传Unity3D将被收购:对玩家和开发者影响几何?
17173 新闻导语
近日,外媒 CNET 曾传出 Unity 将要出售的消息,当大家都信以为真,Unity 会默认的时候,Unity 的 CTO Joachim Ante 迅速出面澄清了事实,称公司一直致力于独立运营,并未打算出售 Unity。
近日,外媒 CNET 曾传出 Unity 将要出售的消息,当大家都信以为真,Unity 会默认的时候,Unity 的 CTO Joachim Ante 迅速出面澄清了事实,称公司一直致力于独立运营,并未打算出售 Unity,话虽如此,但这一“谣言”却是众多科技界大佬们一直盼望实现的,为此不少人就提出了疑问,如果 Unity 真的被并购的话,游戏界特别是手游领域会发生怎样的变化?身为玩家或是开发者的我们,是否需要过份担心呢?
“Powered by Unity”,不管是安卓还是 iOS 平台,相信不少朋友在打开游戏时都会看到过这个明显的技术支持标语,我想现在哪怕不是开发者也应该知道 Unity 对于手游领域的重要**。
Unity 目前已经颇具规模,全球注册用户已超过 300 万,作为一个主流的开发引擎,一个仍在坚持为广大开发者造福的公司,想要被并购或是动摇其主流地位是比较困难的,这并不像微软此前收购《我的世界》开发商 Mojang 那样轻松,Mojang 对于微软的价值在于《我的世界》,即便易主牵涉面也不会太广,因为这终归是一款游戏。但如果 Unity 被并购的话,玩家、开发者乃至整个手游市场格局都会发生改变,说的难听一点那就是技术垄断了。
2014年开年至今,全球手游收入就已经突破了 1300 亿,其中亚洲占比54%,而这些亚洲厂商有一半是在使用 Unity 引擎,如果被并购的话,这些厂商将会是第一而且受影响最大的一部分。
Unity 的最大卖点在于易用性和友好的跨平台解决方案,其实这是一把双刃剑,也就是说这些受影响的厂商可以比较顺利地转移到其他 iOS 或是 Android 开发软件上,所以即使 Unity 莫名其妙地消失也不会看到亚洲手游产出有十分明显的下滑,只是这些厂商和开发者需要一些时间去适应新的开发软件,时间和金钱上的损失多少还是有的。
此前伴随着 Unity 出售消息一并传出的就是谷歌表现出了浓厚的并购意愿,确实谷歌的实力相当雄厚,并且一直以来都在挖掘高新技术和相关企业,将其核心技术为己所用,这个道理就如同亚马逊收购 Twitch,然后在流媒体服务方面更上一层楼一样。
当然,谷歌肯定不是唯一一个潜在的买家,Unity 的灵活性和多平台适用性对许多业界大佬来说都有极高的价值,除了谷歌,坊间议论最多的潜在买家就是微软和索尼了,毕竟在主机游戏方面这两位也是元老级人物了,Unity 的价值不言而喻,并购之后除了技术上占有先机之外,也是插足亚洲市场的一个极有利条件。
如果收购战真的打响并且被谷歌一举拿下的话,那么谷歌很有可能会推出新的 Android SDK,而 Unity 将会沦为为谷歌 SDK 服务的角色,又或者将 Unity 的客户、营养和精髓汲取完毕之后,转而推出新一***引擎,最终达到占领市场的目的,作为开发者来说当然还是希望 Unity 能够以第三方的角色运营下去,保证其灵活性和公平性,这便是最令人担心的地方。
之前暴雪使用 Unity 开发了《炉石传说》,而不是同样大名鼎鼎的虚幻引擎,为此使用 Unity 的中小型开发商以及独立开发者受到了极大鼓舞,并且随着 Unity 不断地完善和进化,新用户的吸纳和留存能力会不断提升,光从这点来看就没理由将 Unity 售卖。
其实并购或收购只是第一步,成功收购之后并不意味着能够打胜仗,Unity 必须适应买方的总体战略,此前传言称 Unity 的市值为 10-20 亿美金,除了谷歌、索尼、微软这些实力派之外,能够有实力买下并且将其融入到自身所持有的开发技术或平台的买家应该不是很多,结合以上提到的开发者数量和影响力增长因素,相当长一段时间内 Unity 是不会出售的,即便真的出售,只要还能保持其应有的独立性和灵活性,那么就没啥好担心的,毕竟其他各路开发软件也不是吃干饭的(比如 Stencyl 等等),作为一个开发者,我想还是先把手中的活忙完再去慢慢考虑这些事情吧。
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