将军们:
双眼一闭,开始请神!
如果在战斗打到最胶着的时候请神,你会选择谁?
在全新赛季关卡【湖中之城】中,这不再是一道假设题。
请你选择——是烈日坠地、为全队点燃攻势的太阳之神,还是在乱军中为友军解控回血的雨水之神,抑或是在敌阵中撕开黑洞、把对手拉作一团的夜空之神?
这一次,每位将军都拥有【献祭值】。攒满之后,请哪位神灵、在哪里请、什么时候请,都由自己决定。与此同时,运河上那两座可建造可拆除的桥,也会让攻守双方从开局起就陷入一场关于时间差的较量。
运河两点之间如何拉扯,高地背后会不会有人绕后,大神庙的正门与侧门最后会从哪一边被突破,神灵又会在哪一刻降临——都将成为这张地图的关键悬念。
全新赛季关卡【湖中之城】将于10月22日正式开启。今天这份战场情报,带将军们提前走一遍这座水上之城!
湖面之上,一座城浮在水中央。
特斯科科湖的浊浪环绕四周,纵横的水道把街区切成棋盘,两座并峙的大神庙耸立城中。这里,是阿兹特克帝国的都城。
祭品被押上金字塔的长阶,在众目之下献给神灵,以求得力量。血与鼓声,是压上胜负天秤的筹码,而这一次,攻守两方都在加码。
天秤最终倒向哪一边,不只写在祭坛上,也写在你们的选择里。
全新赛季地图【湖中之城】共有四个旗帜点,分布在三个区域:
运河区域:【A点】、【B点】
神庙广场前:【C点】
大神庙广场:【本营】
从流程上看,攻方需要从运河一路推进到大神庙广场;守方则依托水道、高地与神庙门口逐层阻击。
但湖中之城真正特别的地方在于两件事:桥、神灵。桥决定了运河阶段谁能更快调兵,神灵则贯穿整场战斗,随时可能改写某一处战场的走向。
献祭值人人都有,什么时候请、在哪里请,由每位将军自己判断
在湖中之城,向众神献上祭品,就能请求神灵降临战场。
每位将军开场都会拥有一份【献祭值】。它会随时间自然回复,也会在击杀、造成伤害、承受伤害时持续积累。换句话说,在前排扛住冲击的将军,和在后方持续输出的将军,都在为自己的下一次请神做准备。
【献祭值】积满时,可以从三位神灵中选择一位,降临战场:
太阳之神:烈日坠地,攻势燃起
以自身为中心,太阳缓缓落下。落地时对周围敌人造成一次燃烧伤害,同时为友军施加增益:短时间内,攻击会附带可叠加的燃烧效果。
雨水之神:一场雨,稳住一条阵线
以自身为中心生成治愈之水,立即为周围友军回复一次生命值并解除控制;随后一段时间内持续提供少量回复;短暂延迟后,治愈之水爆发,再为周围友军提供一次大量生命值回复。
夜空之神:在敌阵中撕开一个黑洞
在指定位置创造小型黑洞,踏入范围的敌人会被减速;短暂延迟后黑洞爆发,将敌人拉扯向中心并造成少量伤害。
与前两位不同,夜空之神可以指定位置释放。
三位神灵,一位偏进攻,一位偏续航,一位偏控场。当攻守双方的每一位将军都握着献祭值,一次请神的时机,可能就决定了一个旗帜点的归属。
攻方拿下一点即可推进,守方却要两点兼顾
建自己的桥,拆对手的桥
运河区域是湖中之城的第一阶段战场,水道与桥梁纵横交错,【A点】和【B点】两个旗帜点分布其中。
占领其中任意一个旗帜点,都会解锁下一区域。
这意味着攻方可以选定主攻方向,也可以在两点之间来回施压;守方则必须同时照看两个点,任何一处失守,防线都要整体后移。运河阶段考验的,是双方的观察与调兵。
而决定调兵速度的,正是运河上的两座桥。桥梁可以被拆毁,也可以重新建造,但建造需要一定时间。
守方之桥:靠近守方一侧,连接【A点】与【B点】,开场即处于建造完成状态,方便守方在两点之间快速支援。
攻方之桥:靠近攻方一侧,连接攻方出生区域与【B点】,开场处于未建造状态,建成后攻方能更快地在两点之间转移兵力。
所以,运河上的攻防也多了一层博弈:攻方要不要先拆掉守方的桥,切断两点之间的支援?守方又能否赶在攻方的桥建成之前将其拆毁,打乱对方的调兵节奏?
一座桥从拆毁到重建之间的那段时间差,往往就是某个旗帜点最容易失守的窗口。
攻方:正面之外,二层与小路都是进攻路线
守方:守住正面的同时,也要提防身后
突破运河后,战场会来到神庙广场前。【C点】旗帜位于高处,点位四周地形复杂,这里也是整张地图中路线最多变的一段。
对守方来说,高处本身就是优势。借助地形和器械,守方可以在攻方的必经之路上层层堵截。
但对攻方来说,正面强攻从来不是唯一的选择。
攻方可以借助二层结构,直接袭击守方后方的补给点;也可以走小路绕后,在守方意想不到的位置杀出。一旦补给被切断、阵线后方出现敌人,守方在高处的地形优势也会大打折扣。
因此,C点争夺的关键,往往不在旗帜本身,而在于守方能否及时察觉背后的动静。
宽阔的广场,是骑兵与箭雨的舞台
最后的决战,发生在大神庙广场。广场地形宽阔,【本营】旗帜位于广场中央,攻方可以从正门与侧门两条通路进入。
对攻方来说,可以选择从正门强攻,也可以派出骑兵从侧门切入包抄。一旦进入广场,开阔的地形会让骑兵冲锋和箭雨覆盖都有更大的发挥空间。
对守方来说,广场之内一马平川,门口反而是最好的防线。依托正门与侧门的入口进行防御,消耗攻方兵力、拖延时间,同样是一条通往胜利的路。
于是,这一阶段的胜负,往往取决于攻方能否成功破门,而守方又能否把战斗留在门外。
如果战局在门口陷入僵持,一位在恰当时机降临的神灵,或许就是打破僵局的那一下。
想快速理解【湖中之城】,可以记住四个关键词:
神灵:贯穿全场的机制,三位神灵分别对应进攻、续航与控场,请神的时机可能左右一个旗帜点的归属。
桥梁:运河阶段的调兵命脉,建己方的桥、拆对手的桥,时间差就是机会。
绕后:神庙广场前的高处 C 点,正面之外还有二层与小路,守方要守住的不只是眼前。
破门:大神庙广场的正门与侧门,攻方能否破门而入,守方能否守在门外,决定最后的结局。
湖中之城的每一段战场都有自己的解法,而三位神灵,会让每一段战场都多出一种可能。
太阳、雨水、夜空,你会在什么时机请下哪一位?攻方你会主攻 A 点还是 B 点,先建桥还是先拆桥?守方又会怎样守住 C 点的身后?
这一回,筹码握在每一位将军自己手里。
全新赛季关卡【湖中之城】即将开启。祭坛已备,神灵待召。将军们,入城吧!
【来源:steam】

