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今天我们要聊的是「丝绸与白银」DLC中几样各不相同的内容:归尔甫派与吉伯林派(Guelphs & Ghibellines)局势,展示全新的意大利文化传统,以及共和制贸易联盟的概览。

没有威尼斯的贸易 DLC,还叫什么贸易 DLC?没有意大利人,威尼斯又从何谈起?而没有了明争暗斗的贵人和争吵不休的贵族,意大利人又成了什么?再往深了说,没有归尔甫派与吉伯林派,这些明争暗斗的贵人又何处施展?归尔甫派和吉伯林派,到底又是什么来头?
\[1066 年归尔甫派与吉伯林派局势的地图模式]
简而言之,归尔甫派与吉伯林派是一场历史局势,肇因于神圣罗马帝国海因里希凯撒与教宗国之间的冲突:双方都想在宗教官员和封臣身上攫取更多的控制权与影响力。教宗国希望世俗统治者把手从宗教选举、以及世俗君主手下的宗教官员 / 封臣事务中挪开;而凯撒和其他世俗统治者,则想(在不同程度上)插手选举,并要求其宗教封臣作出一定程度的效忠宣誓。
[c]归尔甫(Guelph)与吉伯林(Ghibelline)这两个名字,据说源起于魏恩斯贝格围城战。当时支持教宗国的作战者,在战斗中以韦尔夫家族的 "韦尔夫"(Welf)作为集结的口号;而在对面,支持凯撒一派的人则用 "维伯林根"(Wibellingen)作为战吼 —— 这个词取自德国西南部魏布林根(Waiblingen)城的名字。[/c]
[c]韦尔夫 经意大利人一遍遍口耳相传,被讹传成了 归尔甫 ;维伯林根 也如法炮制,演变成了 吉伯林。[/c]
然而这场冲突非但没有烟消云散,反而绵延了 250 多年,从 1125 年一直持续到 1392 年。数十年间,局势时而步入和平与喘息,时而又径直走向冲突与战争。
[c]心思敏锐的读者或许已经注意到,这些年份与《十字军之王 III》约 1100 年前后的核心游玩时段并不完全吻合,因此我们在落实这一局势时,不得不做了一些创作上的自由发挥。[/c]
若要较真,点燃并推波助澜这场冲突的暗流,最早可追溯到 1058 年的 《因主之名》 事件:当时本笃十世和尼各老二世双双当选教宗 —— 前者据说受到了图斯库卢姆伯爵的影响,后者则得到了一批持异议的枢机主教支持。
这引发了一场短暂的战争,最终由尼各老二世获胜,并进而催生了教宗诏书《因主之名》(贵族领袖不得再参与教宗选举)。
此后局势便一发不可收拾:海因里希凯撒从其共治者的阴影中走了出来,亲自掌权。他被教宗绝罚不是一次,而是两次,还外带两次重申 —— 这可是一出实打实的中世纪大戏(没读过的话不妨去翻翻,相当有趣)。
[c]鉴于归尔甫派与吉伯林派的冲突中,技术上存在着多到令人直呼 "爆米花已备好" 的历史事件,也鉴于我们的游戏在 "谁能在何处做什么" 这件事上极为动态、极为灵活,我们把真正的历史事件压缩到了寥寥几个(1178 年局势日志中已涵盖的除外)。[/c]
[c]若你在 1075 年时身为任意一方的领袖,就会经历叙任权之争;若你玩到 1123 年,则会迎来《沃尔姆斯宗教协定》。如果你在 1167 年是未来意大利城邦头衔之一,便可以选择挣脱束缚、成为共和国,并加入伦巴第同盟。[/c]
在海因里希之后(他被绝罚了好几回,还选出过一位对立教宗),几位不那么咄咄逼人的凯撒相继继位,最终促成了《沃尔姆斯宗教协定》,以及一段短暂的停息 —— 这正是 1178 年归尔甫派与吉伯林派局势的起点。
那么,简单回顾一下: 归尔甫派支持教宗以及意大利城邦的独立;吉伯林派支持神圣罗马帝国和帝制。
背景故事交代完毕,我们这就深入细节。
\[1178 年归尔甫派支持者开局画面]

为了展现归尔甫派与吉伯林派冲突的潮起潮落 —— 战争与和平交替 —— 我们设置了 "停息" 阶段,以及 "动荡" 阶段,后者又有两个变体:归尔甫派优势与吉伯林派优势。设计思路是:局势应当能随时间推移、或凭决议在战争与和平阶段之间流转 —— 本篇日志稍后会介绍 "点燃冲突" 和 "提议和平" 两个局势决议。
此外,为了容纳 1066 年的铺垫期,我们还加入了 "教宗国复兴" 和 "教宗训令" 两个序幕阶段,加起来一共 6 个阶段:
教宗国复兴(1066 年的起始阶段): 一个基本蛰伏的阶段。若不受外部势力干扰,它会在 1075 年前后自然推进到 "教宗训令"(换言之,即叙任权之争前后)。

\[教宗国复兴局势阶段]
教宗训令: 第二个序幕阶段;局势开始升温,但仍处在相当低调的水平。若任其自行发展,该阶段会在 1123 年推进到《沃尔姆斯宗教协定》事件,由时任神圣罗马凯撒与教宗选择是否接受这份协定。

\[教宗训令局势阶段]
要是他们不接受,后果会很严重。
\[游戏中的《沃尔姆斯宗教协定》事件]
停息(1178 年的起始阶段): 和平阶段。停息让局势中的所有参与者都能坐下来喘口气,养精蓄锐,以待再度厮杀 —— 要么由领袖通过决议手动重新挑起敌对,要么由双方成员对对立阵营采取敌对行动、触发诱因。

\[停息局势阶段]
动荡: 在动荡阶段,宣战的代价更低、也更容易,参与度的获取也会提升。这是个风起云涌的阶段,你可以大肆扩张领土,背后捅刀也可以来者不拒…… 直到下一次和平降临。

\[动荡局势阶段]
归尔甫派优势: 当归尔甫派一方拥有至少 70% 的势力时(按月判定),局势进入归尔甫派优势阶段。归尔甫派若想以归尔甫派胜利的方式终结局势,就必须让该阶段处于激活状态。

\[归尔甫派优势局势阶段]
维持该阶段还会让他们获得一些诱人的修正,得以充分利用局势为自己谋利 —— 当然,前提是吉伯林派还没决定还以颜色。

\[归尔甫派优势阶段的个人效果]
吉伯林派优势: 反之亦然,吉伯林派希望局势进入吉伯林派优势阶段,因为这是他们能以吉伯林派胜利终结局势的必要条件。同样,只要能维持该阶段,他们也会获得一套有益的修正。

\[吉伯林派优势局势阶段]
如果没有新的敌对行动,敌对情绪会按月冷却;而结成同盟、缔结婚姻之类的善意行动,通常也会让局势降温。
\[1066 年局势诱因]

为了直观呈现双方在局势中争夺的权力(也就是支持度),我们加入了势力条。归尔甫派的支持以蓝色表示,吉伯林派的支持则以黄色表示。
提升己方势力值简单得很,拉人入伙即可 — 他们的主头衔等级越高,效果越好。

\[1066 年归尔甫派与吉伯林派势力值]
…… 此外,还有若干其他事件也会影响你所在阵营的势力值。

\[势力值修正]
当己方支持度达到 70% 时,局势很快就会为该方进入优势阶段。但如果支持度跌破 60%,局势便会很快退出日渐式微一方的优势阶段,重新回到动荡。

如果你决定投身这场冲突,就会累积参与度 —— 也就是说,你成了公认为本方事业而战、并在信念上立场坚定的人物。若想在局势中采取某些行动,参与度必不可少,比如成为新任领袖,或是保住领袖之位。除此之外,若你为己方招揽到足够多的成员,甚至还会得到本方领袖偶尔的赏识。
但更重要的是,你参与得越深,在局势进行之中、以及结束之时得到的回报就越多。

\[「参与重要性」角色修正]
\[发起谋杀计谋的角色互动]

归尔甫派与吉伯林派局势共有三种不同的结局:归尔甫派胜利、吉伯林派胜利,以及妥协。
归尔甫派胜利 / 吉伯林派胜利: 顾名思义,当对应一方处于优势阶段时,相应决议便会开放,以有利于本方的方式了结局势。
简而言之,归尔甫派胜利意味着:
北意大利的每一位神圣罗马封臣都将独立;
帝国在接下来的三十年里不得在北意大利宣战;
帝国不得对其神职封臣宣战;
教会获得教会权威。
而吉伯林派胜利将一劳永逸地确立神圣罗马帝国的法理所有权:
整个意大利王国与罗马涅王国都在法理上归入神圣罗马帝国;
教宗国被一脚踢开,教会失去教会权威;
吉伯林派与教宗的关系总体上会降至冰点(比如说,如果你本来还盘算着把那位小舅子绝罚了,可得把这点记在心上……)

\[吉伯林派胜利决议]
妥协: 这是一方领袖可对另一方领袖使用的角色互动 —— 当你有足够的参与度、想要交换筹码,或是出于其他原因需要让局势结束时使用。
实际上,妥协意味着双方都难言满意,却都做出了让步:
神圣罗马帝国在未来数十年内不得在北意大利地区宣战;
帝国对其北意大利封臣的控制力得到增强;
由于在自己的宣称上让了步,两位领袖都会承受民众好感度的打击。
\[「达成妥协」角色互动]

那么,少了一堆用来替换他人、篡夺领导权、转变阵营以及驱逐他人的计谋和决议,哪种政治局势还算得上完整呢!
为了推进你的图谋,我们加入了如下计谋:
替换统治者:用你这边的人替换掉目标统治者。妙极了!
\[成功的「替换统治者」计谋事件]
(不过可要当心…… 他们说不定还会以这样或那样的方式卷土重来……)

\[「复位归尔甫派/吉伯林派统治者」宣战理由]
宣称领导权: 当老领袖 死活不肯放权 时,你便接过本方的领导权,暗度陈仓地把局势的主导权收入囊中。
招揽摇摆者: 确保那些尚未表态的人,选对正确的一方。
拉拢倒戈: 让那些站错队的人认清形势、迷途知返……
我们还有局势决议:
决定阵营: 如果你是个拿不定主意的人 —— 就像威尼斯总督那样 —— 你大可在此仔细权衡,选定一方。考虑到你的国王级头衔,你选哪一边都会举足轻重。
\[「决定阵营」局势决议]
点燃冲突/提议和平: 这个决议会根据当前阶段是动荡还是停息而变化。若处于停息,任意一方领袖都可选择通过 "点燃冲突" 将局势推进到动荡。若当前阶段为动荡,吉伯林派领袖可选择通过授予和平特权,将阶段转入停息。若当前阶段为归尔甫派优势,归尔甫派领袖也可以将局势转入停息。
(历史上,神圣罗马凯撒在这场冲突的不同时期,出于各种原因,确实这样做过。)

\[「提议和平」局势决议]
加入归尔甫派/吉伯林派: 为那些…… 日理万机、别处还有事要办、有人要见的人准备。可惜,办的都不是你我的事。
夺取归尔甫派/吉伯林派领导权 与 放弃归尔甫派/吉伯林派领导权: 为那些想在队伍中向上爬、或向下退的人准备。不过,如果你是位领袖、且正打算彻底改弦易辙、转投另一方,那么放弃领导权是必做的一步。你这个叛徒。
邀请归尔甫派/吉伯林派流亡者: 此举让你能以复辟合法国君为由,对某个特定头衔获得一项宣战理由。这些可怜的流亡者要么是 "取代对立阵营统治者" 宣战理由的目标,要么正是 "替换统治者" 计谋的目标。
在更边缘的地方,我们还提供了加入或离开伦巴第同盟的选项,服务于那些当初错过机会的人,以及那些如今追悔莫及、后悔加入同盟、拒绝了金光闪闪的帝制的人。
…… 还有些零星的宣战理由:
取代统治者: 你不是一直想找个理由除掉那位烦人的邻居吗?那就不必再找了。如果你想把邻居变成志同道合的统治者、从而壮大本方势力,那就确保你的议会批准战争,然后放手一试。当然,前提是当前阶段不是停息。
复位归尔甫派/吉伯林派统治者: 且慢,竟敢有人取代或流放你归尔甫派或吉伯林派的自家兄弟? 我们绝不容忍。 这就报仇雪恨,把一张亲善的面孔重新扶上王座。

\[「取代统治者」宣战理由]


\[1066 年归尔甫派与吉伯林派局势界面]
如果把 1066 年的归尔甫派与吉伯林派局势与 1178 年相比,1066 年的版本更为低调、受限而精简,"序幕" 这一后缀就说明了这一点 —— 不过心急的玩家可以通过对对立阵营触发针对性的诱因,来快进局势。

\[归尔甫派与吉伯林派序幕游戏概念]
大多数行动都锁定在停息与动荡阶段之后,因为前两个阶段(教宗国复兴、教宗训令)更具限制性,以帮助把握节奏(相比之下,当时公开的冲突本就不多)。
在教宗国复兴阶段,你对局势中的其他角色采取行动也不会获得任何参与度;到了教宗训令阶段,参与度减半。
直到《沃尔姆斯宗教协定》之前,归尔甫派的领袖必须是教宗,吉伯林派的领袖必须是神圣罗马凯撒;协定之后,领袖之间那种由角色驱动的私人恩怨,才退居次席,让位于意大利城邦中那些更大范围的明争暗斗。
1167 年伦巴第同盟成立后,主题就不再围绕宗教选举,而更多是城邦要从 "阿尔卑斯山另一边的统治者" 手中谋求独立。他们想自己当家做主,于是凭着一点希冀、一份祈祷,再加上指望教宗国施以援手(鉴于教宗国与神圣罗马帝国的恶劣关系,他们当时大概仍与归尔甫派走得更近),做出了挣脱束缚的决定。
\[创建伦巴第同盟的游戏内事件]


\[1178 年归尔甫派与吉伯林派局势界面]
在 1178 年,局势的起点已经推进到伦巴第同盟成立之后(请注意,这还远未到 1300 年代,不过你仍有大量空间去明争暗斗、向上攀升,了结局势并脱颖而出)。
1176 年莱尼亚诺战役之后,最初的动荡与震怒已然平息:巴巴罗萨凯撒在那场战役中终于败北,舞台则随《威尼斯和约》搭好 —— 这是一份为期 6 年、一直延续到 1183 年的和平条约。
此时此刻,谁来领导双方也不再那么板上钉钉,因为焦点逐渐从教宗与凯撒身上,转移到北意大利城邦的贵族们出于长期或短期利益而认同谁。
婚礼照办,盟约照结 —— 也照毁 —— 谋杀照来…… 这一切,都以 "对方站错了队" 为名。
此时所有行动都应已向你开放、任你差遣;随着局势进入全盛期,你尽可以放手壮大己方,赚取参与度来提升结局奖励(前提是你这方 获胜),与那个烦人的归尔甫家族交好 —— 说不定还能让他们改弦易辙,那群人在议会里总顽固地站错队投票……
又或者,你懂的,干脆把他们驱逐了事,扛下暴政惩罚。
\[「替换统治者」角色互动]
\[归尔甫派与吉伯林派局势决议]
\[「驱逐整个家族」角色互动]
\[「驱逐整个家族」角色互动界面]
所以,玩得开心,还有 —— 嗯,小心背后,多半是要的……

话说回来,没有意大利传统,只会明争暗斗的归尔甫贵人又算得了什么?

我们加入了一批新传统,并对大多数现有传统做了调整(其中之一,便是配合地产与建筑的重做)。
为了捕捉我们深爱的意大利人的精髓,我们带来了这些好东西:
孔塔多: 这一传统对应意大利中部的城市化,既包括当地筑墙城市周边定居点的发展,也包括该地区典型的、设防的山顶定居点的兴起。
\[孔塔多文化传统]
公民宗教: 这一传统对应这样一种发展:在欧洲其他地区由教会承担的许多职能,在意大利由善会、行会和城市政府承担。它强化行会区,让你能在那里建造更多东西 —— 同时限制虔诚的宗教区的使用。它还与共和制的大广场项目相关。
\[公民宗教文化传统]
罗马法: 这一传统更广泛地对应法律在北意大利的角色与研究,包括对罗马法重新燃起的兴趣。除了影响你建设城市的方式,它还能让商人从上大学中获得收益(同时也让上大学更便宜)。
\[罗马法文化传统]

接下来,我们谈谈贸易联盟。它们受北德汉萨同盟的启发,是若干共和国联合而成的一种新型同盟。如果说共和国在某种意义上是若干商人联合起来、组成一个更强大、更具竞争力的单位,那么贸易联盟之于共和国,正是如此。

\[贸易联盟界面]
贸易联盟共有 5 个凝聚力等级:
随意交易:0–20(无效果)
共享市场:20–45

\[共享市场]
合资企业:45–70

\[合资企业]
商业联合体:70–95

\[商业联合体]
商业联盟:95–100

\[商业联盟]

随着联盟壮大,你会看到一些明显的加成,解锁若干新类型的宣战理由,以及一些贸易站建筑。与游戏中许多其他政体相比,共和国生来并不好战,但贸易联盟完全能让你尝一尝更好战的玩法 —— 想想汉萨同盟欺压斯堪的纳维亚诸国的样子吧。
以下是你能从贸易联盟中解锁的两座全新贸易站建筑的图片,一座专注于军事力量,另一座专注于扩张你的经济:

\[贸易联盟军械库]

\[贸易联盟金库]
以下是三项全新的宣战理由:
贸易战争 —— 对敌对的贸易联盟开战,迫使他们交出你与其共享的市场中的贸易站和垄断。
宣布成立公社 —— 对一个非共和国统治者开战,解放其治下的一块土地,将它变为一个独立共和国,并加入贸易联盟。
强制垄断 —— 与某位统治者开战,以获取某一市场的完全垄断。
换言之,无论在军事上还是在目标上,贸易联盟都比普通的商人和共和国更能心狠手辣。
贸易联盟领袖可以为整个联盟设定一个专注的贸易品类(从他们当前正在贸易的所有品类中挑选),从而提升售价、产量和专长获取。


\[设定联盟重心]
联盟成员还能使用一些互动,而这些互动默认需要友好的家族关系才能进行。它们是:
分享市场洞察 —— 在特定市场中互相给予竞争力,让你们在这些市场中竞争得更出色。
分享商品专长 —— 分享各贸易品类的专长。

当然,我们也为汉萨同盟本身准备了一点专属内容。在现实中,汉萨同盟是神圣罗马帝国沿海岸线的一系列城市组成的同盟,它们联合起来形成了一道强大的贸易阵线。



\[建立汉萨同盟]
作为汉萨同盟成员,它们还默认拥有一座独特的贸易站建筑。

\[商馆贸易站建筑]


\[地图改动]
我们还加入了一些地图改动,其中一些对那些想在神圣罗马帝国北部获得更多共和国机会的玩家会有所帮助,当然也有一些常规的地图改动,祝你们能把它们全部找齐。
最后,对于你们当中有特殊癖好的朋友,我想可以放上这张图:

\[罗马共和国——共和国行政]

感谢各位拨冗读完这一切。希望你喜欢这次对新局势、贸易联盟以及其他与共和国多少相关的小料的介绍。下周我们将回来聊聊贸易与经济,敬请期待!和往常一样,请在下方留下你的问题,我们会尽量过来,尽我们所能回答。
【来源:steam】


