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《诛仙2》策划面对面丨第五十五期:鬼王机动性、多项活动减负、银票扩充后续、仙府家具及优化等!

导语
《诛仙2》策划面对面第55期:鬼王机动性优化、活动减负、银票扩充、仙府家具互动升级,多项改进等你来!

各位仙友,晚上好!

第五十五期策划面对面如期而至,这一期我们收到的反馈集中在职业平衡、仙府互动、玩法多样性、以及“说过要改的东西到底什么时候改”这几个方向上,继续给大家汇报后续的方向~

职业平衡&战斗体验

1

鬼王移动速度能否考虑增加一点,现在变大完全被控的死死的尤其打团战 完全被当皮球踢,一点体验感都没!追又追不上别人,都在砍空气

——来自仙友“菜狗子”

鬼王短板能不能加强下,腿短加近功,200万鬼王能被18的奶拉死,和远功的打没点优势,谁还想玩近功

——来自仙友“宏伟壮士”

已在排期中,职业平衡是我们重点且持续关注的问题,我们会在后续版本中进行优化,平衡鬼王在PVP环境下的机动性与控制抗性问题。

2

鬼王要灭门了么??看看老区排行榜还有几个鬼王?霸体是摆设吧?开大奥义一样被控?直接奥义消失…

——来自仙友“百年”

已在排期中,我们已关注到此问题,会在近期某次周更中进行修复。同时鬼王整体的PVP生存能力我们也会一并评估优化。

3

冰青又成为版本之子吗,现在榜上前十全是冰青,就算物理职业的想转职,成本又高。职业能不能平衡一下,要么就转职成本再降低一点

——来自仙友“En”

暂不考虑修改转职相关内容,我们会持续关注职业格局,在后续版本中进行平衡调整。

4

青云的大觉施法动作期间,离开最大施法范围,大觉会直接落自己脚底下,太呆了,优化一下,改成落到该位置最远的距离吧

——来自仙友“Z”

已在排期中,后续版本会优化此技能的施法判定逻辑,提升仙友使用手感。

活动&玩法相关优化

1

老是看公告说什么全新秘镜还以为是出新本了,结果是探索图里的秘镜,真是让人大失所望。之前的天降宝箱没改前在里面争夺箱子还有秘宝来着,能不能出一个正经秘镜,让玩家进去争夺秘宝

——来自仙友“三低易感”

加入新排期,理解仙友的落差感。后续版本会考虑推出类似的新活动。

2

问剑游戏的体验感太差了,能在一层二层刷分到1千,上了三层就清零了。普通玩家全部在诛仙剑下没活路。

——来自仙友“Astra.”

已在排期中,后续版本会继续优化问剑活动,提升仙友参与体验。

3

建议取消2V2天琊合并,把1V1会武挪到周一,周五晚上时间留给轮换活动云颠和仙社竞赛第三阶段pvp

——来自仙友“。”

上次说玲珑塔,44对决会改进,已经是半年前的事情了。这办事效率有待提高啊。

——来自仙友“Astra.”

正在制作中,在即将到来的新版本中,我们将对这几项活动进行调整,优化各活动的时段分布,减少时间冲突,达成减负的效果。

4

能否新增类似于深渊的藏宝副本,每天限制进入次数,通关随机爆副本特定的法宝,以增加游戏随机性。目前副本产出的东西都一成不变,纯属是完成任务。

——来自仙友“Z”

加入新排期,后续会考虑增加类似的新玩法。

5

策划大大,考虑推出收藏类玩法吗,就是随机掉落不可解绑不可交易的碎片,纯靠运气的那种,比如时装外观碎片,新法宝碎片等~我想玩这种细水长流的,集成的时候会很有成就感- -或者恢复采集锦鲤吧,给我们点期望和盼头吧,你不给银子给点别的也可以呀…

——来自仙友“迷糊的小祖宗”

加入新排期,后续会考虑增加类似的新玩法。

6

仙社很多小活动的奖励已经完全跟不上游戏的进度了,答题、猜钟、跳舞这三个,不仅奖励少,而且没任何提升。希望能优化一下奖励内容。

——来自仙友“Z”

已在排期中,后续版本会持续对不适合当前版本的活动及奖励进行调整,提升仙友参与体验。

7

希望宠物的附灵阵法也能像阵灵阵法一样多元化

——来自仙友“三低易感”

会慎重考虑,宠物附灵阵法的扩展已在后续版本的规划中,此玩法已经较为完整,是否加入更多变化我们后续会考虑。

经济、交易、道具产出&回收

1

银票能否抓紧增加点多种获取渠道和其他可用银票提升的地方,还有装备里的回收功能能否增加装备 玄石 等等

——来自仙友“菜狗子”

正在制作中,后续会陆续开放更多可以使用银票的功能以及更多的银票玩法获取途径。

2

你们还记得有两种材料叫星陨神石和凤翎枝吗,既然是限特殊天气且限时出现的(其实这个设定非常好),那么应该属于稀缺材料了,可是它们的作用却可有可无。记得刚开服时,调着闹钟大家一起拼手速来抢,热闹非凡,谁曾想却是个鸡肋的存在,希望能让这些东西的作用与之稀少程度相匹配。

——来自仙友“七月夜流火”

目前暂不考虑调整,这两类材料的产出逻辑和消耗体系牵涉较广,贸然改动可能影响已有的材料经济循环。我们会持续观察,在合适的时机再做优化。

3

希望适当下降仙衣有灵里的衣服和天命秘卷获取要求,天命秘卷改成通用的。现在获得仙衣有灵的衣服难度太大。

——来自仙友“会跳舞的鱼”

目前暂不考虑调整,一方面天命秘卷价值较高,改为通用牵涉较广,另一方面天命秘卷与时装主题密切相关,具备一定时效性。

4

高级百炼图纸能不能分解成低级的?现在低级没有产出。想做红装成本也太高了。让留下的玩家有点事做吧~

——来自仙友“菜Winnie菜”

会慎重考虑,由于不同服务器生态差异较大,对图纸需求也不尽相同,高级图纸向下分解的功能我们会基于图纸交易数据和实际需求进行分析和决策。

5

罗盘奖励不改动的话能否出点不一样类型的罗盘,不同区域的。一直在中原挖,中原也没特产啊。之前的诡道黄泉罗盘就不错至少换了个区域挖

——来自仙友“三低易感”

加入新排期,后续版本会考虑推出更多不同区域特色的罗盘,让挖宝这件事不再局限于同一张图。

6

国庆节活动的欢闹里面的赠品秘宝上期都满了,这次都没变动。

——来自仙友“Astra.”

已在制作中,后续版本会优化活动奖励的轮换机制,不让仙友拿满后失去参与动力。

仙府、外观、社交类优化

1

仙府的互动有点少了,可不可以每周抽一个幸运仙府,玩家进入这个仙府就可以获得福袋,内含铜币,图纸,唤仙符,秘宝卷等刚需物品。

——来自仙友“七月夜流火”

加入新排期,这个想法很有意思,既能增加仙府的社交属性,又能给大家一点小惊喜。后续版本我们会考虑类似的互动机制。

2

仙府部分家具摆放以后,想调整点不动(比如水车),现在家具摆放上限了,但是最开始制造的部分家具,后期摆放感觉不搭,建议开通家具拆解或者回收功能,返点家具图纸碎片或者铜币。

——来自仙友“糖鬼~👻 🌸”

目前暂不考虑家具的拆解回收,主要原因是涉及到已制造家具的数据回溯、资源返还、对应数值等,容易引发连锁隐患。

3

仙府家具里希望增加桃花飞舞家具,都有竹叶掉落的家具,为什么没有桃花的。

——来自仙友“会跳舞的鱼”

已在制作中,类似家具已列入后续版本的制作计划,会在适合的时机放出,敬请期待。

4

增加仙府的家具摆放数量,现在的数量还是1500的上限 我到1498了,仙府不能修建了。

——来自仙友“会跳舞的鱼”

已在排期中,后续会同步评估扩容空间。

5

仙府家具可以多一些互动性吗?椅子不能坐 床不能睡的 家具就是摆出来很没意思啊 还有下棋 弹琴 划船什么的希望都能安排上啊

——来自仙友“空空”

已在排期中,后续版本会陆续推出更多带有互动性的家具。

6

仙缘能不能新增上下线提醒?最好再显示对方在哪里,是不是组队状态。仙府再新增一些仙缘间可以互送的家具

——来自仙友“菜Winnie菜”

已在排期中,仙缘的社交功能会进行增强,仙缘互送家具也在规划中。

7

配饰整成叠加的呗 我把面具拉成头饰还想戴个眼镜 还有那个仙缘界面镜头能不能再放大点 想要大头照那种感觉 现在人物太小了都看不清我这么好看的捏脸

——来自仙友“泥在嗦什么”

加入新排期,由于模型可能存在穿透以及考虑到设备负载问题,该功能落地实现可能存在一定难度,至于仙缘界面的镜头缩放后续会考虑优化。

便捷性优化

1

阵灵洗练可以增加个预览功能吗,就是可以看到能洗出什么属性,数值范围是多少,一个阵灵能洗出什么情缘

——来自仙友“YuLiangfor”

目前暂不考虑增加阵灵洗练的预览。洗练的不确定性本身就是这个系统的核心设计逻辑,加入预览会大幅降低洗练的策略性和长线追求感。

【来源:公众号】

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