
《使命召唤21:黑色行动6》首发将包含 12 张核心 6v6 地图(Shipment 地图将于 10 月 27 日发布后不久加入)、三张大型 32v32 地面战争地图、四张 2v2 枪战地图,以及支持 3v3 和 10v10 枪战的模块化战场——Kill Block。
以下是所有地图的概览,包括每张核心 6v6 地图和地面战争 32v32 地图的战术地图显示:
Cachette
首发地图 · 6v6
在法国铁路终点站的郊区,一座废弃的葡萄酒仓库和破旧的机械车库已被改造成秘密军火库。
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Coal
首发地图 · 6v6
在偏远山区的一座旧苏联煤炭加工厂遗址中战斗,这里有倒塌的烟囱、矿石滑槽和加工建筑,通向充满矿浆的河流和被污染的洪泛区。
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Lithium
首发地图 · 6v6
在墨西哥塞拉山脉下的一个农村地区深处,Corporación Mexicana de Litio 的锂加工精炼厂遭到袭击,该地点已变成一个活跃的战斗区。
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Lotus
首发地图 · 6v6
一座在两栖攻击后饱受摧残的韩国渔村,其市场、旅馆、船屋、花园和住宅区在夺回战中留下了伤痕。
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Mumbai
首发地图 · 6v6
隐藏在密集住宅区内的一个逃亡者藏身处,以维多利亚式市场为中心,铁路线穿过紧凑的住宅区。
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Munition
首发地图 · 6v6
一个活跃的朝鲜指挥设施,拥有大型弹药库、监控室、连接的天桥、起重机、水塔和多个机库。
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Nautical
首发地图 · 6v6
黎明时分,一艘韩国渡轮驶离主要冲突区,甲板上散落着碎片,右舷和船头燃起大火。
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Reactor U92
首发地图 · 6v6
一个韩国反应堆综合体发生了核事故。电流在巨大的凹形指挥室中乱窜,而沸腾的冷却池似乎是一场大规模堆芯熔毁的中心。
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Rooftops
首发地图 · 6v6
纽约“Hotel Times West”积雪的屋顶创造了战斗机会,涵盖了屋顶温室、暖通空调平台、锅炉房、露台、天窗、鸽舍和洗衣房。
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Sentry
首发地图 · 6v6
在暴风雪条件下对俄罗斯军事基地发起的突袭,在中央指挥中心和部分损毁的营房周围的维修车库、发电机房和变电站引发了交火。
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Silkworm
首发地图 · 6v6
潜入一个密集的韩国城市购物区,周围有通往外围公寓的小巷,行动中心位于一家库存充足的便利店、游戏厅和中央地铁入口处。
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Transit 213
首发地图 · 6v6
印度西部一个杂草丛生的中央停车场,停满了各种处于荒废状态、颜色鲜艳的公交车,侧面是修理厂和小加油站,周围环绕着建筑工程和高层公寓楼。
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Shipment
发布后地图 · 6v6
Shipment 回归!将于 10 月 27 日发布后不久到来,这张臭名昭著的小地图坐落在俄罗斯海港,夹在水域和构成周围城市景观的混凝土面板建筑之间。地图本身保持了经典布局和外观,玩家会感到非常亲切,并结合了《使命召唤21:黑色行动6》的视觉和游戏性改进。
Imjin Farmland
首发地图 · 32v32
在 Hajin 的乡村郊区进行战斗,开阔的田野、水道、分散的农场和大型磨坊与道路和铁路线相结合,创造了一个适合长视线、车辆机动和对关键据点进行协同攻击的战斗区。
Wolves Stadium
首发地图 · 32v32
在 Hajin 的核心地带进行战斗,这是一个以 Wolves Stadium 为中心的密集城市环境。多层建筑、交通线路、隧道、屋顶和周围的山坡创造了一个高度通用的战斗竞技场,每条路线都提供了多种推进方式。
Forest
首发地图 · 32v32
位于 Imjin Farmlands 和 Wolves Stadium 之间,Forest 挑战特遣队员在树木繁茂的山坡上进行战斗。街道网络、越野路径和南部的铁轨为车辆提供了导航空间,而山顶的岗楼、加油站和营房等兴趣点标记了关键目标点,可用于防御树线后看不见的攻击者。
Cafe
首发地图 · 2v2
部署到巴黎风景优美的庭院,这里有剧院、杂志亭和阻挡中间视线的中央喷泉。爬上顶部的雕像以获得更好的视野,或者在外围碰碰运气,那里掩体较少但视线更长。
Library
首发地图 · 2v2
在这座木镶板的州立图书馆中打破宁静,将战术机会压缩在狭小的空间里。留意潜伏在书架后的敌人,并提防他们穿过中心。走楼梯上到中央走道,可以俯瞰地图两侧。
NYC
首发地图 · 2v2
在市中心寒冷的夜晚多穿点衣服。一个巨大的舞台占据了中心位置,周围环绕着看台、设备和摊贩。在地面上的物体之间穿梭以侧翼包抄敌人,或爬上随处可见的多个制高点之一。
Smuggler
首发地图 · 2v2
在铁轨上停放着几节火车车厢的铁路货场进行战斗。在车厢内、周围和顶部进行战斗,梯子可以通往车顶。如果想进行近距离战斗,可以进入两侧的仓库,或者移动到两端,那里有更多的开放空间可以移动。

首发地图 · 3v3 / 10v10
Westbridge 训练设施——又名 Kill Block——是一个模块化的多人游戏战场,具有可重新配置的战斗布局。作为实时实弹训练环境设计,Kill Block 在每一回合之间会重新配置,迫使玩家重新评估视线、路线和战斗空间。拥有超过 500 种组合,没有两场 Kill Block 的部署是完全相同的。
有些地图区域是全新的,而另一些则从《使命召唤》历史上的标志性地点汲取灵感,包括 Crash、Highrise 和 Shoot House,每场比赛都会随机出现。首发时支持 3v3 和 10v10 枪战。
【来源:steam】

