发布前被吹上天的《西游记之大圣归来》,上线后为何口碑大崩盘?
大家好,我是X博士。
最近,热门国漫IP《西游记之大圣归来》改编的同名游戏正式发售了。
出人意料的是,这款游戏发售后口碑急速崩盘,和当初电影的一片叫好声形成鲜明的反差。
那么是什么让这个对中国动画意义非凡且备受玩家期待的国产IP,变成了如今这样人人喊打的局面?
今天X博士就带大家来看一看。
划重点一:放技能需要暂停游戏 爬梯子还得看过场动画
这款售价直逼3A大作的“国产”游戏,在内容质量上可离3A差的有十万八千里。
你很难想象一款这个价位的动作游戏,我们大圣唯一能用的武器,竟然是一条……板凳?
虽然板凳确实常见且耐揍,但你一个8小时流程的游戏却只能用板凳揍人可就过分了啊(其实还可以捡地上的棍子做武器,不过已经是游戏大后期了)。
当然我们也可以发动一些技能,只不过在释放前还需要暂停游戏。
X博士已经有十年以上没有玩过放技能还要暂停的动作游戏了,而且就连这个系统都还是照搬塞尔达的切换装备系统。
然而这一系列单调又粗糙的体验仅仅是游戏的冰山一角。
你在打开游戏的一小时后,甚至都还只见过“山猪妖”这一种怪物。
更让人难以接受的是,玩家在游戏过程中还需要面对持续的读图、黑屏以及毫无意义动画过场。
在游戏中,所有的门和梯子都会出现黑屏读图的情况,进出房屋甚至会出现连续两次的读图情况,就连爬梯子都不能直接动手,需要一个动画来跳过,当然这期间又会有两次黑屏。
如果这一切都连在一起的话,就会像这样......
而且这样的情况可谓是相当密集,以至于玩家从头到尾都无法拥有哪怕一小段时间的连贯游戏体验。
可怕的是,《西游记之大圣归来》它不仅不好玩,还有致命BUG。
只要大圣被攻击到就有可能直接消失,进入“二次元”并且再也回不来了,这种局面除了读档无计可施,实在是让人无话可说。
划重点二:“东方战神”被索尼丢给手游工作室,发布之前被吹上天
这款游戏也并非没有可取之处,游戏对原作的还原和“成龙式”的QTE,在X博士看来是游戏为数不多的亮点所在,只是这些细微的亮点并不足以掩盖整体质量的垮塌。
其实国内玩家对国产IP实际上是有一定包容度的,促使这款游戏口碑崩到如此地步的,正是索尼对“大圣”铺天盖地的宣传。
自从SIE(索尼互动娱乐)拿到大圣的版权之后,就疯狂砸钱做宣传。
不光是敖厂长这些UP主的恰饭视频,从CJ现场的巨大展台、东方战神的宣传语,再到后来2019TGS专程为大圣设了个奖项。
在现在看来这都只有一种解释。
2015年大圣刚刚火起来的时候,SIE就主动找到版权方想要获得授权改编成游戏的;而索尼一手敲定的HexaDrive仅仅是一个专门给日式RPG做HD版的日本工作室,自己旗下的游戏几乎都是些手游。
所以分一分锅的话,索尼这次也应该拿大头。
X博士希望,以后厂商们还是把时间和金钱多留给游戏本身吧,这样只靠宣传、炒作搞出来的游戏玩家是不会傻到替它买单的。
课后总结:
尽管效果完全适得其反,但它还是国产IP走向主机游戏的一个极少的例子。
其间带来的合作和改编经验,并为后续“哪吒”等其他IP敲响警钟,便是它最大的功劳了。
只是这样的游戏还卖到199元(PS4版249元)的价格实在有点说不过去,有这些钱买无主之地3、只狼、或者2077不香么?
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