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钢岚【前瞻分析】不用再早起了?沙盘战争前瞻分析
2024-10-21 02:24:04
神评论
沙盘巧绘险峰,整备奋力攀登,
布阵排兵从战略,点将挂帅算零整!
定场诗+1
天赋假【假作真】,其触发的传送,正常作为保全队友的手段,十分重要,但是千万千万要注意一点,安德森如果处在敌方地形上(比如燃烧地形),那传送回来的友方会先触发地形效果,然后再由安德森给与隐形、驱散和恢复。所以,如果安德森身边有燃烧地形,那传送回来的队友就不是保命了,而是直接送命!切记!
机兵【奥德修斯】,其8模组中【再攻击】,实际效果为【再行动】,机械师可以进行2次维修,所以不清楚后续是否会更正文案;
而也是因为8模组的强力,使得奥德修斯十分具有抽取价值,但是!在接下来周年庆活动不明的前提下,如今的奥德修斯,像极了6月份的游骑兵,所以站长还是建议各位指挥官“持币观望”,或者手中资源不丰的,干脆留下资源给到周年庆,这种传统游戏都会出强力角色的版本。
沙盘战争
接下来回归正题,本期站长为大家解读一下前瞻服上线的“沙盘战争”到底咋回事!
最早还要从9月份第四期开发者论坛说起,自从明日香上线以后,斗技场3回合已成常态,在人丁兴旺的服务器,想要拿满奖励,就势必要早起开打,所以也有好多指挥官日常吐槽这个早起的斗技场!
随后官方画饼,期间经过“招募测试、重新优化到现在前瞻服上线”。
简言之沙盘战争的模式,作为“非实时PVP”玩法,是斗技场的迭代2.0版本,区别于斗技场的是:
我方编辑的阵容都是自己BOX的,而斗技场则是每期分组的玩家中随机抽取的单位,也就意味着斗技场难度更平均;
另一点是沙盘战争地图更大,且更有DIY的特点,除了上阵的机师+机兵,还有新的交互单位——各类军备,意味着沙盘战场具有更高的趣味性。

【来源:公众号】
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