
所有地图战斗计时器统一化
为了更好地规划战斗,您需要准确掌握军队下一次造成伤害的时间。为了让这一计时更加清晰,所有地图现在统一使用相同的基础战斗与巡逻间隔:
- 近战:30 分钟。
- 巡逻:15 分钟。
这些间隔时间会根据地图的速度系数进行缩放。例如,在 4 倍速地图上,近战触发间隔为 7 分 30 秒,而巡逻触发间隔为 3 分 45 秒。
这确保了在相同速度系数的地图中计时保持一致,让您无论面对何种活动或剧本,都能更轻松地掌控战局。
这对您的地图意味着什么
计时器变更仅适用于今天更新后创建的新地图。已在运行的地图将保留其现有的战斗和巡逻间隔。
未来我们可能会重新审视自定义或修改过的战斗计时器。如果某个剧本使用了特殊计时,我们会在活动公告中告知您,以便您在派遣部队进行小规模冲突前将这些差异纳入考量。
更少点击,更快指令
根据您对新版 UI 的反馈,我们为军队指令按钮增加了紧凑模式。
启用此模式后,界面将仅显示所选单位可用的指令。这减少了执行巡逻或添加路径点等功能所需的点击次数,助您更快速地下达命令。
您可以在移动端设置菜单中开启紧凑军队指令。欢迎尝试并告诉我们它是否改善了您的游戏体验。
移动端报纸升级
移动端玩家现在可以过滤报纸,仅显示统计数据文章,从而将桌面端已有的功能引入移动设备。
使用过滤器可以快速查找关于世界强国的信息,无需在其他报告和各国间的闲聊中翻找。无论您是想查看自己的排名还是关注敌人,现在都能更轻松地找到相关文章。
问题修复
我们还解决了两个影响游戏体验的错误:
- 军队脱离近战:修复了一个关键问题,该问题曾导致军队在省会中心附近脱离战斗。
- 范围伤害能力阻碍占领:修复了军队会攻击范围伤害(AOE)效果而非下方省会中心的问题。这曾导致省会无法被正常占领或占领延迟。
如需完整了解本周的改进内容,请查看 - 现已发布在论坛上。
战场上见!
【来源:steam】


