重制了绷带的使用时机与冷却时间。
绷带使用间不再有隐藏冷却时间。
考虑到使用频率大幅提升,已重新平衡绷带的生命回复量。
世界掉落中新增了回复量更高的绷带种类。
使用绷带时被打断(受到10点或以上伤害)现在每次命中仅减少10%的治疗量,此前为35%。
以太路标(Ether Wayshrine)传送速度从2200提升至3000。
采集节点(如采矿和伐木)在接近耗尽时不再有收益递减,现在直至完全耗尽前均可获得满额收益。
当采集资源耗尽时,游戏窗口图标现在会闪烁提示。
耐力等级达到100时,耐力回复加成提升至+5%。
打开宠物背包的距离限制增加了3米。
作为3.1.0版本调整的后续改动,调低了许多提取材料的经验需求。
上调了许多书籍的每小时经验获取效率,使其更符合新的材料知识上限,避免阅读某些基础材料书籍耗时数月。
大幅增加了周三和周日的遗迹与动态事件。在这些日子里,遗迹和动态事件全天刷新频率更高。
受到伤害时获得的肾上腺素从每点伤害1点下调至0.5点。
格挡成功获得的肾上腺素从每格挡8点提升至10点。
撤退(Retreat)的肾上腺素消耗从4降低至3。
稳手(Steady Hands)的肾上腺素消耗从3降低至2。
人类种族天赋“南方人(Southerner)”变更为“持久猎手(Persistence Hunter)”,提供10%火焰抗性,并减少10%冲刺时的耐力消耗。
人类种族天赋“数学家(Mathematician)”变更为“足智多谋(Resourceful)”,增加+10%采集时获得额外产量的几率。
将Thursar种族天赋“肾上腺素(Adrenaline)”变更为被动效果,允许你在耐力耗尽时仍能以力量需求范围内的武器进行挥击。
Thursar种族天赋“体温调节(Thermoregulation)”重命名为“嗜血(Bloodlust)”。
嗜血提供近战伤害加成,从生命值50%时生效,随生命值降低最高可提升至+15%。
Thursar种族天赋“Risar认知(Risar Known)”重命名为“狂乱冲锋(Frenzied Charge)”。
狂乱冲锋增加+8%移动速度,代价是强制冲刺6秒。期间冲刺不消耗耐力且转向速度降低。
更改了与已移除的“肾上腺素”天赋相关的Thursar大师天赋。
这些大师天赋现在影响狂乱冲锋的移动速度和冷却速度。
Oghmir种族天赋“攻城大师(Siegemaster)”重命名为“活力激涌(Vital Surge)”,现在是一个主动天赋,允许在长冷却时间后从濒死状态中立即恢复一次。
Oghmir种族天赋“工程师(Engineer)”重命名为“反抗(Defiance)”,现在根据Oghmir当前储存的肾上腺素数值增加物理防御。
肾上腺素每超过1点(基础产生1点),即可获得+1%防御,10点肾上腺素时达到最高+9%。

