点击演出可4倍快进。
新增本世「雷火淬体」:完整扛过当次雷劫后,按重数增加气血与防御加成,每重分别增加0.4%与0.3%,本世可累计,转世后清除。
雷灵根可减轻25%雷伤,部分体魄也能减轻雷伤;雷灵根扛过大境界雷劫后,额外获得本世5%雷伤加成。
五、传承收益加强
加强传承六维购买点的独立收益,旧购买记录自动生效。加点、人物传承和炼丹炼器预览更清楚地显示倍率与品质概率变化。
五、操作与界面修复
六、操作与界面修复
修复手动输入炼丹次数后直接开炉仍只炼一炉的问题。
修复功法页旧筛选导致已学宗门功法重开后仍被隐藏的问题。
修正特殊历练在路线中的位置,按推荐境界穿插,避免元婴支线排到高阶路线末尾。
人物属性来源改为显示特殊体质实际带来的收益,优化提示底色与文字。
更新青石城、临渊城、天剑城相关场景和入口布局,统一部分城镇窗口、下拉菜单及完美突破奖励窗口的水墨样式。
修复新增称号目录校验遗漏,避免影响已有称号的识别与使用。
【来源:steam】

