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《Odd Realm》版本更新 - 1.1.1 - 新增深度预览栏与多项优化

导语
《Odd Realm》1.1.1版本更新上线!新增实时深度预览栏,侧视地形与昼夜天气一目了然,更有实体标签、装备属性、事件机制等多项优化与修复,提升游戏体验,快来抢先了解!
嘿,朋友们!

这是最后一个补丁,包含了一些关键的修复和调整。

我还加入了一个实时深度预览栏,它可以向你展示定居点的侧视图。该视图从南向北观察,游戏的 X 轴对应地图上的水平像素。它同样适用于开启新游戏,能够预览你即将定居的地图。除了小地图外,这对于评估山脉高度非常方便。深度栏还会显示昼夜循环和部分天气状况。



希望这是 1.1.1 正式发布前的最后一个补丁。

以下是补丁说明:

实体
  • 实体状态图标现在以可见标签的形式显示,而不是在实体上方。带有状态或语音图标的实体将保留独立的标签。
  • 附近相同的实体标签现在会合并为一个数字,显示在成员上方。点击分组标签即可选择其中的成员。被选中的实体和搜索结果会保留独立标签。这是为了防止屏幕上实体过多时导致标签界面过于杂乱。
  • 修复了平移摄像机时浮动标签组重新排列并交换堆叠位置的问题。
  • 修复了工人们反复攀爬向不支持的空气方块以到达上方工作点的问题。
  • 修复了定居者在中途改变方向并不断尝试已阻断路径的问题。
  • 饥饿和口渴的定居者现在会在重复工作周期(包括钓鱼)之间检查食物和饮用水。
  • 修复了离开游戏会话时出现的浮动标签错误。

新深度地图
  • 深度栏现在可以显示实时地形预览,包括植物、水域、已发现的洞穴以及随昼夜循环变化的天空。增加了黎明和黄昏的色彩、随天气变化的云层以及夜空星辰。天空动画随游戏速度变化,并会随游戏暂停而暂停。
  • 深度地图现在可以在选择起始地块或查看大地图上已侦察地块时立即预览地形。未侦察的地块在选择新游戏时不会显示预览。未发现的洞穴和地下城保持隐藏状态。

覆盖图
  • 选择网格现在会固定在所选深度并尊重深度阴影。较低的地形不再会切入空地网格。
  • 修复了隐藏方块被揭示时的位置高亮错误,以及大型选择带来的虚假警告。

物品与装备
  • 未认领的物品不再计入库存总量或生产目标。“认领”快捷键现在会为定居者排队一个任务,在认领前先将其取回。
  • 地形掉落物初始为未认领状态,未认领物品在进入房间或加载存档时保持其状态。初始补给和定居点生产的物品保持已认领状态。
  • 因腐烂或定时转换产生的物品,如果原始物品未被认领,则新生成的物品也保持未认领状态。
  • 定居者现在会尝试备选方案,然后再报告物品无法到达。只有在两名不同的玩家控制的定居者在两游戏小时内都无法到达物品后,物品才会被标记为“无法到达”。
  • 同一堆中无法到达的物品现在共享一个提醒。手动取消认领物品不再会将其报告为无法到达。
  • 房间囤货现在会优先使用可用容器而非开放的地板存储,同时尊重房间优先级和存储限制。
  • 亚麻帽现在增加 3 点最大能量,亚麻背心和裤子各增加 5 点。羊毛帽增加 5 点最大能量,羊毛大衣和裤子各增加 10 点。羊毛围裙和厨师帽提供 +4 烹饪属性(原为 +2)。
  • 轻型皮革服装每件提供 +1 闪避,中型皮革提供 +2。轻型和中型皮靴提供 +1 移动速度。服装韧性保持不变。
  • 新的职业制服在手部和服装上使用“最佳可用”选项,并针对其职业技能进行选择。战斗职业优先考虑服装韧性。所有职业在背部槽位均优先考虑负重。
  • 增加了单手近战武器、双手近战武器及所有近战武器的“最佳可用”选项。
  • 修复了“最佳可用”跳过已制作工具和盔甲(包括古代职业制服)的问题。
  • 修复了当双手都使用“最佳可用”且正在更换双手武器时,定居者反复开始和取消装备拾取的问题。
  • 修复了制服分配说明与其图标不匹配的问题。现有的分配将在加载时自动更正。

事件
  • 重复事件现在至少间隔六天。袭击变体共享冷却时间,夜间生物攻击、商人事件和定居者到来也是如此。
  • 计划事件在两天后开始,且至少间隔两天。派对事件在派遣时计数一次,而不是在到达时再次计数。新定居者事件不会在第 6 天前发生。
  • 特定种族的招募故事现在要求玩家种族匹配。外国商人和敌人仍然可以造访。
  • “禁用袭击”现在也会阻挡小偷、间谍和绑架者。已经在路上的袭击队伍会返回家园而不是进入定居点,如果没有返回路线则会散开。已经在定居点内的商人、定居者和敌人不受影响。

地形与植物
  • 山地地形现在向地图边缘的坡度更加平缓。
  • 调整了沙漠和沙漠山脉的初始植被,使春季植物分布更稳定,不会产生过于密集的植被块。
  • 减缓了沙漠植物的自然扩散速度,并缩短了沙漠花卉、仙人掌、龙舌兰和甜瓜的寿命。
  • 将沙漠植物的自然种群上限减半。这些上限现在也适用于地图生成过程。
  • 修复了重启游戏后地形重新生成时河流走向改变的问题。

UI
  • 堆叠的通知现在会随每次新报告刷新倒计时,而不是反复消失并重新播放声音。
  • 添加到现有堆叠中的通知在提高优先级时不再重播声音。
  • 修复了问题摘要倒计时永不过期的问题。
  • 分组的新实体通知预览现在会在数量旁显示到达种族的图标。
  • 鱼类提示框现在与位置提示框的宽度和全尺寸图标布局保持一致。
  • 房间类别现在与库存类别在房间列表中的背景和名称颜色保持一致。
  • 修复了在实体覆盖图中点击实体名称无法打开重命名窗口的问题。
  • 增加了 Alt+Backspace 组合键,可逐级展开折叠的列表组。
  • 小键盘 Enter 键现在可以像回车键一样用于确认和快捷操作。
  • Enter 和小键盘 Enter 键现在可以在“创建王国”可用时确认王国设置。

调整
  • 减少了活跃渔民和诱饵水域附近的特定鱼类刷新频率,最高每四个游戏小时刷新一次。
  • 虚空矿坑现在会伤害附近的实体,但不会破坏周围的方块或引发火灾。

感谢阅读!

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【来源:steam】

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