《射雕》令人头疼!射雕2.0如何平衡新老玩家进度以及副本组队问题?
如何平衡新老玩家进度
众所周知,射雕剧情线很费时间,为了肝剧情有多少少侠和小编一样熬了几个大夜的?
射雕的剧情线服务于射雕小说内容,小说剧情曲折复杂,根据剧情走任务是比较有意思的玩法,但是主线任务非常的长,更别说还有支线,以及选择错误后的回转,需要耗费很长的时间。
对于第一次玩的新人来说,或许会觉得比较新奇,一般跑任务,一边怀念小说的剧情。特别是对于那些和小编一样,不热衷于副本而热衷于探索的少侠,可以说非常沉迷其中。
但是,对于老玩家来说,重复的剧情真的是“又臭又长”,之前为了刷满剧情线,一次一次的百转千回,已经要跑吐了,再来一次,真的要了老命了。
官方要如何平衡这个问题?
就目前情况来看,如果还是坚持世界一服的话,就没办法平衡,新老玩家必定要失去一方。
这个问题在成就、梦华录、风雅颂、剑飞、侠客行-浮生事等环节里面同样存在。就问问在座的各位,谁愿意把这些东西全部重做一遍?
小编也关注到很多少侠提出新区老区的概念,老人进老区,同步旧版数据,做过的内容不需要重复再做,只需要完成新内容即可;新人进新区,从零开始。
比如仙侠剑三开发三端互通以后,都采取了新老服的方式平衡新人和老玩家的进度,射雕是否可以考虑?
如何平衡副本组队问题
射雕组队有多难,想必老玩家们都深有体会。能不能带着自己的侠士打副本,是很多不喜欢社交玩家的呼声。但是,侠侍的智能程度不高,又成了另一个问题。
升级侠士、买装备、抽卡,为侠侍花费了那么多精力,就应该把侠士系统利用最大化。如何让侠侍可以正确规避BOSS技能,是一个难题。
虽说新版有结义和联盟,但是总有独狼玩家不想进社群的。这个问题不解决,还是会把大家带入强制组队,强制社交的圈子里。
仔细想想,未来查装备评分、查团战秒伤等等,即将成为新的组队的门槛。
在1.0中,小编亲测带侠士打副本,每次都会死在撤断连线这个环节,尝试了很多次,侠侍要么跑不远,要么不往你反方向走,有时候甚至跟着你走,无轮你跑多远,这线就是扯不断,主打一个自取灭亡。
到底是强制社交组队,还是大量植入人机队友,亦或是加入侠侍系统,如何平衡副本组队问题,又是一个从1.0带到2.0的问题。
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