多年前,当我忙于开发《Intravenous 1》时,我曾宣布未来会回归《Game Dev Studio》。
随着时间推移,迟迟没有新消息,让许多玩家感到失望。这主要有两个原因。
其一——我当时忙于开发能维持生计的游戏。
我所有的游戏都是出于热情的项目,我会在条件允许的情况下回归它们。
现在我的经济状况有所好转,我可以投入时间履行承诺,为大家带来一次更新。此次更新将修复各种长期存在的 Bug,提升视觉效果,增加新的游戏机制,实现多项 UI、UX 和游戏体验(QoL)优化,让这款游戏最终成为我 2018 年刚发布时所期望的样子。
其二——我当时的关卡设计经验不足,无法看出游戏当时存在的明显缺陷。在总共从事了十多年游戏开发工作后,现在的缺陷已显而易见。再加上超过 6 年没有玩过这款游戏,一切需要改进的地方都一目了然。
更新计划分为几个阶段:
阶段 0 - 技术升级。(已完成)
Bug 修复,对游戏中最核心的代码进行性能优化,整合更美观的光影和着色器,并对引擎和游戏代码进行技术性升级。此前通过更新修复的许多问题在某些情况下仍可能发生,这是因为底层基础存在各种缺陷。初始阶段就是为了解决这些问题。阶段 1 - 游戏功能与机制、UI、UX、QoL 优化。(进行中)
这款游戏虽然深度十足,但在向玩家提供关键信息方面表现极差。这导致游戏玩起来感觉一切努力都毫无意义,成功与否全靠运气,且需要进行大量手动计算才能理解逻辑。简而言之——只有开发者自己才觉得好玩;对其他人来说,乐趣并不多。阶段 2 - 音效与美术升级。
在完成所有计划内的改进后,游戏将进行全面的视觉和音频重制,以保持整体风格统一。UI 资源、开发者动画、头像、地块、物体——一切都将重新设计,最终目标是让游戏视觉效果更上一层楼。阶段 3 - 公开测试与打磨。
打磨游戏固然重要,但获取大家的反馈同样关键。阶段 4 - 2.0 版本正式发布。
游戏体验将保持与 1.0 版本以来的熟悉感,但一切都会得到大幅优化。现有的功能不会被删减,只会进行调整和改进。这不会作为单独的付费内容,而是游戏的软重启。
我相信它具备极大的潜力,只是之前被糟糕的 UI 和不明确的信息呈现方式埋没了。
《Game Dev Studio》是我进入游戏开发领域的敲门砖,因此我想回馈让这一切成为可能的社区。
目前更新还没有发布日期,但开发工作正在持续进行且进展顺利。我预计更新进入公开测试阶段还需要 6 到 12 个月——我目前的首要任务是《Intravenous 3》。
随着更新的推进,我会发布更多后续文章,向大家展示最新进展。
诚挚地,
Roman Glebenkov
【来源:steam】

