这款舞台剧衍生的游戏,给玩家带来了一个非传统的极道故事
《ROAD59》舞台剧改编AVG游戏,体验非传统极道故事与时间轮回悬疑。东京湾摩天楼设定,四派极道势力冲突,神祇之力超能力战斗。粉丝向作品,期待续作补完剧情!
游戏源自舞台剧
对于《ROAD59 -#新时代任侠特区-》这个由Bushiroad武士道推出的跨媒体企划,可能粉丝们更了解的还是舞台剧。其舞台剧从2020年起在日本上映了好几场,而演员阵容放在特摄界那真的可以说是星光熠熠——没错有不少来自于《假面骑士》或是其他特摄剧的知名演员参加,关注度自然不可能低,而看过的同学评价普遍都挺好。
嗯虽然不知道实现的可能性有多大,但有关注到大家普遍都在期待原计划于2022年12月上映但因为种种原因而延期了很久舞台剧第三部有朝一日能到来,希望武士道能早点满足这个愿望吧。
如果您对舞台剧这种演绎形式感兴趣,那么可以去B站看看一、二两部的熟肉,这也算是在玩游戏之前做好充分的准备工作了——事实上游戏正是舞台剧第三部改形式而诞生的产物,嗯武士道这几年算是加大了在游戏领域的投资力度,有不少不同题材不同玩法的游戏作品和玩家们见面。
有结合各种IP的,也有完全原创的,总之进行了非常广泛的探索。不过感觉他们自家出品还是更偏爱AVG一些,而像是格斗类型啥的都会找上专业厂家合作,嗯这也是相当稳健的策略了,成功的概率会更大一些。
他们自己做的《ROAD59 -新时代任侠特区- 摩天楼黑白抗争》正是采用了AVG形式,就是传统那种以文字辅以图像表现,所以肯定不可能达到全CG的震撼程度——我觉得有必要一上来就泼点冷水,本作的定位更偏向于粉丝向,实际体验下来能感觉到制作成本也不算高。
因此尽管剧情大背景是“极道冲突”,但并不会有部分同学期待的火并大场面,其实更偏向于解开悬疑,即玩家需要在流程中收集各种信息,然后抽丝剥茧找到事件背后的真相。您在开始游戏前,务必要明确这点。
设定很有吸引力
本作的故事舞台设置在了东京湾畔矗立的摩天楼群"天海区"内——现实中的东京湾区就是日本的心脏了,按照官方资料的说法,在这里聚集了日本三分之一的人口,实现了日本40%-50%的GDP。
别的都可以不提,像是鼎鼎大名的新宿歌舞伎町、银座、六本木这些个纸醉金迷的不夜城,吸引力实在是太夸张了,但凡实力不错也有进取心的极道,都会想着来这里分一杯羹,毕竟下金蛋的母鸡又有谁不渴望拥有呢?这个比去鱼肉百姓搞那么点可怜巴巴的保护费效率要高太多了,名声上也会好很多。
而有人的地方自然有江湖,极道之间发生冲突也相当常见。本作中登场的极道势力共有四家,来自关西的狛浪组、天海区巨头黑条组、自由气息相对浓郁(?)的春云组,以及真正的国外强龙PHOENIX。
其中狛浪组就是传统派,给人的感觉他们还停留在旧时代,非常符合大家对于极道重情重义的刻板印象。至于黑条组就是维新派了,有财阀在背后支持,组织感觉也挺现代化,他们持续进行着积极扩张,而狛浪组正是他们的目标。至于另外两家在游戏中的存在感就很弱了,基本上比背景板也好不了多少。
设定上更有意思的还是加入“超能力”要素(?),也就是所谓的“神祇之力”——普通人只要拥有了“神祇之血”那么不仅肉体会获得强化,还能得到不可思议能力,极道正是通过这种方式实现了家族的传承。能力之间差距极大,比如黑条组组长皇贤诚就号称具有“预测未来”这样逆天的能力,感觉要是真实装了那就可以直接投降了,实在是太BUG根本没法玩。
而在这个世界观之下,还有能实现愿望、堪称终极的“大蛇之力”存在,只要用作为“大蛇之钥”的人进行献祭即可。您别说,看着这样的设定,感觉一下子就能脑补出一个史诗级的故事了。
非传统极道故事
虽然设定上很有极道味,但正如我们所说整个故事就不是那么传统了——咱们的男主冰室翔是狛浪组的代理组长,但气质上完全不是那么回事,就像个刚毕业的大学生,眼神里透露着清澈的愚蠢。
每天和妹妹冰室凉香、死党日向汐音厮混,就连收保护费这种事情做起来都显得特别青涩,让人感觉狛浪组确实没什么前景可言,而就这样他们居然还敢拒绝黑条组的兼并请求,我只能说当真拎不清自己有几斤几两。不过他们这样子也确实更像是标题中的“任侠”而非“极道”,大伙儿之间的羁绊还是很强的。
至于前期的剧情走向就挺普通的,非常标准的极道戏码甚至让人感觉有点平淡,无非面对黑条组的巨大压力,狛浪组这儿有核心人员选择加入对方,玩一手背叛戏码。于是新同学对于之后的展开预期无非就是顺利击化解危机,同时找到叛徒为什么会背叛的原因。
大方向确实是这样,但实际演绎却很不同,没想到脚本老师居然引入了时间回溯的设定,没错男主在寄了之后居然回到了事发6天前,拥有了改写一切的机会。他自然是去想各种办法,至于结果怎样就不用我多说了,多周目打不过一周目那也别混了。
这样的剧情结构让我瞬间就联想起了《命运石之门》,在游玩过程中的期待值不自觉的就拔高了很多。其实这并不是一件好事,当对比对象变成了《命运石之门》这种放在AVG史上排在前几名的作品时,评价标准、评价结果就很难谈得上是理性的了。
显然本作没有那么精巧的设计,比如“背叛的理由”这种直接就能猜到,男主破局办法也并不出人意料,只不过在“这一切为什么会发生”这个最底层悬念上埋了些伏笔罢了。还是那句话,对于本作这种带有很强粉丝向意味的作品,不妨用宽容的眼光来看待。
一本道也要选择
谜底揭开时,给人的感觉倒是还不错。然而最后引出了个悬念就戛然而止,还是那种很俗套的主角生死未卜的悬念,我能理解脚本老师想要留下遐想空间的想法,但这处理手法未免显得粗糙,甚至影响到了剧情完整性。
老实说连我都被晃点了,我还以为本作采用了分段式呢,结果在追加的EXTRA中看了两个另外视角的外传之后,再三找寻才终于确认确实没有后续,这样不上不下的感觉可太难受了。从这个角度来看,这么留尾巴还不如不留,除非同步公布制作追加DLC或者推出续作的计划。
至于玩法侧就还是非常标准的“选择肢决定一切”的路数,不过在形式多样化上做得还不错,比如男主在担当酒保期间的那一系列选择就还挺有意思的——您需要选择合适的客人来接待,然后仔细观察客人的状况,通过上酒将其灌醉(?)、通过聊天套取信息,这样才能推动剧情继续发展。
这里最关键的还是选人,选错了人虽然当时没问题,但之后就没办法进入理想的结局了。基于此,建议您可以将咱们惯用的SL大法给掏出来,顺手存个档就没什么问题了,反正本作本质上还是一本道,穷举法足够应对了。
其实标题中的“ROAD59”正是酒吧的名字,所以本作的重要分歧发生在这里也没什么奇怪的,我只能说比起当组长操心一群人的生计,男主在干酒保职业上更有天赋。而您也不用担心选择错误导致失败,反正PHOENIX日本分部的头目本尼狄克·洛伦佐·瓦萨里会跳出来给咱们相对明确的提示。
这位在流程中登场次数屈指可数的人物,在这个场合倒是发挥出了很大的作用。您反正照着来,去合适的位置读档然后重新选择就OK。因此看攻略的必要性就很低了,这样也能更好的保留悬念。
期待后续能补完
体验下来,《ROAD59 -新时代任侠特区-#摩天楼黑白抗争》会让我觉得有点可惜——美术这块还不错,整体画风虽然有点独特,特别是对人物面部的描绘和日式主流画法有些差异,不过一旦接受了这种设定就还挺带感。
关键还是剧情这块差了点意思,正如我们所说,开头到第一次轮回前的那段剧情趣味性不足,而开始轮回后玩家们每每期待“大的要来了”,结果就还是这么按部就班的推进,男主最大的作用就是当酒保时靠着嘴炮去引导敌人内讧,这没有体现出绞尽脑汁斗智斗勇的爽点,反而有损极道逼格(?)。
如果脚本老师打算写个群像剧,那么在男主身上就不该花这么多笔墨,并且视角切换应该更频繁一些,去尽可能的营造出那种不管怎么努力都无法挣脱的绝望“宿命感”。这样到最后一次,通过种种努力终于成功的时候,绝对会让屏幕前的大家感到酣畅淋漓。
反之如果抱着“主角是世界的焦点”这样的想法,那么对于男主的塑造手法就需要更精妙一些,男主就算死过来还搁那儿纠结该不该把轮回中所见景象告诉大家,显得软弱且没有什么决断力,当然男主人设本来就是如此,完全不像个极道头目就是了。
同时部分角色会显得比较脸谱化,等通关之后再回味的时候,就会让玩家产生该角色好像全程就打了个酱油啥也没干的感觉。比如明明应该发挥出很大作用,甚至很容易被人以为认为是女主位担当的结津万华夜,她是春云组组长的女儿,背负着“大蛇之钥”的宿命,结果和狛浪组混熟了之后,突然就变成了纯纯的道具位,时不时还整个神隐(?),实在是让人有点难绷。
我觉得如果武士道还打算做续作的话,这些都需要处理好,我个人倒是还挺期待游戏剧情继续前进的,当然舞台剧最好也同步安排了,还是得满足粉丝愿望啊。
综合评分:7.5/10
推荐人群:对极道、轮回题材感兴趣的玩家


















