游戏行业在今早迎来一枚重磅炸弹。据 IGN 援引彭博社消息,刚刚完成私有化的 EA 宣布关闭旗下老牌工作室 BioWare(玩家俗称"生软"),而工作室正在筹备中的下一部《质量效应》作品,也在早期开发阶段被正式取消。
BioWare 随后在官方社交账号上发布了公告,确认了这一消息。公告中提到,这次调整涉及约400名员工。对于许多伴随《质量效应》《龙腾世纪》长大的玩家来说,这几乎是一个时代的句点。
三十年旅程结束
BioWare 的公告写得相当克制,却也足够伤感。原文写道:"如今,在共同走过三十余年的冒险旅程后,BioWare 即将关门,下一部《质量效应》项目的早期开发工作也将终止。"
工作室在声明中把自己形容为"不只是一家工作室",而是讲述者、开发者以及让这些世界成为现实的玩家们共同的家,并一一列出了三十年来的代表作:《博德之门》《无冬之夜》《星球大战:旧共和国武士》《龙腾世纪》《质量效应》《圣歌》。
公告里最动人的一段,是它对玩家的致意:"写下这些话并不容易。此刻,我们最关注的是才华横溢的团队成员……正因为你们玩过这些游戏、为角色争论过、爱上过这些角色,并将这些世界视为自己的天地,这些游戏才拥有了远超游戏本身的意义。"
400人被裁,BioWare 只是成本削减的一部分
据彭博社报道,此次裁员的规模约为400人,占 EA 全球员工总数的大约3%,其中 BioWare 受影响的人数约为50人。
EA 首席运营官 David Tinson 与首席工作室官 Cam Weber 联合向员工发出内部信,称公司"认真审视了自身业务",并因此取消了一些项目,正处于早期开发阶段的下一部《质量效应》就在其中。位于加拿大埃德蒙顿的 BioWare 工作室也将随之关停。
事实上,这并非 BioWare 近年来的第一次动荡。在《圣歌》口碑失利、《龙腾世纪:影障守护者》商业表现不及预期之后,工作室规模已多次缩减,一度只保留一支小团队推进《质量效应》新作。
2025年11月,执行制作人 Mike Gamble 还曾向玩家保证团队正"专注于《质量效应》",2026年4月也有更新称开发仍在推进——如今这些都成了未完成的承诺。
那个讲了五年却没能讲完的故事
《质量效应》新作的命运尤其令人唏嘘。这个项目最早在2020年公开,此后五年间,BioWare 陆续释出背景设定与故事线索:官方曾确认,新作故事将发生在《质量效应3》结局的数百年之后,并把叙事重新带回系列最初的银河系舞台。
粉丝们曾反复拆解每一支预告、猜测剧情走向,而在今天之后,这些悬念再也不会被解答。
一切要从那笔550亿美元的收购说起
把时间往回拨两个月,答案会更清晰。2026年8月,EA 正式完成私有化,由沙特公共投资基金(PIF)、银湖资本(Silver Lake)以及库什纳旗下的 Affinity Partners 组成的财团以全现金方式收购,交易总价高达550亿美元,成为游戏行业史上规模第二大的并购案,也是史上最大规模的杠杆收购(LBO)。
这笔交易中,财团合计出资约360亿美元权益资金,剩余约200亿美元由摩根大通提供债务融资,而这部分债务最终将由 EA 承担——公司净债务自此从约15亿美元暴增至超过200亿美元。
正因如此,外界早在交易完成前就普遍担忧:为偿还巨额债务,EA 很可能走上大规模裁员与削减成本的道路。如今 BioWare 的关闭,被视为这轮重组中第一个倒下的标志性工作室。
【编辑:GreyKnight】





