防骑被砍了?《无限》最新一轮改动后,Wowhead 深度评析:奉献系数减半、群体仇恨生态位没了
和其他许多专精一样,防骑也经历了一大批改动,为的是让这个专精在《无限》里相对它的经典旧世版本成为一个可玩的专精。整个 Beta 期间我们已经见过大量针对该专精的调整,而最近一轮更新给防护圣骑士的打法以及它在团队编制中的定位带来了全面变化。
影响防骑的改动:
圣骑士
愤怒圣印不再被真言术:盾覆盖。
拯救祝福和强效拯救祝福已被替换为拯救和群体拯救。它们的施加方式与原来的祝福相同,但不再与各类祝福互斥。
圣骑士还会在学到拯救的同时学到撤销。撤销可以移除目标队友或团队成员的拯救或群体拯救。
正义圣印和愤怒圣印的审判现在拥有了瞬发法术正确的法术强度系数。
修复了正义圣印从法术伤害中获得几乎双倍于预期收益的问题。
修复了正义圣印审判拥有错误法术强度系数的问题。
奉献的法术强度系数(每跳)已从 0.095 改为 0.042。
正义之怒的神圣伤害仇恨生成提升至 90%(原为 60%)。
愤怒圣印(3 级)现在可以在 26 级正确学习(此前错误地显示为 25 级)。
防护
盾牌专精为圣骑士回复的法力降至 4%,内置冷却 3 秒(原为 6%,内置冷却 3 秒)。
清算:该天赋已调整,每次触发时获得 1 层清算充能。你的下一次近战挥击(自动攻击)将触发所有累积的充能,每层额外攻击 1 次。最多可拥有 4 层充能。
惩戒
圣光之现在使你的法术伤害提高相当于智力值的 10/20/30%(原为 20/40/60%)。
神圣审判的法力回复效果不再产生仇恨。
虽然以上所有改动都以某种方式影响着防护圣骑士,我们还是来逐个过一遍其中几个突出的改动,看看它们在练级和终局阶段分别意味着什么。
## 这对圣骑士有什么影响?
太长不看:相比他们此前的定位,这是一次相当显著的削弱,但在不了解终局内容、也不了解针对其他坦克的潜在改动的前提下,这说明不了什么。话虽如此,作为我们目前唯一的参照,下面部分内容会与其他坦克的当前状态作比较。
增益/有利的改动
拯救去掉祝福标签意味着它不再与王者祝福、智慧祝福或力量祝福竞争。我认为这是一个非常出色的改动,因为过去在选哪个祝福这件事上总有些摩擦,尤其是在副本环境里。最让人哭笑不得的莫过于:法师一边 AOE 一边拉了仇恨,身上已经有拯救,然后收到一句「智慧谢谢」——彻底坐实这位法师成为队伍的新坦克。
对于那些想把团本位置焊死的人来说,这个改动也有一些弊端:此前团队里至少带 3 名圣骑士几乎是刚需,而现在第三个圣骑士的价值大幅递减,只能为团队贡献光明祝福和圣光审判。不过我认为这完全没问题,尤其是考虑到大量队伍范围的增益正在变成团队范围。
正义之怒被拉回到 90% 神圣伤害仇恨加成,此前是 60%。这是在 Beta 期间改的,当时防护圣骑士凭借着奉献和惩罚光环被大幅加强的法术强度系数,让仇恨几乎成了不用考虑的事,而这两个系数后来都被砍了。这更多是一种补偿而非纯粹的加强,尤其是在群体仇恨方面。话虽如此,它确实给围绕神圣震击构建的单目标仇恨型天赋赋予了一些可信度——如果团本最终是仇恨吃紧的环境,这类build可能会有用武之地。
清算此前在 Beta 上非常难用,本质上是个会打断你自动攻击挥击计时器的触发。现在它的运作方式更接近经典版,但额外好处是可以通过格挡攻击触发。这引入了一些有趣的玩法可能,比如用宏加入 /stopattack 来储存充能,尤其是在开 BOSS 前。和往常一样,它触发圣印效果。

关于清算改动,我觉得相当有意思的一点是:可以在 BOSS 前储存 4 层清算,换上双手武器,把「清算炸弹」一口气引爆,再换回剑盾。武器切换会吃 1.5 秒公共冷却,但可以与其他技能组合使用,比如在换回盾牌前先用一次神圣打击。
愤怒圣印也修复了不再覆盖真言术:盾的问题。
削弱/不利的改动
防骑最刺眼的削弱来自奉献的法术强度系数减半。加上奉献可影响目标数量的下调,「专职群体仇恨坦克」这个此前的生态位,以当前的数值已经不复存在。
就仇恨而言,这次削弱不算大问题,因为正义之怒的改动会抵消一部分。它让仇恨分布从「高法强装备时更高」偏向「低法强装备时更高、高法强装备时更低」。
奉献仇恨
旧公式:每跳仇恨 =(基础值 + 0.095 法强)× 1.6 新公式:每跳仇恨 =(基础值 + 0.042 法强)× 1.9
以 5 级(最高等级)为例,基础每跳伤害为 39,你需要约 162 点法术强度,旧公式才能与新公式持平,而在此之后每一点法术强度都会让旧公式占优。以《无限》的装备体系,这个数字你在配装过程中很早就能达到。
尽管这个职业一向以极其出色的群体仇恨坦克著称,但这次改动确实让单目标仇恨更容易堆高,而不必让群体仇恨强到难以维持——如果是为了平衡圣骑士的单目标仇恨,这或许是个必要的改动。但这些改动之后,圣骑士的群体仇恨上限已经不高于其他坦克,这在我看来是设计上的一个缺陷。数值会怎么演化拭目以待,不过给奉献的主要伤害目标 +1,看起来是维持防护圣骑士群体仇恨坦克生态位的一个好办法。
盾牌专精从每次格挡回复 6% 法力降到了 4%。就我观察,这对终局的整体法力似乎没有太大影响,但会让低等级的练级更加吃紧,取决于你带什么天赋。
作为参考,下面是满级时用 1.5 秒攻速的武器、以 2.0 秒挥击计时器坦克单目标的情况下,防护树和惩戒树各个法力天赋的分解数据:
强化愤怒圣印——每秒 132.5 点法力
盾牌专精——每秒 109.5 点法力(改动后为每秒 72.3 点)
神圣导能——使用奉献循环时每秒 137.7 点法力(对恶魔/亡灵为每秒 179.2 点)
神圣审判——每秒 86 点法力
即便有 3 秒内置冷却,盾牌专精的价值在坦克多个目标时仍会被放大。我很难看出这次改动会彻底改变防护圣骑士的法力曲线,但它会是可感知的。
正义圣印此前在 Beta 上有一个过高的系数,我对这次修改没有意见——它看起来实在太强,而且鼓励了一些反直觉的行为。现在愤怒圣印和正义圣印在单手武器上都拥有 0.1 的法术强度加成,正义圣印应该被降格为一个只在你不想用审判嘲讽目标时才用的技能。
防骑的展望
总体而言,这些改动应该会让前期游戏的仇恨局势略微更容易控制,代价是群体仇恨输出和少量的法力削减。
尽管我完全不赞成在信息不全的情况下对职业设计和数值下死刑判决,但有几件事让我对防护圣骑士与防护战士、野性德鲁伊相比的前景略感担忧。

问题:为什么要带防骑?以我们目前掌握的数据,防护战士在应对 BOSS 伤害方面会得心应手得多,因为他们可以靠盾牌格挡可靠地把碾压打击(和暴击)挤出战斗表格,而圣骑士靠神圣之盾达不到这个水平。除此之外,战士还带来雷霆一击(在《无限》中被加强至降低 20% 攻击速度)、破甲攻击和挫志怒吼。
虽然我完全期待野性德鲁伊的工具箱也会迎来改动,尤其是狂暴,但他们超高的有效生命值、护甲,以及不坦克时也能打出可观伤害的能力,意味着防护圣骑士必须带来一些独特的东西,才能在团本中竞争位置。
此前,这个东西是群体仇恨坦克。而当前入团的条件要么是:a)其他圣骑士专精不够受欢迎;b)副本机制的设计让圣盾术通过移除不可驱散的减益提供可观的效用,或者通过 8 秒嘲讽提供独特效用——圣盾术加双重愤怒审判,再配合迅捷审判;c)你的朋友够意思,不在乎带哪个坦克。
我希望这些担忧完全落空,而且如前所述,我不会对当前的数值太当回事,但整个 Beta 期间看到的改动轨迹,勾勒出的图景让我对防骑究竟该是什么身份、该承担什么角色略感困惑。
团本里你现在还看得到防骑吗?你的车队带不带?
【来源:公众号】

