也谈“连吹牛逼都不给我一条生路”的手**业数据
17173 新闻导语
实际上虚报数据在每个行业必然都是存在的,但这种风气在手游行业尤甚,由于目前没有形成一套合理的行业游戏规则,因此浑水摸鱼的行为在手游界就普遍了起来。
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近日,游戏圈人士@游戏葡萄 在一篇文章提到了提到了某游戏公司市场总监的抱怨:“当我看到某游戏月入4500万的新闻,我对自己说,你还有机会;当我看到天天酷跑月入1亿,我对自己说,你的假想敌不是它;当我看到次日留存90%的产品时,我再也忍不住了:连吹牛逼都不给我一条生路!”
那么次日90%的留存率应该如何达成呢?@游戏葡萄 给出了一个非常有创意的方案——
在晚上23:59分开服。
简直是鬼畜啊有木有!这就好比某些食用油厂商在一桶纯食用油中加入1滴橄榄油,就可以称为“橄榄调和油”;饭店在一份青椒里加入几条**就可以叫做“青椒**”一样。上述行为用三个字就可以概括:潜规则。而对于“虚报数据”这一潜规则,各位看官大可不必刨根究底问为何如此,这就像为什么老婆饼里没有老婆,为什么鱼香**里没有鱼,为什么宽带不宽等等等,都是找不到答案的世界性难题。
实际上虚报数据在每个行业必然都是存在的,但这种风气在手**业尤甚,由于目前没有形成一套合理的行业游戏规则,因此浑水摸鱼的行为在手游界就普遍了起来。不久前还有某公司对笔者表示,旗下一款平台类App的安装量超过百万,而笔者特地搜索了App Store中对应分类的排行,结果这个App的排位名落孙山,百万安装量究竟又从何而来呢?对此笔者也只能是呵呵一笑了。
或许在去年到今年早些时候,大家对于虚报数据还不算太感冒,当时许多厂商的注意力还都放在“刷榜”上,随后苹果严打刷榜行为,同时也杀了几只鸡来儆猴,许多人才发现原来一些在排行榜上光鲜亮丽的游戏都这么不经抗,一推就倒。而就如葡萄兄所言,现在有些厂商也显然都不是在“报数据”,而是在“做数据”了。想必在样本的选取、协调外部环境等各方面都煞费苦心了吧?
回归正题,既然数据虚报的行为普遍存在,那么如何分辨数据的真实性呢?有评论认为,目前厂商往外报的数据一般压掉30%的泡沫是正常的。当然,由于行业数据往往都像****里面的FBI文件一样会被打上“classified”的印记,厂商也不可能轻易透露后台所统计的真实数据,因此笔者在这里只能先给出一个“来判断数据是否真实”的思路。怎样的数据是真实的?财报的数据算不算真实?CEO说的是不是真实?或者第三方分析机构给的数据是不是真实的?还是这家公司保安说的数据是真实的?如何辨别呢,其实最简单的思路就是——综合评判,理性分析。
厂商虚报数据无非是为了炒红自己和自己的产品,骗骗VC之类的,但有些东西是假不了,例如前文提到,在App Store上的排名(依照打击刷榜的力度,现阶段的可信度应该较高),用户的评论(尤其是差评),百度指数,类似App Annie这样的数据网站的排行波动等,都可以综合起来考量。如果各方的结果匹配度不高,那么就有太过虚报的嫌疑了。
不过笔者还是想多说一句,就好比刷榜一样,任何不合规则的耍花招最终都是没落的,比起想着法子去争面子,还不如把心思放在如何做好游戏、做出创新上。各位读者你们怎么看?
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