AMD:消费级VR游戏发展还需8年 道阻且长

2016-10-21 15:28:28 神评论

2016年已经快到尽头,“元年”的争论也从没有停息过。不过这个不重要,重要的是消费级VR市场什么时候能成熟起来呢。此前高通的一个观点,说只有等5G市场成熟了,消费级VR才会走向主流。现在,著名CPU和GPU芯片制造商AMD表示,至少还要七八年的时间。

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在10月18日由环球资源和深圳亿镜组织举办的VR/AR/MR生态圈高峰论坛上,AMD VR的计算平台和方案总监楚含进发表了“VR-下一代消费平台”的主题演讲。该论坛在中国香港亚洲国际博览馆举行。

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在谈到社会发展与技术更迭时,楚含进表示移动手机的发展临近尽头,而下一个浪潮市场就是虚拟现实。楚含进说:“技术发展是有规律的,如果说今年是VR元年,至少还要七八年的时间。这是一个漫长的道路,但也是加速的道路。需要圈子里面的同仁们为之共同努力,真正走到2C市场。”

楚含进表示未来基于社交的理念将会占据大部分的重要元素,因为我们能够把想象当中的世界用人类看得见摸得着的东西放在虚拟现实中,并交换了生产资料,促进社会的发展。

关于目前消费者VR市场的影响和阻碍,楚含进认为有四个主要影响因素,分别是:晕动症、交互、软实力(讲故事)以及三维建模技术。楚含进认为,鼠标键盘最终会被新交互方案取代以将我们的双手解放出来,我们也需要将我们的思想用更适合VR的方式表达出来,虚拟现实需要实时的物理引擎渲染以模拟真实自然的运动。

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